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三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2018-7-8 / 标签: 光荣 SLG 水墨 三国
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三国志14 三國志14
2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟
2020-4-5 / 标签: KOEI SLG
停不太容易停下来,打也不是那么容易打下去,后期基本全是垃圾时间,一个剧本打完就完全不想动了;如果区域内政能批量操作就会舒服很多,后期好多时间都在移动武将搞内政,但这感觉就跟抓红球白球找抽屉塞一样,有的时候还找不到人在哪 -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2019-12-28 / 标签: ARPG KoeiTemco TEAMNINJA
白金了,阿胜很棒,片尾曲可以加分,回避和防反手感有点诡异但不算大问题,如果最后没有被各种双打锤烂的话至少心情会好很多 -
侠之道 俠之道
2022年11月15日 / PC / RPG
2022-4-12 / 标签: RPG 武侠 国产 河洛工作室
最终战仿佛在说:你又不看攻略养出了一个废物了吧,给你施舍点buff过个剧情吧。又或者设计师真的觉得三个人兜圈子追着屁股砍几十回合这种体验很有趣? -
収集荷取・金 -Shoot Shoot Nitori The Golden-
コミックマーケット89 12月30日(水) れ62a 「黄昏フロンティア」 / Windows7 8 Vista XP / 全自動積み立て系シューティングゲーム
2018-7-9 / 标签: STG 同人 横板 東方Project
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你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。
2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV
2018-7-8 / 标签: 下仓バイオ GAL meta Nitro+
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大多数
2022年11月17日(抢先体验) / PC (Windows)、Mac OS / SIM 生活模拟 / 有光工作室(U.Ground Game Studio)
2022-11-19 / 标签: SIM 国产
不用CE实在没什么意思啊,虽然用了也没多少意思,但可以很直观地看出游戏流程试图做得有多折磨 -
大番长 大番長-Big Bang Age-
2003-12-19 / PC / SLG
2018-9-13 / 标签: alicesoft GAL SLG 地域制压 弓弦イズル
开始界面惊到我了;一周目久那岐线,乱码太多最后祖先出来也不知道讲了个啥,留着存档以后再补原版其他线 -
大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-
2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル
2019-2-24 / 标签: 巧舟 AVG
拖了半年才断断续续地打完,如果能加速一些未读对话的话体验倒是会舒适些。案件感觉除了最后的八奇思维就没有特别精彩的地方了,但几个从绝望中受到鼓励、在失望中振作然后找到新的突破口的情节给人的印象还是很深的,一方面有着使命的武士、异议、大逆转之时这几首BGM的烘托,另一方面亚双义的决心以及龙之介的韧性着实很合胃口,以至于最后有几段虽然没语音但好像能听到在说话一样,甚至有点期待起动画化来了。二人转好评 -
大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル
2020-3-19 / 标签: 逆转裁判 Capcom 3DS AVG
感觉没有1代最后那么燃,最中意的部分还是小偷妹最后的证词;最后的救场变得有点康熙微服私访的感觉,比较微妙了 -
天命奇御二
2021年11月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG
2021-12-3 / 标签: RPG 国产 武侠
虽然可以理解,但是几个女主任务线做到一半就进入发情阶段总归有点怪,那几个任务历时也就三天左右吧.....主要还是立绘不好看 -
学园构想家 学园构想家
2023年7月27日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SIM 模拟经营 / 帕斯亚科技
2023-8-23 / 标签: SLG 模拟经营 帕斯亚科技
后期主要乐趣来源应该是堆积木了,自动化想法挺好的,如果能设定更多分班参数感觉会更好一点;其实我比较想要一个整蛊胜利路线 -
家庭教师 Hitman Reborn!DS火焰对战XX 家庭教師ヒットマン REBORN! フレイムランブルXX
2010-07-22 / NDS / ACT
2018-7-8 / 标签: NDS FTG
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