• 夜晚的水母不会游泳 夜のクラゲは泳げない

    12话 / 2024年4月6日 / 竹下良平 / JELEE / 谷口淳一郎;副人设:中島千明、朱里

    2024-6-3 / 标签: 2024年4月 原创 TV 轻百合 日常

    夜感到自卑的是自己的画工(主要表现为人体、精细度与华丽度)不如人气画师。 一张角色图包含的不仅是画工这样强调基本功的部分,还有角色设计等强调灵感的部分,以及画面与音乐结合构成的MV的整体协调性。这些才是夜表现出的最大才能,也是二创与原作之间的根本差距——二创可以有更准确的人体、更精致的细节、更华丽的角色,但无法完成角色从无到有的创造。 基本功更多需要通过练习来提升,但角色设计、构图等更需要灵感,需要创作欲望,具有更强的创作属性,练习的作用没有那么显著,更容易受到角色的主观情绪与意愿的影响。 但第5话中却忽视了这种创作的复杂性,忽视了其内部的差异,忽视了最具有创作性也最容易与角色情绪关联的部分,也忽视了外部的音画整体性以及其与角色关系的关联性,选择了让夜在画工上突飞猛进,将创作转变为了单一维度的练习。这与对创作的表现背道而驰。
  • 末日列车去哪里? 終末トレインどこへいく?

    12话 / 2024年4月1日 / 水島努 / 西田亜沙子;副:北村淳一、鈴木恵子、大河広行

    2024-5-14 / 标签: 2024年4月 原创 TV 旅行 冒险 轻百合

    本作实质为郊游动画,其核心是少女们在「修学旅行」途中的闲聊,至于旅行中的经历更多是创作者个人趣味的具现化,而疏离了角色本身。列车只有零散的窗外画面而缺乏整体场景,因此难以构成《轻拍翻转小魔女》式的冒险体验;轨道沿线之外的世界被彻底悬置,亦没有完备的世界观设定。本作并没有把重心放在这些方面(除了创作者的个人趣味),旅行是精神性的,旅行的落脚点在角色关系上,是远地点与近地点之间的运动。   第一话信息量极大而杂乱,世界观设定还混沌不清,显得有些偏向噱头。至于「技术发展对生活的改变」「人与人之间的联系」「人性与动物性」等多少有些过度解读的宏大议题,本作看起来是否想要深入讨论这些的样子,需要怀疑,或许可以蜻蜓点水一下,提供结尾的所谓「升华」。目前而言,本作在角色塑造上的功底要大于描绘世界观。