2023-6-1

  • 发表了新日志:剧情相似处列举(严重剧透)
    事先声明:正文内容会有大量的本游戏(メギド72)和最果、rewrite剧透,想自己体验这些作品的看个开头的总结即可。本来我还想按剧透等级分段写这篇文章的,但不剧透能谈的东西实在太少没啥意义,所以剧透警 ...
    11月前 · web

2023-5-3

  • 发表了新日志:杂学(佛教)小知识总结+游戏简易解析(剧透未玩慎入)
    在所有gal作品中这部作品选择的主题也属于相当异质,几乎找不到任何同类的作品,受YUNO影响很深但完全走了一条新的路子出来,文笔优美的同时也极具特色,有很多平时很少有机会接触到的知识内容,既然查都 ...
    11月29天前 · web

2022-7-11

  • 发表了新日志:体验版试玩感想——喜忧参半
    体验版大约5小时不到的流程,看剧情基本上只是个引子,而且世界观还挺庞大,登场角色也特别多,还有多视点多时间段的叙事。估计最后可能会有20-30小时的流程。 同人作最好的一点就是剧本可以放开了玩,首 ...
    1年9月前 · web

2022-4-22

  • 发表了新日志:一些比较不太容易找到的东西+简易攻略
    我是搜不到什么写的比较详细的中文攻略,所以照着一个很好的日文攻略整理一些我自己在找的时候觉得比较麻烦的东西以及简单的攻略。(难找或者容易迷路) 能看懂日语建议直接看:https://think-game.com/ ...
    2年前 · web

2022-4-17

  • 发表了新日志:Remake版变化整理(剧透)
    remake版没有PC,想来对于很多人玩起来很不方便。如果感觉移动平台不方便也不想云,可以参照这些区别的整理。 整体区别:加了cv,千夜和一夜、小夜美、遥的cv都非常适合,表现也非常精彩,更不用说忧姬的cv ...
    2年前 · web

2022-3-27

  • 发表了新日志:反能力、反英雄论、反CHAOS HEAD——梅原英司的现实主义
    从访谈集中就可以看出来,梅原英司是一个对于故事合理性有很高要求的人,而一些比较跳脱的设定和不严谨的剧情,基本都是社长以及其他剧本的要求或脑洞(比如说chaos child症候群这个可有可无的设定,整条 ...
    2年1月前 · web

2022-3-4

  • 发表了新日志:《最果てのイマ》中文版进度
    日文版公告:tieba.baidu.com/p/7747239410 我们是出于爱和兴趣进行着汉化工作的《最果てのイマ》汉化组。 初翻开始于去年3月(大概),现在也在继续进行。 在很长一段时间内,由于各种各样的原因一直没 ...
    2年1月前 · web

2021-10-5

  • 发表了新日志:想来想去,这脚本最大的问题可能还是出在了loop上(剧透)
    loop设定给玩家带来的体验实在是很难说是正面的,如果没能在情感上做到完全代入,退后一歩观察脚本很容易会产生被作者玩弄的感觉,作者要你自杀你就得自杀,作者告诉你要相忘于江湖你就得相忘于江湖。l ...
    2年6月前 · web

2021-5-21

  • 发表了新日志:我々はその二項対立を〈超越〉しなければならない
    Solitaire trap in the abyss of the existence of the human. we must get it over. ――フロレアール 我々は、その二項対立を〈超越〉しなければならない 我们必须要超越二元对立(二分法、二 ...
    2年11月前 · web

2021-3-3

  • 发表了新日志:素晴二周目游玩记录+尼采相关赏析(施工中)
    原本这类带有很大伏笔的作品既有很大的二周目价值,再加上玩过终之空后的对比和继承要素,加上阅读过尼采作品之后能看出来的内核,有很多值得一说的内容。所以打算在游玩时截点游戏内容,有感而发就随时 ...
    3年1月前 · web

2021-1-16

2020-9-9

  • 发表了新日志:意义与无意义,哪个令你更痛苦?
    本文不会涉及到任何具体情节的剧透,但在阐述时难免会有主题和方向性的说明。 作为一部同人游戏,加上一个类似元长笔下的主题,基本注定了这部游戏绝对不会成为什么广为人知的作品。但它的完成度绝对 ...
    3年7月前 · web

2020-8-24

  • 发表了新日志:被埋没的全年龄galgame和西川真音(无剧透)
    说来也很神奇,在我所有打了十分的作品里唯一没有去深究作者是谁,追着该作者其他的作品继续玩下去的就只有交响乐之雨这一部。后来和人聊到那些作品明明质量优秀作者却很少被提起时,才想到去查了一下 ...
    3年8月前 · web

2020-8-8

  • 发表了新日志:最果てのイマ二周目游玩记录+解析验证(剧透)
    再声明一次,这游戏被剧透可能是你玩gal史上最大的损失,有玩的打算请务必别点进来,开头第一句话就是严重剧透,有能力玩的建议尽早尝试。 ------------------------------------------------------分割 ...
    3年8月前 · web

2020-7-8

  • 发表了新日志:赛博时代的“飞升”——真正的人类成神(系统)之路
    在押井守的旧剧场版之中,素子在第一部的最后达成了“赛博飞升”,舍弃了肉体化为了网络世界中的一个部分,在第二部里还向巴特打了个招呼。“飞升”这个词特别合适的地方就在于,剧场版本身其实没有详尽 ...
    3年9月前 · web

2020-6-21

  • 发表了新日志:新时代剧本“超展开”是不是该学学轻小说?(无剧透)
    最近打的初雪樱,加上以前打完体验很差的アメイジング・グレイス和金恋让我感觉到新时代高分作者们写的超展开悬疑(悬疑指有TE揭开真相的类型)脚本有非常严重的问题。他们似乎都学会了一种万能套路,只 ...
    3年10月前 · web

2020-6-9

  • 发表了新日志:泣系游戏的巅峰——精简的终极浪漫
    如果只是单论泣系游戏这一个类型,我觉得Kanon就是做的最好的,麻子自己所写的air、cl和lb等同样很感人,但是能明显看出那些感人之处并不是来自于经典的泣系架构而是来自于亲情或者友情,明显他也更擅长 ...
    3年10月前 · web

2020-3-1

  • 发表了新日志:从I/O出发的对优希堂计划的推测
    (r11大量剧透警示) 说实话在I/O游玩的过程,尤其是在设定的解释和解决方案上会感受到特别多remember11的既视感,在翻译I/O设定集的时候,看到中泽工本人对故事条理清晰的分析之后更是感觉几乎可以完全套 ...
    4年1月前 · web

2020-2-28

  • 发表了新日志:从家计到rewrite——田中作品主旨的渐进性
    想到这个题目,一方面是自己玩完了所有田中主笔的gal之后感觉不写点什么非常可惜,另一方面在我玩过的三位数的剧情作中,虽然接近全部玩过的作家不在少数,但作品之间的主旨有非常明显渐进性的可以说是 ...
    4年1月前 · web

2020-2-1

  • 发表了新日志:美好的每一天——通往真正幸福的道路
    得知樱之诗的汉化出了(尽管看了下视频感觉还是很粗糙的版本),和群友聊到这个时讨论到素晴和樱之诗的主旨其实是高度统一且连贯的。不过素晴用一种非常隐晦的方式表明了这个内容,扶她自最后选择了用 ...
    4年2月前 · web