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三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2024-3-3 / 标签: KOEI SLG 三国
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二股野郎とパパ活姉妹
2024年2月22日(Package版) 2024年3月29日(DL版) / PC / 幼なじみの爆乳JK姉妹両方と付き合っちゃう二股イチャエロ抜きゲー
2024-3-2 / 标签: DESSERT-Soft 姐妹 3P
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远海咏叹调 遠い海のアリア
2019-08-29 / PC / 百合ADV
2024-2-29 / 标签: 同人 百合
小巧玲珑的短篇作品。无论是アリア对于セレナ,还是哥哥对于妹妹,他们都无法言说自己的心意,只能一直陪伴她守护她,深切地希望对方能达成心愿和幸福。同时三人都是无私奉献的,如同互相扶持的家人一般。在作者真挚的文笔下,这个朴实却隽永的情感主题得以升华。 PS:故事中关于宿命论的设计:自古人鱼迷惑人类,人类憎恨人鱼,同时也有像アリア这样的人鱼会被人类的世界吸引,并试图变成人类接近人类,但因变成人类的代价——无法表达心意的限制而被误解,被误解还被杀后海里的其他人鱼又会因此去诅咒人类,结果是两败俱伤,这片海域不再有人鱼,海边村子的人类也全灭。但TE最终让アリア完成了心愿,并破除了这条魔法和诅咒的因果锁链,可见作者尽管在故事中套了个宿命论的皮,但还是给出了斯多葛式的解决方法,那便是我们有自由来选择对待命定之事的态度,也更为重视人与人之间的关系和感情。 -
sense off ~a sacred story in the wind~
2000-08-18 / PC / ADV
2024-2-25 / 标签: 元長柾木 折户伸治
一部试图在形式和内容都大段大段缺失的情况下提纯主题思想的作品。世界观缺失+淡化矛盾+冗余日常。 1.文笔 (普通,没有特别出彩的段落,平铺直叙为主); 2.结构 (日常占比八九成属于减分项,结局架构属于加分项); 3.剧情 (单一,以男主个人独白为主,起床吃饭上课睡觉。日常角色间几乎没什么矛盾,顶多是角色间的拌嘴); 4.悬念 (非常弱。主要在藏超能力。但世界观的框架和机制不解释。); 5.主题(信息认知论。人的距离与共感。) -
死或生: 沙滩排球3 Dead or Alive: Xtreme 3
2016年3月24日(Venus、Fortune) / Nintendo Switch、PS4、PSV / SPG
2024-2-20 / 标签: SPG
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梅露露的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士3~ メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~
2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG
2024-2-20 / 标签: Gust 岸田メル
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