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I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2020-9-8 / 标签: 中澤工 田中ロミオ galgame レジスタ
中泽工06年的剧本代表着毋庸置疑的超前,无论是赛博与现实的重合切换;上下层梦境/意识的观测与影响;视角悬疑与认知错误的设置;这些设定都在I/O里有所体现且影响后世。 然而I/O的多世界ending和设定的堆砌导致了剧本的爆点稍显不足,部分人物也游离于故事的边缘,解释不清从而一笔带过的模棱两可部分也兼而有之,个人认为是一部科幻悬疑设定上的集大成但剧情流畅度及感染力落下风的作品。 7.5/10 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2015-10-7 / 标签: galgame KID 打越鋼太郎 中澤工 左
不是不可能超越E17的作品,入线只需30分钟,很可惜打越没能写出后续,核心诡计只能依靠我们玩家的猜测与整理,只能期待日后5pb能够还给我们一个真正的R11结局吧。9/10 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2015-10-7 / 标签: galgame KID 打越鋼太郎 中澤工
推E17这个作品有些年头了,算上是比较能够让新人跳入坑的作品了,前提是有一个不会恶意剧透并善意引导的老司机带路。主线的过硬素质,远超那个时代的剧作想法,听说和森博的小说类似也让我重新关注起了日本本格推理。 日常确实比较无趣了些,但在搜索之末疑点的道路上还是乐此不疲,“生存人数”“海水涌入”的场景依然记忆犹新。E17所有的精华都集中在了最后四小时的连续爆点。10/10
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