• 泡泡 バブル

    1话 / 2022年5月13日 / 荒木哲郎 / 門脇聡

    2022-4-28 / 标签: 2022 WITSTUDIO 荒木哲郎 剧场版

    直白又低劣地模仿新海诚、而骨子里根本就是暴发户审美,像矿泉水广告一样的男主、身穿赛博邪教服的女主、一堆光污染废土上长满杂草苔藓活像一个阴湿地府...只有一味堆料、毫无系统和方向性,参加了这片的美术STAFF大概只想NC。至于全程撅屁股的丑掉渣动作戏更是累赘又生草。剧本?额这东西都不存在就更没讨论的必要了吧...
  • 黑塚 黒塚 KUROZUKA

    12话 / 2008年10月7日 / 荒木哲郎 / 夢枕獏 / 筱雅律

    2021-5-2 / 标签: 2008 MADHouse 荒木哲郎 TV

    故事构思还挺有趣的,通过轮回的叙事表达出生的意义——被找寻、被感知,最后一集直接提升了全篇的档次,遗憾的是对吸血鬼力量在军事层面的探讨不了了之,以及中间的“打僵尸”桥段稍显缝合。在90%的情况下演出浓烈得恰到好处,剩下10%的部分显重口以致生理性不适、10%的部分过于混乱影响对情节理解;“荒木味演出”部分的作画不错,主原画泽田英彦、寺野勇树等。
  • 死亡笔记 DEATH NOTE

    37话 / 2006年10月4日 / 荒木哲郎 / 大場つぐみ、小畑健 / 北尾勝

    2020-10-7 / 标签: 2006 MADHouse 荒木哲郎 TV

    “写名即死”大概是日本动漫中最具开创性的基础设定之一了,初期智斗的精彩也是因此。只可惜第二基拉登场后频繁无中生设定,剧情也越发低走。人物上暂且不讨论夜神月这样高智商却二极管的恋权狂魔存在是否合理,为了扭曲局势设计的雷姆、松田等工具人也实在称不上有魅力。演出上部分镜头用力过猛,但多处蒙太奇和夸张运动镜头巧妙地把握住让观众不适和沉浸之间的界限。作画能看得出给的资源不多,外包回占了近半,但基本不影响表现
  • 进击的巨人 第三季 Part.2 進撃の巨人 Season 3 Part.2

    10话 / 2019年4月28日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社)

    2020-9-6 / 标签: 2019 WITSTUDIO 荒木哲郎 肥塚正史 TV

    原作世界观进一步展开,而分镜演出完全能够支撑起更深层次的表达,作画资源纵然不如以往但基本没有让人出戏,是《巨人》三季动画的巅峰。
  • 进击的巨人 第三季 進撃の巨人 Season 3

    12话 / 2018年7月22日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 浅野恭司、[副]山田歩

    2020-9-6 / 标签: 2018 WITSTUDIO 荒木哲郎 肥塚正史 TV

    如果不是带着解开谜题的心理单独看的话,这个篇章的情节设计问题还是凸显得很明显的,政治戏和心理戏都有点蠢,算是全系列比较平庸的一部分了
  • 进击的巨人 第二季 進撃の巨人 Season 2

    12话 / 2017年4月1日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社)

    2020-9-6 / 标签: 2017 WITSTUDIO 荒木哲郎 肥塚正史 TV

  • 进击的巨人 進撃の巨人

    25话 / 2013年4月6日 / 荒木哲郎 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 浅野恭司、副:尾崎智美、肥塚正史、协力:山田歩、門脇聡

    2020-9-6 / 标签: 2013 WITSTUDIO 荒木哲郎 TV

    神级故事与日本动画工业最高水准制作的结合。故事本身无论从世界观、情节设计、人物塑造都已然是殿堂级,高水准的分镜演出将热血推到极致又不失原作沉重的格调,让观众无尿点的同时自然地被引向深层的思考,神作画也都是为作品整体的表达而存在,完全没有抢风头的感觉。

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