2022-10-6

  • 玩过 アマツツミ
    追究女角的好感与送炮行为在galgame里是没有意义与价值的,因为这本就是为此而成的体裁,大家早就对各种离奇巧合的福利和毫无理由的倒贴习以为常;但,探明男主的好感与打炮行为则是非常重要的,因为这正是作品作为拔/萌/剧的分水岭。很遗憾,我接触不到诚的神性,也无法认同诚的人性。《青鸟》高开低走,《天津罪》低开高走(虽然也不高),风评高也正常,只是偏题的毛病怎么这么相似呢?
    1年8月前 · web

2022-10-5

  • 玩过 BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-
    去其精华取其糟粕。你又做不出魂系列紧张刺激富有挑战和节奏感的战斗体验,又制不出回环联通设计巧妙的箱庭地图,你抄了个不说人话的碎片化叙事做什么,要我来脑补剧情吗?认真写倒还是能写出点感觉的,只可惜文本太少了,少到远不足以撑起故事世界观架构和角色塑造的地步,所以我剁起人来还挺利索的,毫不迟疑。
    1年8月前 · web

2022-7-23

  • 玩过 As Dusk Falls
    操作性不值一提,故事编织尚可但前后割裂明显结局还挖大坑,叙事方式与故事牵涉不深且有些故意为之,只是个自动播放的美国非大片。选项的设计倒有些意思——如果说“性格决定命运”是故事发展的铁律,那其实故事从来都只有唯一一种可能性。但,角色的性格是可以被玩家的理解所干涉而不同的,这便是故事得以发散出万千可能性而又保证其“性格决定命运”的基础。你并没有决定故事,但你决定了你会看到什么样的故事。

    日落黄昏时 As Dusk Falls

    2022年7月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    7.2 (88)

    1年11月前 · web

2022-6-28

  • 玩过 Gorogoa
    感觉《画中世界》的故事其实写出来也挺有意思的,虽然并不是不能理解这种极简的纯粹主义。只是解谜的话其实错过了许多,而多周目再回来看的时候又失却了解谜的乐趣了。要不还是先看看剧透再来玩吧,那些挪动色块的步骤其实对应在故事里的情节细究起来真的很有余韵。至于这个游戏最有创意的演出部分:我看不懂,但我大受震撼.jpg 。Annapurna Interactive怎么品味这么高,挑的游戏个个都是第九艺术

    画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    7.9 (834)

    1年11月前 · web
  • 玩过 Heavy Rain
    除却行业的“开创性”外不管是剧情本身还是操作体验都难称优秀。虽是立足于游戏视角而成的欺骗但误导用力过猛反而过犹不及,至于凶手塑造空泛前期情节不解释结局颇感滑稽等等只当故事编写本身需要,不必再提,毕竟比起说是推理戏,这更显然是部父爱剧。至于操作体验,QTE的临场紧张感做得很足,但炫技有余而不分时候,全场铺排简直浪费了制作者的精力与玩家的时间。走路体验近于0,切视角转方向都不灵活的设计简直泥麻麻石蜡。

    暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    7.5 (454)

    1年11月前 · web

2022-6-4

2022-5-31

2022-5-28

2022-5-21

2022-5-15

  • 玩过 グリザイアの楽園
    灰色系列最大的缺陷不在于它给主角方所安排的无数金手指,而在于它没有足够能力来对玩家调情——调动玩家的情绪让玩家沉浸在这故事里。换言之,如果玩家没有爱上里面的角色,单凭故事本身并不足以让玩家心动神驰。前两部的苦大仇深与诸般全能还能睁一眼闭一眼,系列结束时的你方唱罢我登场便只能将本就讲不圆的基石炸得稀里哗啦。PS:风见雄二并不是一个开后宫的男主,而是一个被后宫瓜分的男主。

    灰色的乐园 グリザイアの楽園

    2013年05月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    7.8 (687)

    2年1月前 · web

2022-5-13

  • 玩过 グリザイアの迷宮
    非常合格的FD,Front Wing能有如今的从容来源于他们对市场需求的娴熟把握。至于雄二……这其实是一个心理医生医人医己的鸡汤故事,而非是特种兵空降校园大杀四方左拥右抱的爽文传说。PS:“雄二是抖S版傲娇,而是是相当阴晴不定的傲娇”——我琢磨了一阵才发现这人设就是霸总文里一个模子刻出来的。难怪雄二的后宫之途会有这种诡异的不和谐感,因为他其实更该出现在乙女向的逆后宫戏里。

    灰色的迷宫 グリザイアの迷宮

    2012年02月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    7.6 (621)

    2年1月前 · web

2022-5-12

  • 玩过 グリザイアの果実
    花钱的玩家当然会在意游戏的容量是否对得起自己花的加钱,但不花钱的玩家大抵只会在意故事的质量是否对得起自己花的时间。共通的臃肿可以理解,但站在白嫖角度而言委实难受,哪怕于故事而言都无甚作用。故事模式有点格式化,好在不算煽情过火,都合与否便权当便利。说起来,既然雄二只是个能解决万事问题的多啦A梦,那又何必拘泥于性别呢,我觉得让JB来当主角更飒耶。

    灰色的果实 グリザイアの果実

    2011-02-25 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV

    7.8 (964)

    2年1月前 · web

2022-5-1

  • 玩过 AIR
    特地提前关掉了BGM(笑)。dream篇证明没有奶头乐与打棒球时的麻子是多么具有破坏力,summer篇证明了凉元悠一才是KEY里实力最强的写手,至于air——做作设定与仰卧起坐不谈,同为一声“妈妈”,同为穿梭时光“不见古人不见来者”,麻子之笔逊于何夕《伤心者》七分。《鸟之诗》+1分,阅读感极糟-1分。

    AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    #127 8.4 (2030)

    2年1月前 · web

2022-4-26

  • 玩过 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
    车轮用FD完成了故事的补完,虽然那其实是对本篇主旨的反叛;家计则用FD完成了主旨的补完——倒不如说田中太过克制才让这尾巴留到了最后。名为再开,实为轮回。不过这一次,终于不再需要那个“青叶”将整个庭院掘遍了。
    2年1月前 · web

2022-4-25

  • 玩过 家族計画
    田中口三才一定私藏有一本名叫《你所不知道的冷门梗大全!》的厚厚辞典,请允许我对汉化组的努力与敬业致以远超于对田中本人的敬意。其实我一直期待着能有一个宽之章——不要误会,并不是想要看什么BL展开。宽是家族计画的发起者与终结者,当然,也应该是这个计划的再启动者。你可以悄咪咪藏着掖着自己不写,我却不能故意装瞎视而不见。这并不是个HE的故事,只是个在写手的温柔与现实的残忍下互相扯皮而成的均势。

    家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    #144 8.4 (1420)

    2年1月前 · web

2022-4-18

  • 玩过 CLANNAD
    感谢京都挽救了我的印象。有点印象的倒唯有古河渚在剧台时秋生窜出来的那一声吼,其余淡淡不足为谈。as摆烂之迹如此明显,简直连斧凿的心思都无。校园篇算上文本勉强推荐,7分;as篇不想苛责,不过不失5分;BGM+1分,文字-1分。

    CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    #12 8.9 (4944)

    2年2月前 · web

2022-4-13

2022-4-8

2022-3-30

2022-3-27