2020-6-21

  • 玩过 The Last of Us: Part II
    7.0/除了可惜没有其他话说,tlou2是一块出错大厦尽塌的代表。本作的剧本本身没有问题,但表达方式实在令人发指,到最后真的还不如让艾比当主角了。游戏从始至终没能够让玩家感到共情,而是单纯的试图将编剧的观念输出而已,艾莉与其他伙伴的交流也远不如乔尔给人的感受,艾莉最终作为女主角其塑造只能用失败去形容,最终糟糕的结局也将玩家的怒火推至极限。但除此之外,tlou2的gameplay方面全面升级,nd的

    最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    5.6 (461)

    3年10月前 · mobile
  • 玩过 The Last of Us
    8.8/趁着part2的东风借了朋友的号提前打通了一代。虽然2013年的画面现今看来已经没有竞争力,但其优秀的演出足以弥补这一点,并将剧情拔高了几个层次。作品对于玩家的情感把控堪称一绝,短短20h就能让玩家喜爱上两名主角,原本普通的剧本也被演绎出了彩,也将公路片的魅力发挥到了最大。可惜gameplay方面不尽人意,玩到最后我还是更愿意去看一部纯剪辑版的电影tlou。

    最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    #84 8.6 (1278)

    3年10月前 · mobile

2020-5-11

2020-5-8

2020-4-25

2020-4-13

2020-4-12

  • 玩过 十三機兵防衛圏
    8.8/优秀的sf故事,宏伟大气的同时有着很高的完成度。香草社精致的2d人物场景让玩家不会烦腻,塔防的游戏部分也设计的相当耐玩,成功的以最少的经费做到了最好的效果。随着人物故事的推进以及错位打乱的叙事变化,剧本一次次吊着玩家的胃口。不过可惜的是剧本的叙事结构和容量显然出了问题,从后三分之一开始就加入了大量的信息量让人处理不来,玩家难以追上游戏思路,到头来也只能理解七八成,在这方面的问题导致它无法成

    十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    #49 8.7 (3530)

    4年前 · mobile

2020-3-30

2020-3-27

  • 玩过 信長の野望・天道
    7.9/首次接触信长系列,感觉很好,文化朝廷包围网对我来说都是崭新的要素,相当有可玩性。相对于三国志系列,信长在据点的镇压方面更为重视,能够建筑分城也使得游戏更有战略性,商镇农村的争夺也会影响收入多少。问题还是老一套,后期反复劳动令人打瞌睡,还有作为本作特色的修路系统很是鸡肋。

    信长之野望・天道 信長の野望・天道

    2009-09-18 / PC、PS3、Xbox360等 / 历史模拟游戏

    7.2 (161)

    4年1月前 · mobile

2020-3-22

2020-3-17

  • 在玩 信長の野望・天道

    信长之野望・天道 信長の野望・天道

    2009-09-18 / PC、PS3、Xbox360等 / 历史模拟游戏

    7.2 (161)

    4年1月前 · mobile
  • 玩过 三國志14
    7.0/自从3ds版三国志5复刻后再也没接触过的系列新作,实际并没有一些人说的那么一无是处。虽然粗糙,但还算的上“好玩”,特点也比较鲜明。涂色断粮的战术百试不爽,蜀中荆南的地理限制也增添了几分真实感。但本作和其他策略游戏一样后期乏味,打下一个地区后就基本没悬念了,且只要有几名一线将领,攻个城就像闹着玩似得。而即使设立兵团,仍旧每回合都要进行大量重复劳动,人的耐心都被消磨完了。不过,只要光荣肯用心,

    三国志14 三國志14

    2020年1月16日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 历史模拟游戏

    6.4 (108)

    4年1月前 · mobile

2020-3-4

2020-2-25

2020-2-23