2024-5-15
-
玩过 ゴーストトリック 不断抛出设定,不断反转的作品,属于典型的投机取巧,但这类作品的认可度和阅历关系太大了,毕竟即使系统和结构再怎么创新,创作逻辑层面的诡计是没办法也难以被更高的苛求的。唯一的方法就是更新“知识”,可那对于读者的理解门槛又会变得艰难,最重要的是,2010年其实已经不算是这类游戏经典辈出的时期了。1天3小时前 · web
2024-4-25
-
将 簌簌辞柯 加为了好友 21天10小时前 · web
2024-4-24
-
将 AshitabaYousuke 加为了好友 22天2小时前 · web
2024-4-23
-
将 三金 加为了好友 24天1小时前 · web
2024-4-9
-
将 いいよ恋よ 加为了好友 1月7天前 · web
2024-3-26
-
读过 煩悩☆西遊記 当时更到7话左右的时候,看到三藏和悟净那句台词“五荤三厌,一身一爱”就感觉在这卖肉和恶搞的皮相下,作者的文戏还是值得期待的。养了几年确实没有失望,不过精彩的部分还是对原著的解读和脑洞扩散,不像最游记那样拖泥带水的节奏也确保了能尽快产出更多让人眼前一亮的桥段。三国的素材库都在过去开发得很深了,但西游记明明也是很好的素材库,大概还是太难理解了,特别还是对外国人。“然作者虽儒生,此书则实出于游戏,亦非语道,故全书仅偶见五行生克之常谈,尤未学佛,故末回至有荒唐无稽之经目,特缘混同之教,流行来久,故其著作,乃亦释迦与老君同流,真性与元神杂出,使三教之徒,皆得随宜附会而已。”1月21天前 · web
2024-3-20
-
玩过 Eternights 破烂建模和逆天小游戏无所谓了,但凡结局平稳落地也还是可以平淡的接受的,可惜以后如果提起或是再想起这个游戏一定首先会是那个完全没必要弄成的be,不管是商品还是作品都要做好规划甚至觉悟的常识,小作坊最欠缺的就是这种专业精神1月27天前 · web
2024-3-5
2024-2-28
-
将 真探 加为了好友 2月18天前 · web
-
玩过 ルートダブル -Before Crime * After Days-
Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-
2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV
7.9 (289)
2月18天前 · web -
发表了新日志:是日救星——关于《Root Double》的杂谈 本文包含《Root Double》和《Chaos;Child》的剧透内容 —————————————————— 当人从一部作品中看到了另外的某部作品的影子时,说明的只是那个影子大概是对自己影响比较深的作品 ...2月18天前 · web
2024-2-20
-
玩过 11月のアルカディア 「これは、善人の物語ではない。これは、悪を打倒する物語でもない。これは、妹を救うために生きる人間の物語である。理想は、ここに存在しない、遥い過去にこぼれ落ちてしまったのだから——」 如果当年试玩版停在这里然后作品腰斩,可能在十年之后我会像对《めぐる季節の約束と、つないだその手のぬくもりと》一样,因为一首惊艳的OP和它完整版中道崩殂而感怀于心,虽然作为商品而言可能会是诈骗行为,但比起它把完整版做出来了,导致内容变得很像诈骗,我还是更乐意感受前者。 《11月》的序章真的非常有我喜欢的那类名作潜质。可惜这些兴奋随着小格局舞台和单薄事件逐步烟消云散,直到第一个选项出现的时候故事水平也盖棺定论了。我是真的怀念和期盼有生之年能再看到一次那种故事啊——“我已经杀了那么多人,背叛了信任和爱情,最终走到了这一步,也给世界留下了希望。但是,到头来我还是要把你………”2月26天前 · web
2024-2-6
-
玩过 神様のゲーム -監禁された6人の男女- 但凡当年知道一点这游戏的结局,我也不会这么多年后踩到这个坑里,总而言之就是非常后悔。相比于大众小众的生存游戏类作品,神ゲ显然是有它的特殊性存在的,对猎奇的刺激,四伏的紧张感,未知的神秘性,崩坏的人性都是点到为止,真正的卖点比较像人狼村之谜,展现的是一种思维游戏,大量篇幅都在详细的心理描写解释行动的前因后果来让玩家深度代入,并且几乎都是明牌的好人在参与这个游戏,可想而知要多细致入微才能将差异和逻辑清晰展现。然而让我受尽折磨的也就是这个展现过程,服务黄游的规则,小到无趣的舞台,九成嘴炮的厮杀,紧张感需要等到游戏第8天后才勉强出现,也就是最后三分之一的内容。因为隐藏了信息而一路狂飙的剧情却驶向一个没有终点的方向,实在太啰嗦了,啰嗦到没法共情,从头到尾只有小老弟的那句“俺が神を殺せたとしても、兄貴は生き返らないんだぞ……?”深得我心,赶紧杀,然后救。3月10天前 · web
2024-1-13
-
读过 即死チートが最強すぎて、異世界のやつらがまるで相手にならないんですが。-ΑΩ- 配角可以尽情挥洒设定,剧情无论怎么暴走,无论赋予角色多少其他类型异世界主角的独特设定,随便闹腾和高光之后,都有作为限制器的“最强”来兜底,这是一拳超人爆火后让世人发现或再次关注到的创作手段。当合理性的框架被赋予了超规格的弹性后,作者创意的上限就能够被大大提升了。总体还是非常满意的,男主也对得起主角的身份,人格魅力和身世背景也不单薄,没有被配角喧宾夺主。可惜画了好多年内容感觉也还很少,现在常常能感受到作者连续几年甚至数十年创作一部作品的艰辛,改编性质算是能缓解这种疲劳吧
秒杀外挂太强了,异世界的家伙们根本就不是对手。-AΩ- 即死チートが最強すぎて、異世界のやつらがまるで相手にならないんですが。-ΑΩ-
2018-08-16 / 納都花丸 / アース・スター エンターテイメント
6.3 (82)
4月4天前 · web
2024-1-12
-
将 KOTORI 加为了好友 4月5天前 · web
2024-1-7
-
看过 이재, 곧 죽습니다 死亡是会传染的。在我从这个世界上消失的期间,我的死亡,完完整整地——留给了爱我的人们。我原以为我是世界上一切不幸的中心,可如今我却看到了,她走过的隧道比我所经历过的所有,都更加黑暗,更加漫长。 但是她从不曾中途放弃,也不曾回首过去,只是默默地往前走。我的软弱换来的,仅仅是对于她这样完美的人,施予了绝不应属于她的地狱。4月10天前 · web
2023-12-20
-
读过 ダンジョンに潜むヤンデレな彼女に俺は何度も殺される 我很纳闷最近为什么看到的病娇那么多,看完这部我终于明白了我喜欢的还是loop物,只不过意外的loop物和病娇属性似乎有非常紧密的联系。这个是回顾过去的作品就能确认到的结论,却因为两者的关联在逻辑层面上并不算好解释,应当归属于潜在关系。本作唯一的问题就是存档点太遥远了,导致每次loop都像是重新写新的故事,唯一有进展的勇者线,设置的阻碍和困难也太过分了点,照我的经验来看,作者和读者都会在兴奋和新鲜感劲过去以后被这种写法折磨到弃坑,也很难想象作者透露出的水平能有一个惊人的剧本结构把那么多角色的境遇和情感关系安置妥当。4月28天前 · web
2023-12-4
-
将 遗失现实- 加为了好友 5月15天前 · web
2023-11-13
-
将 tiskasa 加为了好友 6月6天前 · web