2023-5-4
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玩过 奇点时代、ChuSingura46+1 武士の鼓動 2 部游戏 1年前 · web
2023-4-5
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玩过 ボクはともだち。I am not sweetheart. 真欣赏不来,一查骨折王子的其它作品才想起来没有一部能坚持打完全线的,好歹本作已经是接近看完。不说那些无聊冗长的黄梗烂梗吧,15年的时候路人男主,影之实力配角,败犬女主可能还没现在那么火,选择黄游男配+不被选择的女主还是有想法的,结果真就全是设定,尤其几个女主的选择真的很失败,如果是商业作根本无法凸显企划原本应该有的优势,随便换个故事里无立绘的真galgame女主都可以写的更有意思。纯粹挂羊头卖狗肉1年1月前 · web
2023-3-22
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听过 RECONNECTION 什么神曲啊1年1月前 · web
2023-3-10
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玩过 Evertale 第一部就是王道和套路集一身的日式RPG,浓缩了这类游戏发展几十年的经典与无聊。直到完结后开启的无语音剧情才是正戏,尤其是亡灵篇的怒涛展开和无限流世界观的揭开堪称惊艳。虽说无法避开黑深残的要素,但熟悉的角色能在另一种极端悲惨的平行命运下所展现情感碰撞实在太吸引人了,编剧能够放开手脚去完成暴走的剧情就是这么刺激。可惜这人气和更新速度,龙王篇还有无数外传都不知道有生之年能不能完结了。1年2月前 · web
2023-3-9
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读过 100万の命の上に俺は立っている 自知之明的中二,守护底线的圣母,幡然醒悟的废柴,势单力薄的勇者,一边是极尽所能和读者心意作对的展开,一边是即便如此也想要展现的立意。如同立于百万生命之上的高傲终将会为其高贵所折服,即便这对那些生命而言已经没有了意义。打从一开始我就在猜测这个标题是什么含义,不过就算未完待续,那些完成时的生命,已经足以诠释在那人命如草芥的世界上,人与人宛如露水般短暂的因缘相会,既有遗憾,也能成就彩虹一样铭刻一生的美好1年2月前 · web
2023-2-11
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在玩 るいは智を呼ぶ 1年3月前 · web
2023-2-10
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玩过 Heaven Burns Red 开服就玩完了第一章,看到出繁中了补评一下,完全撑不起末世背景的key式校园剧,充斥着无厘头吐槽的日常剧情还是我十多年前玩那几部名作的味道,现在看来除了老土没有任何特色,百合爱好者可能会好一点。对比自己自然不比田中的罚抄和新岛的口袋,就拿手游去比,nikke的末世背景在黄金三章利用得比红烧天堂不知道强多少倍了1年3月前 · web
2023-2-7
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玩过 黑羊 除了结局以外,这个剧本改编一点还挺适合近几年很火的迷雾剧场做成电视剧。除了结局以外,改成二次元游戏应该属于比较上乘的企划,刚好中二元素也匹配。结果不说升华,连平稳落地都做不到的结局,把褒贬不一的铺垫全部都倒向了差评的一侧,确实令人失望1年3月前 · web
2023-1-23
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玩过 ペルソナ5 画风UI和动作设计的结合很完美,能够很好地代入时髦超酷的都市生活,和世界上形形色色地人建立联系加深感情。存在这样的审美和创作理念的作品下限就已经非常高了,但为了实现和支撑这样的虚拟世界和玩法,剧本自然是不能尽情发挥的,多少有些遗憾。三岛这个角色的设计不算出乎意料,但贵在感情真挚,如果再多点笔墨应该能成为泪点。1年3月前 · web
2023-1-5
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在读 願わくばこの手に幸福を
1年4月前 · web
2023-1-3
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在读 負けヒロインが多すぎる!
1年4月前 · web
2022-12-29
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读过 俺のクラスに若返った元嫁がいる 总体的旋律是满意的,所以倒不希望有后续了,不过这样的题材我能脑补出更温情感动的剧情,也许作者只是为了甜,而志不在此吧1年4月前 · web
2022-12-24
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抛弃了 陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン 如果没有原作,漫画和动画,那质量不得了。然而事实是IP改编,还一堆BUG,主线没几章进入战斗就黑屏,等了一周也没修复,真是垃圾中的垃圾1年4月前 · web
2022-11-10
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玩过 승리의 여신:니케 多少有些相似的设定,NIKKE算是能告诉红烧天堂 剧情黄金三章到底该干些什么,如果想写的故事不贴合背景就像缝合怪一样绷都绷不住。反复用没营养的十年老段子水字数,不如多搞点有矛盾冲突的事件来让故事和人物塑造相得益彰。第一章到第十三章算是一个大型完整的故事,不过对于这类游戏的产能比较担心,特别是在记忆之于生命的意义这个重磅炸弹已经用掉的情况后。1年6月前 · web
2022-11-5
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玩过 フタマタ恋愛 很少见的内容主题,但我而言既视感太强,并非ntr后宫三角党争之流,其内核我联想到的是国内《前任》的那类电影。虽然被二次元包装严实,但那些荤段子和对角色的中性评价放在豆瓣上至少一半会变成性别侮辱,矫情等绝对负面的东西。纯粹的人因为抽象容易被喜欢,复杂的人因具体被讨厌亦不足为奇。描绘的渣男渣女的行为思想我认为符合当代部分年轻人的形象,现充必备的应付各种场面不尴尬不冷场的话术也相当到位,多少让我有点出戏1年6月前 · web
2022-10-13
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玩过 レイジングループ 身份政治的游戏,人情世故的游戏,演技言灵的游戏…不论如何定义,狼人杀首先必须是一个逻辑游戏,这无关参与者的言行,而是有意义地推进游戏的唯一手段就是逻辑,同时它也包含了所有次要定义。作为一个纯粹的逻辑游戏,一个高智商角色如果被冠以【知晓】,那只是一种设定,而若能被赋予【逻辑】,那才是一种表达。通常沉浸感越是深厚的悬疑越难以自圆其说,而作者将自己制定的规则玩到了极致,用其内的逻辑自洽完成了常理的颠覆。1年7月前 · web
2022-10-1
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看过 Cyberpunk: Edgerunners 适合影院一口气放完的爆米花爽片,作为游戏宣传的广告似乎也很完美的体现了足够吸引人的特色,但也就这样了。1年7月前 · web
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读过 ようこそ実力至上主義の教室へ 2年生編 (7) 看了几年这个小说,我第一次想吐槽伊利规则下的奇葩学校,你把退学写成去另一个世界,换成末世生存打怪的环境,我觉得很多台词单独截取出来是有大概率让人误解的。靠特殊规则建立的思想是难以说服读者的,想让有趣的地方继续有趣,就不要再玩那些只是在方便自己的嘴炮了,比起把自己思考剧情怎么写这件是都借助角色的独白来表达,前者是相当筛读者的1年7月前 · web
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读过 ようこそ実力至上主義の教室へ 2年生編 (6) 本卷有小部分好看的地方,但还是从逆天升级到恶心了,人物耍心机的时候人均50岁,到讴歌友情的剧情只有5岁,把逻辑和三观强x了一遍又一遍。想等着看看跟反派似的男主整点大活,结果一看到伊利这专业骗稿费的流水账又觉得萎得不行,大概从翻开第16卷开始就是一个错误。1年7月前 · mobile
2022-9-30
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读过 ようこそ実力至上主義の教室へ 2年生編 (5) 阅读体验从有趣,到逆大天,最后则是头皮发麻,这卷爆点堪比中前期路人女主上位,至此让小说的看点从装逼,党争,发路惠糖后,逐步来到第四阶段。路霸形象这样变化合不合理,当然也有迹可循,只是伊利用了任何读者都不敢想的极端手段来强调了这点,其中不乏逆天操作。真读者感情还是难以接受的,乐子人也是知道结果后才成为乐子人。第四阶段路霸要是被攻略是很难写的,但维持本性角色又烂大街了。果然还是逆天。1年7月前 · web