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科乐美世界 コナミワイワイワールド
1988-01-14 / FC / ARPG,ACT
2013-4-22 / 标签: ACT FC 81
集大成者.超级耐玩的游戏.探索感爆表,诙谐度满点.konami明星大荟萃.经典音乐串烧.双打更是乐趣无敌. -
魂斗罗 魂斗羅
1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT
2013-3-17 / 标签: FC ACT 83
konami 4in1里头还是对魂斗罗最有感情.后来用模拟器玩才发现这货是有动态背景和过关剧情的.水下8关的谣言是神作.这个游戏只能用伟大,不朽来形容.双打乐趣无敌.遇到个手残的,死光了抢你命也只能认栽.瀑布关卡快速上跳拖死2P相信很多人都干过.最终关卡气氛太棒.四合一神卡之一. -
超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ
1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部
2013-3-17 / 标签: FC 88
4-2直接跳关到8-1、爬上天吃金币、故意变小人去吃花看是否和吃蘑菇等效果、无敌状态撞死子弹都杀不死的怪.....还玩到每大关的第4小关时都会紧张. 面对BOSS时有子弹也不放,非要选择过河拆桥黑掉它2333. 乐趣无敌.初代马里奥就是创意满满的神作. -
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忍者龙剑传3 黄泉的方舟 忍者龍剣伝III 黄泉の方船
1991年6月21日 / Wii U、3DS、Wii等 / ACT
2013-3-17 / 标签: FC
很经典.热血刺激.对出刀的时机掌握要求较高.音乐节奏感强.超棒. 8.5 -
纽约大拳猫 ニューヨークニャンキーズ
1991-04-05 / FC / ACT
2014-3-31 / 标签: FC
富有创造力的关卡设计,通篇都充满着和动作要素完美融合的诙谐和睿智,节奏感十足的音乐,丰富的小游戏,经典的怪物造型.童年杀时间利器之一.太棒. -
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兔宝宝历险记 Tiny Toon Adventures
1991-12-20 / FC / ACT
2014-4-10 / 标签: FC
FC精品动作游戏.动作细节,关卡(包括隐藏关卡的宇宙船和外星人),创意,游戏性都破表. -
赤色要塞 ファイナルコマンド 赤い要塞
1988年5月2日 / FC / ACT, STG
2013-3-17 / 标签: FC
难度低了点.不过评价嘛,就像游戏开始时说的“this game will make your blood boil”. 四合一神卡之一. -
第2次超级机器人大战 第2次スーパーロボット大戦
1991年12月29日 / FC、GBA、3DS / SRPG / ウィンキーソフト
2015-11-22 / 标签: FC
那个在外婆家的夏天,和小伙伴们一起....历史意义不可抹灭. -
洛克人 ロックマン
1987年12月17日 / FC、PS / ACT
2015-1-26 / 标签: ACT FC
背版之后依然变态的机关难度,难缠的敌人,华丽的多种能力设定,以及能力相克设定,创意方面很厉害了. 几年后的小魔女皮皮,其凭借丰富的多能力变身通过不同关卡和敌人的有趣设计, 可能就是从洛克人里借鉴的. 黄色恶魔BOSS设计的好经典,后头不少游戏的BOSS设计上都能看到它的影子,比如赤影战士第三关底的分裂武士BOSS和三目童子第四关底的甲板幽灵BOSS. -
圣斗士星矢 黄金传说完结篇 聖闘士星矢 黄金伝説完結編
1988-05-30 / FC / SLG+AVG
2013-10-17 / 标签: FC
这是fc上难度很高的一款游戏.首先你得熟悉原作剧情,派正确的人用正确的战术触发特定情节,激发特定招式才可过关(比如对狮子要用星矢先嘴炮,打教皇后期要用pegasus rolling crush).其次,除了boss战,圣域的路特别是后期也难走.双子的异次元迷宫难度很高(小敌的冲撞判定很操蛋).巨蟹的黄泉路也不好走.此外还要有耐心去刷点,再有就是需要一点运气了(黄金有一定概率能无伤扛你的攻击) -
科乐美世界2 ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城
1991-01-05 / FC、Wii U VC / ACT
2014-6-27 / 标签: FC
柯纳米世界的续作.汇聚了柯纳米的游戏明星的狂欢盛宴.在前作基础上进一步丰满了游戏内容. neta方面则变得更加丰富.关卡小敌BOSS机关场景,在各个细节上无一不捏, 对FC老玩家来说,实在是忍俊不禁的极好体验. 缺点在于自由度的退步. -
超级魂斗罗 スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲
1988年1月28日(Arcade),1990年2月2日(NES) / Arcade,NES,PC,XBLA,Virtual Console / ACT / Konami
2013-3-17 / 标签: FC
比1代更棒的爽快度.fc版本难度太低,也是我最容易就达成无伤通关的fc游戏了. -
密特罗德 メトロイド
1986-08-06 / FC(FDS)、GBA / STG
2015-1-9 / 标签: FC
又是靠模拟器和攻略才通的遗留物(童年能通绝对牛逼!).玩起来感觉像塞尔达+马里奥+沙罗曼蛇+魂斗罗.任天堂结合超级马里奥和塞尔达开发出来的经典太空科幻系列奠基作.总体氛围较黑.敌人配置花式丰富,武器设计有创意,探索度很高的迷宫地图以及解谜. 但场景设计过于重复,音乐也一般,未免让探索有时显得沉闷无趣.游戏给出的提示也偏少.核心向佳作. -
绿色兵团 Green Beret
1985-07 / ARC、MSX、FC (1987-04-10)等 / ACT
2013-3-17 / 标签: FC
经典之一.难度太低.熟悉了敌人的行动方式后想死都难.最后boss太差了.奇数关和偶数关音乐不同.最终关(第6关)则有自己专属的音乐. 四合一神卡之一. -
塞尔达传说 ゼルダの伝説
1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部
2014-6-20 / 标签: FC
FC年代的游戏画面简陋,音乐过度重复的硬伤没法洗. 但作为ARPG先祖之一,由道具、迷宫、隐藏要素组合而成的“探索感”还是爆表的,整个游戏设计地如此用心.这东西要是重制到WiiU上,挑战性也将是非常可观. 除了音乐方面太弱,我觉得此作完全能媲美我记忆中的2作柯纳米世界啊. -
恶魔城传说 悪魔城伝説
1989-12-22 / FC、Wii・VC、Wii U・VC / ACT
2015-1-7 / 标签: FC
初代续作(2代是仿塞尔达林克冒险的怪胎).流程充实.关卡数比初代翻倍都不止.难度高.过关斩将杀进恶魔城听到vampire killer赞爆.场景丰富,配色进步.分支路线,伙伴系统(双截龙3可能就是借鉴的这个)让多周目乐趣成为可能,也成为后续作品基础.Alucard初登场,变蝙蝠设定初出现.机关设计挺难.不靠模拟器S/L会挺麻烦.系列剧情开始丰满.BOSS很好.和后面的血之轮回素质相当的高水准ACT -
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哆啦A梦 ドラえもん
1986-12-12 / FC / ACT
2013-12-30 / 标签: FC
难度暴表.改编自三部大长篇漫画.第一关解密为主,隐藏要素很多,对走位要求也高.第二关横/竖卷轴射击,很难躲避.中途没铜锣烧飞过来基本都会挂.第三关属于早期A-RPG,也相当的难.在无法S/L的FC上几乎攻略不可能. -
火焰之纹章 暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
1990-04-20 / FC、3DS、Wii U / SLG、SRPG
2013-4-22 / 标签: FC
通关后很有成就感.SLG启蒙之一. -
剑王 Sword Master
1990年12月21日 / FC / ACT
2015-3-26 / 标签: FC
这个当年玩的感觉惊艳.美术风格好.动作要素赞:出招,格挡,剑士变身魔法师走魔法流...音乐有些萎.虽然难度不比早期恶魔城,但技巧性也是相当强.对付小敌就需核心准确判断.BOSS设计经典,尤记得第二关底和BOSS拼剑,可以跳到它背面,迅速一波砍死,因为它不会转身(不少大怪都可这么阴死)...boss rush华丽,最终关卡连续鏖战很帅(敌人有一招不伤血.不知是否是盗版卡带的bug..)
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