• 死印 死印

    2017年6月1日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ホラーアドベンチャー

    2024-5-7 / 标签: AVG 恐怖 PSV 2017 悬疑 灵异 解谜 一般向

    缺点很明显,比如每章剧本水平参差不齐,除主角之外的人物塑造比较薄弱(可以看出不是剧本没能力而是篇幅分配限制原因?主角的性格我倒挺喜欢的)但总体而言还是挺有趣的~// 特别喜欢这个社的画风,氛围浓厚,恐怖猎奇的度对我而言也刚刚好。// 比起真下我更磕正宗和梅丽嘿嘿嘿~期待感情线(?)后续 // 7
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2024-4-13 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 猎奇 悬疑 冬子 galgame

    2021 // 推完壳少两个end,空虚是我最强烈的感觉......剧本的表现力整体尚可,尤其在揭开真相将所有人物串起和?自杀结局的时候惊艳了一把(虽然事后回想起来有些地方有点扯hhh // 故事表面有多猎奇,背后的原因就有多空虚orz 最最遗憾的是,冬子的刻画塑造本应该可以更好,“壳之少女”残酷的悲剧和“猎奇人为艺术”冲击力太大,夺人眼球,反而盖过了人物本身。// 冬子的声音配得我还是很喜欢的,完全诠释出了那种灵动、神秘、飘渺、优雅、捉摸不透的感觉。冬子的人设设计不错,既有少女的娇媚,又有少年的爽朗。// 个人觉得男女主感情线写的不太行,有点僵硬,没有非常自然,当一般向推的。// 7.5-0.5
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2024-4-1 / 标签: 打越鋼太郎 密室逃脱 悬疑 解谜 chunsoft

    当初打完999感到的兴奋和震撼不亚于通完ever17,越是回味越会感慨于剧本环环相扣的精妙,打越设计的莫比乌斯环总是让我如此着迷。抛开(伪)科幻不谈,打越也很会写感情戏啊,很多淳平和茜的对话都让我会心一笑,还有各种感人的兄妹情、伙伴情,打越老师就是我心目中的六边形战士!// 8.5,本体8分,解谜游玩体验良好+0.5分。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2024-4-1 / 标签: 打越刚太郎 中泽工 infinity galgame 悬疑 科幻 KID

    “一场完美伟大的骗局” // 没全通=全没通,私认为文字avg爱好者没有接触过+没有全通过Ever17是很大的遗憾。 // 虽然这作日常确实平淡如水,比不上R11从头到尾的紧张刺激,但其中的某些情感刻画独有韵味,比如“阿基米德原理”;空线经典的ai动情和对既定身份、宿命的质疑反抗;沙罗凝视坠子和唱子守歌时的悲伤与思念…我都挺喜欢的 // 而且里边一些理工类、哲学等知识科普讲解得很平易近人,当初我看得那叫一个津津有味。// 人生一大幸运:在17岁的时候玩到了Ever17。// 9.5
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-4-1 / 标签: 打越刚太郎 KID infinity 中泽工 AVG 神作 悬疑

    让人心甘情愿受困的神作,“超越业界50年”的评论毫不夸张…看完解析后感受到了浓浓的唯心主义w就连让玩家不断踏入思考的轮回也已是计划的一部分,朦胧晦涩的被困感代表世界上又多了一个人成为了R11的self~最后表示赤受咸青”(恋爱感情)和“24860米”(将感激之情双倍奉还)这类理工风味满满的告白最浪漫了!好喜欢,希望打越中泽能去写乙女XD // 贴一段曾经的游玩感想:有点明白为什么R11谜题重重却没有解谜篇都已经封神了,单单是引入“把观测者及其所在时空也拉入了几率诠释”的此类超次元科学概念;并让玩家在“游玩”的基础上真切地感受到了这一点就十二万分的优秀了。 更何况R11剧情发展称得上是瞬息万变、跌宕起伏,总是在不断地抛出思考的橄榄枝,一刻都不会无聊,能让人常处于“非日常”的紧张刺激氛围感这一点也是绝大部分文字avg难以做到的。/因不完美而完美,10