2022-9-16

2022-9-13

2022-9-7

  • 玩过 悠久之树
    晚生了几年的游戏,尽管整体拥有的资源并不丰富,但在为服务剧情所倾注的比重上,从制作方的视点判断无疑是异常的。也无法想象在如此内卷的市场,这样的企划能够让这部作品成功。文案作为纯粹的小说文体,最终选择以氪金手游的形式呈现,而非单机或是书籍,虽然可能算是最好的出路,但以几乎无法、看到结局的方式出现,只能说是一种遗憾,特别是这样的叙事节奏除了VN以外很难得到多少好评,可谓是多方面都【错位】的游戏了。

    悠久之树

    2021-11-24 / Android、iOS / 日系幻想角色扮演游戏

    4.4 (13)

    1年9月前 · web

2022-8-25

  • 读过 なめらかな世界と、その敵
    收录了作者十多年跨度的短篇合集,厉害的地方不光在于科幻想象的独特和短篇应有的转折上。从轻小说,纪传体,书信体再到双线叙事,文体上花费的心思更是让故事别具一格。然而,这些评价对于最后一篇来说都没有意义。作为作者初次亮相的最新作品,「快于光,慢于光」,已经远远超越其它几部的质量,极高的完成度和丰满的人设,交织日式科幻最纯粹的浪漫,将会直接击溃读者感性的防线,留下仿佛跨越2700年重逢的感动。

    平滑世界及其敌人 なめらかな世界と、その敵

    2019-08-20 / 伴名練 / 早川書房 / 320

    7.5 (52)

    1年9月前 · web

2022-8-8

  • 玩过 崩坏3
    “我们创造的记忆不会消失,我们留下的感情不会消失。它们会成为我身上不灭的痕迹,由我带向未来,一直,一直延续下去。我会成为你们曾经存在的证明。我会成为你们永远存在的证明。这是只有人类才能做到的事,这也是【故事】最了不起的地方。”

    崩坏3 崩坏3

    2016年10月14日 / Android、iOS、PC / ACT / 米哈游

    5.8 (972)

    1年10月前 · web

2022-8-5

2022-7-31

  • 想玩 DeepOne -領界侵犯-

    DeepOne -領界侵犯-

    未定 / PC / 新本格バトルビジュアルノベル

    1年10月前 · web
  • 搁置了 Summer Pockets
    几年了一直都放置最后的七海部分没看,隐隐觉得这是最后一部能够像三部曲时期的key社的作品了,就算麻子亲自来也无法重现的感受,尤其是看了红烧天堂后更觉如此。就当留个青春的念想吧

    Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    #217 8.2 (3405)

    1年10月前 · web
  • 在玩 DeepOne 虚無と夢幻のフラグメント
    1年10月前 · web
  • 玩过 Deep One -ディープワン-
    T0级别视觉享受,不论战斗还是煽情场景的冲击力单独展示都足以赋予观众无限浪漫的幻想,配合无比契合故事的插曲和台词,其所共同构筑的舞台毫无疑问能挑战视觉小说表现力的天花板,印象中采用2D的只有MUVATE的最终章能媲美。可惜华丽包装之下的是很难让读者共情的剧本,恢宏复杂的设定撑不起小格局的矛盾冲突,失控的行为逻辑无法让喷涌的感情合理宣泄,简而言之,如果当初能作为正片后的前传出现,很可能半只脚踏入神坛

    Deep One -ディープワン-

    2018-10-26 / PC / 新本格バトルビジュアルノベル

    5.5 (177)

    1年10月前 · web

2022-7-16

  • 玩过 枯れない世界と終わる花
    表面残酷凄美实则温柔无比的童话世界,想要掩藏却能被轻易看穿的替代设定。主人公重复着口号,对一个又一个妹子复读继承而来的信仰,苍白而又啰嗦的决意。没有一个故事应该被如此高比例的感性填充,偏偏它就被写成了这样。但去思考一个故事里究竟有什么是真实的时候,答案依旧是唯有创作者在某个瞬间融入其中的感情。笔触下满目疮痍的怀恋,勾勒出超过七成的哭腔台词,它们连接着故事里外的自我满足,留下了如此纯粹的一心一意。
    1年10月前 · web

2022-7-2

  • 玩过 ChronoBox
    游戏刚出的时候,就有朋友告诉我这作像C+C。实际上确实如此,但相似的地方比较微妙。这类型的作品接触得太多了,没猜对发展的主要是噱头大于实际意义的部分。这类型的故事,逻辑的合理应当优先于情感输出。过度缺乏精神内核的展示,暴露出以商品标签为导向去制作内容强烈倾向。如果能发现作者流露出自我感动还好,实际上估计他自己的内心也都毫无波动。明明男主设定的凄惨程度当属顶点,却才用上了十之一二,挺遗憾。

    ChronoBox

    2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV

    7.0 (622)

    1年11月前 · web

2022-7-1

  • 玩过 9-nine- NewEpisode
    剧情好看的作品是可以让人忘记是作品标签是全年龄还是18禁的,然而9 nine除了第四部后半段能做到外,其他部分可不是能摘标签的程度。从这个方面上来讲新章就是个垃圾。不过还是想说这部作品的meta元素代入感真的不错,比大家最喜欢吹的那个玩意舒服多了

    9-nine- 新章 9-nine- NewEpisode

    2021-04-23 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    6.1 (1279)

    1年11月前 · web

2022-6-30

  • 玩过 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa
    原本认为meta元素引入是作者为统合前作和攻略希亚所用的方便技巧,结果那只是故事中前期的结论。第一次ED倒放可谓神来之笔,亦是让作品定位变得模糊的开端。在metagame里,我被虚拟人物跳脸辱骂过,被当作核心诡计糊弄过,被删游戏数据和破坏本体过,但印象中还是初次以高位存在和同样在进行超游戏的对手交手,赢得艰苦卓绝,代入感非常之强。还有希亚的遗言终于让我想起那句经典台词是出自鲁鲁修和夏莉。
    1年11月前 · web

2022-6-27

2022-6-25

2022-6-22

  • 玩过 Undertale
    15年的时候就接触过这个游戏,拖到最近才云完。越是看上去简陋的游戏对于演出本质的追求就越能用创意二字去概括,融合了那些妙语连珠在内,undertale在这方面做到了极致。说起另一个本质,metagame以这种形式存在就永远逃不掉的要让玩家对虚构的故事人物产生感情的需求,虽然本作算是基于普世价值,但一部分剧情引导的刻意和故事细节的推敲下还是会感受到作者与多元化的玩家之间文化背景的隔阂而难以完全契合。

    传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    #196 8.3 (1413)

    1年11月前 · web

2022-6-19

2022-6-18

  • 玩过 崩坏学园2
    逐火之蛾这个以绝妙的方式过渡追溯篇和新生篇剧情的DLC,在完结三年后看来也是这个老游戏的天花板。原本以为只是追逐最后灯火的残酷旅途,却连终成灰烬的结局都不允许有,建立在一片虚无之上的故事为打破虚无而诞生。mhy在崩坏的一些剧情创作总给我一种非常明显90年代前后出生的老宅对于从小浸淫的ACGN经典桥段的执念,很照应那句台词“把这个不完美的世界…变成你所期望的样子”,这回则算是给魔圆的意难平续上了一笔

    崩坏学园2

    2014年1月26日 (Android) / Android、iOS / 横版STG / 米哈游

    5.9 (310)

    1年11月前 · web

2022-2-26

  • 玩过 Electro Arms -Realize Digital Dimension-
    现在我能玩到后期的游戏不多了。最大的问题还是里面的游戏实在太无聊了吧,虚构的不用讲究任何限制的游戏我看着都无聊,角色们还玩魔怔了这能忍吗。不过这游戏有点很有趣的是让我注意到了一些黄油写手的键政水平比雅虎网民之流高太多了,贵在有清晰的自我认知(

    Electro Arms -Realize Digital Dimension-

    2013-11-29 / PC / ADV

    6.6 (14)

    2年3月前 · web