2024-3-20

2024-2-2

  • 玩过 キラ☆キラ
    共通线充满青春色彩,一群学生借助音乐挥洒青春,学员祭之后带有公路片的色彩,一边演出一边接触形形色色的人和事 个人线方面end1反而更能带动情绪,更能体现摇滚的内涵,主角自己的和解,反而是end2作为全线通后才能解锁的真结局稍显平淡,皆大欢喜的大圆满结局已经偏离了摇滚

    KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    #111 8.5 (1373)

    3月4天前 · web

2024-2-1

  • 想玩 Clover Memory's
    倒闭也是预料之中,本社19年将军大人fd之后就再无新作问世,蜂巢社17年以后就没动静了 拖到现在还能把仁村叫回来出最终作也是不容易 回想起来,10年前正是alcot最后的巅峰,本社clover days,蜂巢社的慕情之心都是不错的作品 之后的作品不乏口碑跌落谷底的,就连cg也经常崩 10年后clover系列的新作如期而至,同时带来的是最终作的宣言 alcot这个老牌会社这些年来给玩家带来了众多作品,从clover开始到clover结束,也算是画上了一个句号

    Clover Memory's

    2025年11月(CAMPFIRE·全年龄)、2025年12月(一般販売) / PC / ありがとうを伝える学園青春ADV

    3月5天前 · web

2024-1-5

  • 玩过 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~
    当年被光速汉化,口碑优秀,剧情优秀,人设不错,比e社后来那几部要强很多 剧情上多路线,多分支,鼓励多周目游玩 游戏性方面,搜集要素很多,战斗系统中规中矩,很杀时间
    4月2天前 · web
  • 玩过 天結いラビリンスマイスター
    内容量比前作少太多了,二周目就解锁所有内容,装备系统也简化了,前作的建筑系统也简化成了本作搜集玄磨点,点亮需要的属性 剧情节奏很不好,一共就8章,基本上前5章的内容都是进入一个新地图,碰上老队友,入队,然后一起带孩子。作为对比,前作队友入队前都有一个完整的故事,从冲突到矛盾解决,最后入队,本作剧情太同质化了,续作需要给玩家带来新意和悬念,参考战女神v和战女神m,前作人物该神隐就神隐,给新人物让位,本作新人物就俩,一个是开头出场的粉毛鲨鱼妹,另一个黄毛兽娘一周目压根不入队,二周目第七章才入队。 一周目强制ne,二周目才能走真结局,然而一周目前5章用合家欢水过去了,第七章更是扔出一个塔,3个试炼,每个试炼3张地图,没有什么剧情 二周目和一周目的分歧点就在章节末尾那点日记,反派从动机到人设也没哪个立住脚的,太过无聊,再加上搜集要素的简化,基本上二周目
    4月2天前 · web
  • 玩过 天結いキャッスルマイスター
    系统上延用神采那一套,搜集要素丰富,很多地图需要重复探索才能获取足够的材料,非常杀时间 剧情上分3路线,不看攻略很难走be,而进入ge的关键在龙娘身上 总之本游戏鼓励多周目游玩
    4月2天前 · web

2023-8-23

  • 玩过 サノバウィッチ
    非常欢乐的作品,从共通线开始宁宁花式0721,羞耻play,自爆就充满了欢乐
    8月17天前 · web
  • 玩过 リトルバスターズ!エクスタシー
    共通线很长,还有几个小游戏,进入个人线后一边攻略女主角一边埋下伏笔,Refrain线揭秘世界观,是本作的精华,个人线水平一般,本作的亮点也在与基友间的欢乐互动,比起爱情,友情更能打动人 男主在基友的帮助下,从一个软弱的人成长为一个能坚强面对悲惨现实的人
    8月18天前 · web

2023-8-10

  • 玩过 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2
    比起ex1,ex2把重心放在fc上,描绘了众多角色间的热血比赛,现在唯一的问题是玩家何时能看到大晶老师真正的回归赛场,本作结尾已经暗示男主可以参与fc了
    9月前 · web

2023-7-18

  • 玩过 さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-
    尽管雪人语让人昏昏欲睡,但是进入个人线后大量的信息量足够让人打起精神,本作非线性时间,人物存在于不同时间线,存在大量时间穿越的剧情,姫织线和千和线与真结局关联较小,主要铺垫了艺术家族和夜之生物。小春线关联较大,小春在真结局中出场也较多。 小黑线作为真结局,剧情最长,时间线最复杂,理顺了以后剧情还是不错的,bgm也很符合故事氛围 本作如果能把雪人语改掉就更好了,不断重复的句子让人乏味,还会忽略关键剧情和设定

    樱花、萌放。-as the Night's, Reincarnation- さくら、もゆ。-as the Night's, Reincarnation-

    2019-01-31(PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / 幾千の夜を越え想い繋ぐ、魔法幻想ADV / FAVORITE

    #188 8.3 (1333)

    9月23天前 · web

2023-7-9

  • 玩过 千恋*万花
    共通线围绕着祟神展开,个人线芳乃,茉子,蕾娜关于祟神诅咒的谜团依次递进揭露,最后蕾娜线彻底解密并解决所有问题,丛雨线则围绕着现实问题展开。bgm很优秀,个人曲很契合人设
    10月2天前 · web

2023-6-30

2023-5-27

  • 玩过 封緘のグラセスタ
    前期还行,从奴隶逐渐升级,同时配角也有专属剧情,后期节奏失控,人物的终极武器轻易就能通过竞技场获取,难度也很失衡,开启特典后特典人物滥强,导致最终boss轻易就能解决,给人感觉就是后期是赶工出来的
    11月15天前 · web
  • 玩过 Rewrite Harvest festa!
    fd的几条线都不太长,千早线和本篇一样,亮点全在咲夜身上,就连最后都是咲夜上moon。篝线的瑚太朗应该是来自terra线

    Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    7.2 (1100)

    11月15天前 · web

2022-11-10

2022-11-2

  • 看过 シン・エヴァンゲリオン劇場版
    真嗣最后和父亲和解,也与自己和解,不再逃避,成长为了一个大人。可惜的是与长发丽交流太少了,在破里丽和真嗣为了对方都付出了很多,真嗣为了救她引发的第三次冲击可以说是q和终剧情的起源,最后真嗣寥寥数语就把丽打发走了实在是意难平

    新・福音战士剧场版:终 シン・エヴァンゲリオン劇場版

    1话 / 2021年3月8日 / 鶴巻和哉、中山勝一、前田真宏 / 庵野秀明 / 錦織敦史、コヤマシゲト、井関修一、安野モヨコ、松原秀典

    #64 8.4 (8292)

    1年6月前 · web

2022-9-8

  • 玩过 VenusBlood Savior
    本作剧情长度,人物数量都明显少于系列其它作,可能是抽调了不少人去做vbhi。剧情方面过于王道,尽管多处暗示本作是vba的后续,但比起vba的霸道线,本作主角方作为魔族太过伟光正,反而是勇者方各种内斗,耍阴谋。游戏性方面因为乾坤一掷的缘故,使得除了修罗关都毫无难度
    1年8月前 · web

2022-8-13

  • 玩过 Summer Pockets REFLECTION BLUE
    充满了乡下暑假的气氛,夏季乡间的日常有趣,朋友之间互动欢乐,很适合在夏天游玩。剧情上A线让人想起clannd的风子线,p线则让人想起了clannd的after story,区别在于A线和P线中女儿的行动更为主动

    Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    8.4 (2535)

    1年8月前 · web

2022-8-1

  • 玩过 恋愛、借りちゃいました
    非常欢乐的作品,女主之间的互动多。然而本作剧情结构不同于其它游戏,其它galgame的共通线更多是介绍人物,设定,埋下伏笔,进入个人线后再把冲突暴露并解决。本作把矛盾和冲突都放在了共通线,进入个人线的时候矛盾都已经解决了,导致个人线只剩下发糖和h。
    1年9月前 · web

2022-7-31

  • 玩过 アストラエアの白き永遠
    剧情过于平淡了,而且几条个人线同质化,都围绕亲情展开,就连科罗娜都加了一个和亲人相见的情节。雪雪的定位类似于同社的真红,梅娅,然而雪雪的人物塑造与个人魅力远远不如,尽管雪雪在共通线的回忆中与幼年男主玩耍,在其它个人线也出场帮男主解决困难,然与男主的关系依旧局限于久别重逢的幼时玩伴,这个形象太过单薄了

    星辰恋曲的白色永恒 アストラエアの白き永遠

    2014-07-25 / PC、PS Vita / 雪の舞う空に恋を唄うファンタジーADV

    7.2 (705)

    1年9月前 · web