• 夜晚的水母不会游泳 夜のクラゲは泳げない

    12话 / 2024年4月6日 / 竹下良平 / JELEE / 谷口淳一郎;副人设:中島千明、朱里

    2024-6-3 / 标签: 2024年4月 原创 TV 轻百合 日常

    夜感到自卑的是自己的画工(主要表现为人体、精细度与华丽度)不如人气画师。 一张角色图包含的不仅是画工这样强调基本功的部分,还有角色设计等强调灵感的部分,以及画面与音乐结合构成的MV的整体协调性。这些才是夜表现出的最大才能,也是二创与原作之间的根本差距——二创可以有更准确的人体、更精致的细节、更华丽的角色,但无法完成角色从无到有的创造。 基本功更多需要通过练习来提升,但角色设计、构图等更需要灵感,需要创作欲望,具有更强的创作属性,练习的作用没有那么显著,更容易受到角色的主观情绪与意愿的影响。 但第5话中却忽视了这种创作的复杂性,忽视了其内部的差异,忽视了最具有创作性也最容易与角色情绪关联的部分,也忽视了外部的音画整体性以及其与角色关系的关联性,选择了让夜在画工上突飞猛进,将创作转变为了单一维度的练习。这与对创作的表现背道而驰。
  • 极速星舞 HIGHSPEED Étoile

    12话 / 2024年4月5日 / 元永慶太郎 / HIGHSPEED Étoile Project / 藤真拓哉;副:堀井久美、平山まどか(平山円)、末岡正美

    2024-4-18 / 标签: 2024年4月 原创 TV 运动

      本作表面上的问题是第一话内容全是赛车,没有多少美少女。但实质上的问题是有效信息密度低。原本完全可以5分钟介绍世界观与第一场比赛,然后开始主要角色登场;或是干脆将主人公成长后经历的赛事提前到第一话展示其未来的成就。然而本作选择靠缺乏起伏的解说流水账拖了一整话的时间。   本季那些相对优秀的原创美少女动画,则在开头保持了高信息密度。
  • GIRLS BAND CRY ガールズバンドクライ

    13话 / 2024年4月5日 / 酒井和男 / 東映アニメーション / 手島nari。

    2024-6-22 / 标签: 2024年4月 原创 TV 3D 音乐 乐队 青春

    [ep12]「没有谁是你的敌人」,真正要反抗的唯有这个世界。仁菜可以与任何人和解,唯独不能与世界本身和解。音乐无关道德。「摇滚」不会反对仁菜的任何思想与梦境,但假如仁菜变得无可指摘、平庸无奇,就会离开仁菜,去寻找一尊新瓮,好让其思想在新瓮中沸腾。║第11话:少女乐队与卡塔西斯https://bgm.tv/blog/339687║https://bgm.tv/blog/339761║武道馆、歌词创作、乐队命名https://bgm.tv/blog/339623║第10话:向死而生https://bgm.tv/blog/339404║井芹仁菜:透明的风暴与带刺的风暴https://bgm.tv/blog/339404║第1~9话 (其他链接放不下了详见主页)
  • 末日列车去哪里? 終末トレインどこへいく?

    12话 / 2024年4月1日 / 水島努 / 西田亜沙子;副:北村淳一、鈴木恵子、大河広行

    2024-5-14 / 标签: 2024年4月 原创 TV 旅行 冒险 轻百合

    本作实质为郊游动画,其核心是少女们在「修学旅行」途中的闲聊,至于旅行中的经历更多是创作者个人趣味的具现化,而疏离了角色本身。列车只有零散的窗外画面而缺乏整体场景,因此难以构成《轻拍翻转小魔女》式的冒险体验;轨道沿线之外的世界被彻底悬置,亦没有完备的世界观设定。本作并没有把重心放在这些方面(除了创作者的个人趣味),旅行是精神性的,旅行的落脚点在角色关系上,是远地点与近地点之间的运动。   第一话信息量极大而杂乱,世界观设定还混沌不清,显得有些偏向噱头。至于「技术发展对生活的改变」「人与人之间的联系」「人性与动物性」等多少有些过度解读的宏大议题,本作看起来是否想要深入讨论这些的样子,需要怀疑,或许可以蜻蜓点水一下,提供结尾的所谓「升华」。目前而言,本作在角色塑造上的功底要大于描绘世界观。