2024-5-17

  • 玩过 ANIMAL WELL
    2024-05-17 『动物井』通关纪念! 最大的优点:每个道具都有多种功能性,总能在意想不到的地方发挥作用,怎么使用全靠你的想象力。地图设计优秀,与场景的交互丰富,谜题解法多样。 缺点就一个吧,就是存档点和传送点太少,导致在遇到追逐战、环境伤害、极限操作等情况死掉的话,需要花大量时间重新跑图。而且在通关后进行查漏补缺全收集时,跑图体检就更折磨了。 解谜方面,绝大部分玩家的体验应该就是简单的通关而已,稍微深入一点的可能会去全收集所有的蛋。至于后面是什么兔子、真结局、社区解谜什么的,跟99%的玩家已经没关系了,最多就云一云吧, 就算看了攻略也大概率是“知其然而不知其所以然”,比如背景阴暗的角落里有几个箭头,你需要联想到在某个无任何提示的地方输入这些箭头,至于在哪输入、怎么想到的,你就慢慢悟去吧。 总之,体验很不错的游戏,原价略贵

    动物井 ANIMAL WELL

    2024年5月9日 / Nintendo Switch、PS5、PC / Action, Adventure, Indie

    #187 8.5 (118)

    11天17小时前 · web

2024-5-11

  • 搁置了 Astroneer
    这游戏的UI界面、新手教程、入门引导简直是灾难级别的,玩了这么多年游戏还是第一次遇到连教学关的基本操作都需要自己去百度找的游戏。

    异星探险家 Astroneer

    2019年2月6日 / PC、Xbox One、PS4 / 沙盒冒险

    7.3 (69)

    17天12小时前 · web
  • 玩过 Another Crab's Treasure
    2024-05-11 『蟹蟹寻宝奇遇』全成就通关纪念! 游戏的主题和美术很吸引我,看着海底生物们把人类的丢弃的各种物件(虽然是海洋垃圾)作为武器、城堡、楼房、景观等等,构建出它们自己的海底小世界,还是挺有意思的。 更换甲壳的核心玩法很有趣,此外还有勾爪、滚动跑路、弹反、大锤系统、拟态技能、护符搭配等机制,玩法上还是很有趣的。我选的大锤流派,找好机会一个蓄力打掉BOSS三分之一管血,真的很爽。遇到比较恶心堆怪的地方,还可以打开官方辅助一枪秒了,舒适。 游戏玩起来感觉上是一个小体量游戏,但是流程有20小时左右,量还是比较足的。缺点也有一些:视角遮挡、卡地形问题;半开放地图比较空,跑图太累;引导较差;做了地图却限制玩家查看;敌人种类较少;高攻狙击手和堆怪比较恶意…… 总体而言还是一款比较不错和有趣的类魂游戏。

    蟹蟹寻宝奇遇 Another Crab's Treasure

    2024年4月25日 / PS4、PS5、Xbox One等 / A-AVG

    7.2 (14)

    17天15小时前 · web

2024-5-9

2024-5-6

  • 玩过 Jusant
    2024-05-05 『Jusant』通关纪念! 非常不错的小品游戏,XGP很值。 攀岩的机制玩起来还挺有趣,有打钉、摆荡、跳跃等各种动作,绳索长度和体力的限制又对路线规划有了一点点要求,不过总体来说还是没什么难度的。 缺点是经常会卡地形,有些收集品藏得比较深,还有偶尔会迷路。 游戏最吸引我的还是世界观和美术风格。画风清新干净,风景绝美,还有各种奇观不断吸引我的注意,场景中的遗迹物件也都十分细节,让人充满了好奇。 世界观是海洋完全消失以后,一座高耸入云的“巨塔山”,有反向《来自深渊》的味道了,一个是向下的无底深坑,一个是向上的柱形山。相同的是都在一层层地不断进行探索,每层都有不同的景色,在探索中面对未知、寻找文明的痕迹,逐渐揭开世界观的秘密。 “为何要攀登?因为山就在那里。” “从深渊到盐沼,我一往无前。即便千辛万苦,我

    退潮 Jusant

    2023年10月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    6.5 (27)

    23天9小时前 · web

2024-4-30

2024-4-29

  • 玩过 Baldur's Gate 3
    240429 『博德之门3』通关纪念! 年度游戏无需多言!就连我这种对西幻毫无兴趣的人,都能被吸引着玩下去。游戏的体量真是大得可怕,堆料很足,作为一个强迫症无死角舔图党,我一周目竟然打了340+小时才通关!众多的职业选择,还有子职业副职业,build和玩法的自由度很高。网状叙事的剧情上有各种抉择点,会对后续发展产生影响,结局看着一路走来遇到的伙伴们齐聚一堂,那是相当感动了! 缺点也是有的:背包系统做得稀烂;DnD玩法新人上手门槛高;自动保存太少,需要频繁使用快速保存,保存和读取的时间又很长;个别剧情对话会感觉突兀怪怪的;地图上有些地方可以看到删减或没做完的痕迹;人物的表情比较僵硬,有时会很出戏;第三章的复杂场景导致的性能下降;巨大的体量带来的各种bug…… 不过这些都是小问题,冒险旅途一路走来的自由度和沉浸感,足以盖过这些缺点!不可错过的CRP

    博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    #8 9.0 (962)

    29天10小时前 · web

2024-4-1

  • 看过 Love, Death & Robots Volume 3
    跟第二季一样拉胯,远远没有最初第一季的水平。看完比较满意的只有第2集的船长了,算是第二三季里面最满意的一集。剩下的几集都没什么亮点,还有无脑打怪兽的题材有点太多了。

    爱、死亡 & 机器人 第三季 Love, Death & Robots Volume 3

    9话 / 2022年5月20日 / Patrick Osborne、David Fincher、Emily Dean、Robert Bisi、Andy Lyon、Jennifer Yuh、Tim Miller、Carlos Stevens、Jerome Chen、Alberto Mielgo

    7.1 (1736)

    1月27天前 · web

2024-3-31

2024-3-26

2024-3-18

2024-1-28

2024-1-18

  • 玩过 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
    2024-01-18,P5R一周目170h通关纪念! 再次感叹优秀的背景音乐对于游戏的重要性,即使挂机都十分享受。极具特色的UI算是P5的标志了吧,包括各种菜单和过场动画,沉浸感拉满。故事也不错,周可一行人难忘的一年经历,结局告别的氛围还挺感慨的。 都说“P5天下第一”,优点太多就不说了,说几点我个人体验不好的地方:宫殿和印象空间的战斗太长了,存档点又少,玩久了会很累,而且到后期有点腻了。虽然设计上是建议玩家分多次攻略,但是会亏行动安排的设计有点矛盾。游戏中不能自由存档和随时调出菜单有点烦,经常需要强制走完一大段流程,或者强制看完一大段剧情,才允许玩家休息一下或打开菜单查看信息,导致经常会忘记一些事情。 不过以上有点吹毛求疵了,总体还是非常优秀的作品,难忘的一段经历。

    女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    8.5 (2125)

    4月11天前 · web

2023-12-4

2023-11-11

  • 玩过 Fallout 4
    比较吸引我的是以现实世界为原型的近未来废土世界观,在电脑终端里看各种文件和“历史”故事还是挺有意思的。标志性的捡垃圾玩法也很不错。但是除此之外的部分就显得很粗糙了,包括优化、UI、系统、战斗、细节等各个方面。我以为是辐射4属于老游戏的原因,没想到在新作星空里也有同样的感受,可能这就是“B味儿”吧。

    辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    7.1 (624)

    6月19天前 · web

2023-11-10

  • 在玩 ペルソナ5 ザ・ロイヤルThe Talos Principle IIBaldur's Gate 3 3 部游戏
    6月20天前 · web
  • 玩过 The Talos Principle
    这是一个优秀的3D解谜游戏,谜题设计精妙,难度循序渐进,流程中会不断增加新的解谜道具,互相组合搭配来提高谜题的难度,再加上一点点看风景和步行模拟元素,有个AI会与你探讨哲学,藏在地图中各个角落的信息和终端机的文本会逐渐揭开世界观的秘密,最终走向三个结局之一。 在每个关卡的小解谜之外,还有大场景中的“meta”解谜,需要你在小关卡中适当调整道具,使其能影响到关卡外面的世界。 游戏中有各种隐藏的彩蛋,有些是世界观的秘密,有些是恶搞,有些是其他游戏的元素乱入。 唯一的不足就是解谜道具的画风跟游戏场景的画风很不搭,世界观中的末世科幻元素的暗示又不多,导致画风割裂,沉浸感比较差。 另一个严重的问题就是翻译,简中的终端机文本是机翻,语音字幕正常;繁中则相反,服真是了。建议使用繁中+英文配音,保证流程体验,而语音日志可以在打通每一关以后切换成简中统一看一遍

    塔罗斯的法则 The Talos Principle

    2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜

    7.6 (77)

    6月21天前 · web

2023-10-29