• 老夫老妻重返青春 じいさんばあさん若返る

    11话 / 2024年4月7日 / 西田正義 / 新挑限(KADOKAWA「コミックアルナ」連載) / たかはしなぎさ;副人设:田邉まほ、濱田悠示

    2024-4-18 / 标签: 2024年4月 漫画改 TV 搞笑 日常 恋爱

      靠着点子发展起来的作品,后期可能会疲劳。
  • 与妖为邻 となりの妖怪さん

    13话 / 2024年4月6日 / 山内愛弥 / noho(出版社 イースト・プレス『となりの妖怪さん』) / 阿部慈光;副人物设定:たなべようこ、山田潮美

    2024-4-18 / 标签: 2024年4月 漫画改 TV 奇幻 日常奇幻 日常

      先不论第一话毫无铺垫与导入的讲述方式,这些妖怪与人类是否有实质的区别。强调人类与妖怪的「家人」关系而让妖怪需要从外表到观念上都尽可能接近人类,何尝不是人类中心主义下的家族。
  • 夜晚的水母不会游泳 夜のクラゲは泳げない

    12话 / 2024年4月6日 / 竹下良平 / JELEE / 谷口淳一郎;副人设:中島千明、朱里

    2024-6-3 / 标签: 2024年4月 原创 TV 轻百合 日常

    夜感到自卑的是自己的画工(主要表现为人体、精细度与华丽度)不如人气画师。 一张角色图包含的不仅是画工这样强调基本功的部分,还有角色设计等强调灵感的部分,以及画面与音乐结合构成的MV的整体协调性。这些才是夜表现出的最大才能,也是二创与原作之间的根本差距——二创可以有更准确的人体、更精致的细节、更华丽的角色,但无法完成角色从无到有的创造。 基本功更多需要通过练习来提升,但角色设计、构图等更需要灵感,需要创作欲望,具有更强的创作属性,练习的作用没有那么显著,更容易受到角色的主观情绪与意愿的影响。 但第5话中却忽视了这种创作的复杂性,忽视了其内部的差异,忽视了最具有创作性也最容易与角色情绪关联的部分,也忽视了外部的音画整体性以及其与角色关系的关联性,选择了让夜在画工上突飞猛进,将创作转变为了单一维度的练习。这与对创作的表现背道而驰。
  • 怪人的沙拉碗 変人のサラダボウル

    12话 / 2024年4月4日 / 佐藤まさふみ(佐藤昌文) / 平坂読(小学館「ガガガ文庫」刊) / 福地和浩;副人设:たなべようこ

    2024-4-18 / 标签: 2024年4月 小说改 TV 奇幻 逆穿越 日常 搞笑

      缺乏资源的动画作品怎么办,少做战斗场景,多做日常搞笑。兼有大量吐槽与地元要素。
  • 调酒师 神之杯 バーテンダー 神のグラス

    12话 / 2024年4月3日 / 倉谷涼一 / 城アラキ/長友健篩「バーテンダー」(集英社刊) / 植田洋一

    2024-4-18 / 标签: 2024年4月 漫画改 TV 重制版 日常

      大致上可以归类为面向年长观众的「充满人情味的治愈动画」。