• 迷宫饭 ダンジョン飯

    24话 / 2024年1月4日 / 宮島善博 / 九井諒子(「ダンジョン飯」/KADOKAWA刊) / 竹田直樹

    2024-4-25 / 标签: 2024年1月 漫画改 TV 奇幻 冒险 搞笑 地下城 美食

    日志①(无剧透):怪物图鉴与博物学精神https://bgm.tv/blog/329664║ 日志②(动画1~13话剧透):横向的生态与纵向的历史,进食的欲望与设定的冰山——不止美食的《地城饭》https://bgm.tv/blog/336559║《地城饭》不是简单地用「极其先进」的现代料理征服异世界土著的胃,也不仅是描绘了地下城特产的食材与料理种类,而且进一步表现了魔物间的食物链与地下城生态系统,以「吃」为切入点展示了世界观,在作品进入中期以后(以动画第11话的红龙战为标志),围绕料理的单元剧所占的比重有所下降,剧情与角色塑造得到了更大的空间,并且最终将从表现吃的食物、吃的行为深入到在世界观设定层面表现「吃」的理念,这也佐证了《地城饭》是奇幻创作范式的产物,在是美食作品之前,首先且更加是奇幻作品。
  • 末日列车去哪里? 終末トレインどこへいく?

    12话 / 2024年4月1日 / 水島努 / 西田亜沙子;副:北村淳一、鈴木恵子、大河広行

    2024-5-14 / 标签: 2024年4月 原创 TV 旅行 冒险 轻百合

    本作实质为郊游动画,其核心是少女们在「修学旅行」途中的闲聊,至于旅行中的经历更多是创作者个人趣味的具现化,而疏离了角色本身。列车只有零散的窗外画面而缺乏整体场景,因此难以构成《轻拍翻转小魔女》式的冒险体验;轨道沿线之外的世界被彻底悬置,亦没有完备的世界观设定。本作并没有把重心放在这些方面(除了创作者的个人趣味),旅行是精神性的,旅行的落脚点在角色关系上,是远地点与近地点之间的运动。   第一话信息量极大而杂乱,世界观设定还混沌不清,显得有些偏向噱头。至于「技术发展对生活的改变」「人与人之间的联系」「人性与动物性」等多少有些过度解读的宏大议题,本作看起来是否想要深入讨论这些的样子,需要怀疑,或许可以蜻蜓点水一下,提供结尾的所谓「升华」。目前而言,本作在角色塑造上的功底要大于描绘世界观。