2024-3-12

2024-2-2

2024-1-31

  • 玩过 NINJA GAIDEN Dragon Sword
    所有人都能享受的忍龙(除了nds实机),感到最不可思议的是竟然可以在触屏的玩法里感受到还是那个味道的忍龙,触屏只是简化招式+自动索敌所以让操作精度要求大幅下降但游戏本身没有“妥协”,因此不管是新老玩家都可以找到乐趣;即使大部分都是从忍龙1复刻简化,但因为适配做了新地图和触屏操作因此一直都是新鲜感而不会觉得打过了没意思,而且也很喜欢以村作为据点加上大量精美CG想要抓紧这次机会做成AVG味正经讲故事的氛围,可能是我这种手残玩家最安逸愉快的一次ACT体验

    忍者龙剑传:龙剑 NINJA GAIDEN Dragon Sword

    2008-03-20 / NDS / ACT

    7.1 (110)

    3月5天前 · web

2024-1-25

2024-1-22

2024-1-18

  • 玩过 ドラゴンクエストVI 幻の大地
    按顺序玩下来,只能说作为天空三部曲并不行,但并不是作为dq的不行,因为4·5都以强势的从天而降创新的叙事手法做出了两部“以剧情为主”的作品,而6实际上是回到了洛特时代的大地图自由冒险>叙事内容的模式,两个世界穿梭冒险虽然有意思但经常迷失自己到底在哪边所以探索欲望低,新增的转职系统让练级时间大幅增加,而同伴的描写明显欠缺导致“角色厨”为刷怪动力完全发挥不了作用,另外这潜水和华丽大赛......原来这是丰缘的灵感来源

    勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地

    1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート

    #450 8.1 (133)

    3月17天前 · web

2024-1-13

2024-1-12

  • 玩过 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
    在叙事方式拿捏到了极致,沉浸感这方面ds版由于新增的队内对话能做到所有想要玩家代入的游戏去参考的模板的优秀程度,因为dq5是一个“体验”>“阅读”的游戏,从幼年期、青年期、结婚到生子历尽主人公的一生会比起其他jrpg预设的人物背景更有代入感,而且十分讨巧地没有让主人公当“勇者”来割裂代入的过程,整个游戏横穿三四个阶段,青年冒险,新婚旅行,寻找妻子,家族出游拯救世界.....每一次到同一个城镇心情都是完全不一样的,而他们的聊天内容也一样会改变,所以在这个对话系统的震撼之下ds版的5厚重得吓人,同时在享受完每一次的环游世界后你也会发现自己真的沉浸其中仿佛真的经历过那些事情......享受完这样温馨的一趟旅程感受到的只有满足

    勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    #98 8.6 (289)

    3月23天前 · web

2023-12-31

2023-12-27

2023-12-25

2023-12-23

2023-12-9

  • 玩过 ドラゴンクエストII 悪霊の神々ドラゴンクエスト 2 部游戏
    4月27天前 · web
  • 玩过 戦場のヴァルキュリア
    终于在23年能颁给它我的年度游戏了,第一次接触之后就喜欢得不得了一直不舍得打完,在我心中这就是最好的新时代战棋,打破了SPRG中走格子的传统体系,开创了一种全新的“因为是热兵器时代”才能做到的玩法,虽然有战车但从始至终都是以人作为主角;虽然上手并不是很友好,但在理解玩法之后战法可延伸性非常的强,慢有慢的稳步推进打法,快有更安逸的一回合冲锋占点,任何间歇S/L也对初见摸索地图、反复研究更好的操作十分的宽容...我真心认为在开创一种模式的初始,就能有这种完成度真的是很了不起的事情;另外我个人实在非常喜欢ウェルキン和アリシア,也非常非常喜欢他俩作为主角的感情线是伴随着主线展开,到核心剧情也是他们感情的爆发......总之这真的是我个人最爱看的游戏中对感情的描写......本作典型的JRPG味也让我很安心,总之是于我全方面幸福的一次体验,十分的感谢...

    战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    7.6 (399)

    4月27天前 · web