2022-4-9
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玩过 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 3DS末期的重置作品,经典的王道剧情,融入的RPG元素在体验上有些革新,同时也部分动摇了火纹系统的根基,左老师负责的人物设计增色不少,自带中文对华语玩家友好2年前 · web
2022-2-21
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抛弃了 ポケットモンスター ソード
2年2月前 · web
2020-4-10
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玩过 メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS 从游戏前期的地图设计规模来能看出制作组的水准和野心,无奈GB平台自身分辨率和机能限制,导致最核心的探索战斗体验大打折扣,也使本作极度容易迷失方向,不借助攻略的话将消耗大量时间。游戏本身素质不差,但在如今的游戏环境下不建议再体验。4年前 · web
2020-3-23
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在玩 DJMAX Respect
4年1月前 · web
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玩过 スーパーメトロイド 真正意义上的Metroidvania鼻祖,在初代优劣分明基础上补强进化,16Bit下Zebes星球的场景刻画在细腻中凸显孤寂,人物动作扎实,操作易上手难精通,而足以称为典范的关卡设计持续给人惊喜,将游玩引导和玩家自身成长完美融合,奠定“空间探索—能力/道具获取—BOSS击破”的核心原则,又留有足够余地供玩家研究和提高通关效率,对后世同类型游戏影响深远。4年1月前 · web
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想玩 メトロイド サムスリターンズ
4年1月前 · web
2020-3-15
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在玩 スーパーマリオ オデッセイ
4年1月前 · web
2020-3-13
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在玩 Grim Dawn
4年1月前 · web
2020-3-12
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将 群青世界 加为了好友 4年1月前 · web
2020-3-1
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玩过 The Witcher 改编自波兰国宝级奇幻小说,黑暗凋敝的整体氛围中透露出粗犷老派的东欧风格,游玩流程较为慢热但剧情独树一帜,尤其是第二章的调查火蜥蜴帮以及结局时揭示伏笔,已深深代入白狼的切身经历之中,虽说系统和战斗方面仍需要更多打磨,但瑕不掩瑜,值得一玩。4年2月前 · web
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玩过 DEATH STRANDING 前所未有的步行模拟和送货体验,非即时制的联机互助在末世绝境下更见暖意,风格更加突出的近未来工业设计,角色演出和BGM衔接依然是业内顶尖水平,庞大深邃的剧情叙事也极具先锋和启示意识,在彻底摆脱题材的束缚之后,小岛桑终于将个人特质发挥得淋漓尽致,重建羁绊的主题也暗合其自立门户后的实际开发历程,除了战斗系统真的乏善可陈之外,强烈推荐给核心玩家尝试一下。4年2月前 · web
2020-2-6
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玩过 ポケットモンスター クリスタル 用3DS重温VC版本,在内容厚道的金银版基础上仍有增强,首次可选女主角和追加战斗登场动画效果,在游戏细节和难度上略有提升,通关后直接开启关都地区冒险并可挑战赤红,GBC的上佳怀旧选择4年2月前 · web
2019-11-25
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在玩 DEATH STRANDING、ポケットモンスター ソード 2 部游戏 4年5月前 · web
2019-10-22
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玩过 Sonic Mania、メトロイド、ドンキーコング リターンズ 3D 3 部游戏 4年6月前 · web
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玩过 Wolfenstein: The New Order 风格复古,手感硬核的老派FPS,纳粹兵士和武装的设计透露着一本正经胡逼的气息,系统上比较稳健,没有特别的亮点,反正扛着各种黑又硬(大误)轰着爽就对了4年6月前 · web
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在玩 スーパーメトロイド
4年6月前 · web
2019-5-13
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玩过 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 系统方面可见小幅度的人性化改进,SR难度普遍不高,新加入的徽章收集也并不折磨人,后期资金相当充裕,改机不再捉襟见肘,在前作已然相当优秀的基础上还能够锦上添花,足以让参战各作粉丝玩得满意。4年11月前 · web
2019-3-11
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在玩 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
5年1月前 · web
2019-1-28
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玩过 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
5年3月前 · web
2019-1-4
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玩过 ポケットモンスター ピカチュウ 初代POKEMON加入动画版要素的资料片,皮神的加入使得原本扎实的游戏流程锦上添花,前期可以纳入御三家也使得难度降低不少,收集和交换宝可梦的引入使得耐玩度极大提升,GB平台之必玩佳作。唯一的不足就是背包容量太小了,时常纠结于道具的取舍。5年4月前 · web