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美少女万华镜异闻 雪女 美少女万華鏡異聞 雪おんな
2024年4月26日 / PC / 新生オカルティック官能ADV
2024-4-26
演出进化很多,但是剧本真的太无聊了...新婚夜不给白无垢hs给cos服hs也是相当生硬 -
龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2
2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG
2024-3-30
93h真结局通关。1代主玩主玩巫师,2代强度和手感都砍太多了不舒服。路上真的是把产能不足全靠堆怪的缺点暴露得一览无遗。制作人对沉浸感代入感的理解大概都在各种不合理的随机事件上了,永远不会关的城门,突然闪现在城里的野怪,还有明明天天被袭击但就是有人天天跑的牛车等等...整体没感觉多真实反而觉得更虚假(随从化龙没经历过算我运气好,真要碰到估计心态会不太好)。和一代一样的半吊子游戏结果在差的地方反而更差了,好的地方有的又没继承下来,单说剧情可能20h都不到而且相当粗糙,很失望。 -
GINKA
2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム
2023-10-27
设定太多太杂又没有讲好的笔力,几次到了严肃的氛围都被莫名其妙的展开搅得一塌糊涂,哪怕煽情也都没调动情绪,next的结尾氛围甚至还不如main。不过ed还挺好听的。 -
最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI
2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2023-7-16
相比起精彩的召唤兽战斗演出,剧情和不同语言(指英语和日语)的文本差异之大让我很难忍受。鼓吹的沉浸感可以说完全没有,从中期开始就一路难受到后期,为了这种所谓的沉浸感删除小地图感觉是得不偿失。举一个不恰当的例子,同样是类似的桥段(大哥托孤主角继承遗志以及结尾的开放式结局)在情感和氛围的塑造还不如萌萌二次元游戏传颂之物()