ep.2 いっしょに美少女ゲーム作ろ!
时长:00:23:40 / 首播:2023-10-11
1992年にタイムリープしたコノハは行くあてもなく美少女ゲームメーカー「アルコールソフト」に転がり込み、ゲームの開発を手伝うことに。美少女の最先端を知る自分なら“無双”できるはずと意気込むコノハだったが、使い慣れたツールはこの時代にはなく悪戦苦闘することに。
脚本:髙橋龍也
絵コンテ:渡邊哲哉
演出:日下直義
作画監督:小堤悠香
1992年にタイムリープしたコノハは行くあてもなく美少女ゲームメーカー「アルコールソフト」に転がり込み、ゲームの開発を手伝うことに。美少女の最先端を知る自分なら“無双”できるはずと意気込むコノハだったが、使い慣れたツールはこの時代にはなく悪戦苦闘することに。
脚本:髙橋龍也
絵コンテ:渡邊哲哉
演出:日下直義
作画監督:小堤悠香
说了你们高兴就好还回复 谁家小孩
但凡这片有成规模的原作党 动画这种操作连出现都是不可能的 话说踩着gal上位之一的a爹来用怀念科普动画给自己家的手游和动画打广告你们不觉得搞笑吗 你们的要求就这么低的?还有这个片(至少原作)主要就是科普 看起来这一话cpart女主也就是来回穿介绍旧时代应该不会搞改变历史的展开
说白了到底是哪来的一群只是为了发泄的人我暂且蒙在鼓里 不过互联网就是这么一回事 跟风站队是最有快感的事 也是最重要的事w
总之盼尹伊导演归
這部片充分的展現了: 你要是真的穿越回去、你大概率也得乖乖入鄉隨俗w
特别是这些连锁餐馆里 现在座位都有插座了 挺多人坐那都插着充电的
设备换代了好几次 充电器和线一大堆 每个包里放一个充电器和线都有的多了
其实手绘都可以的 女主用了几天鼠标也会了 挺真实的
本身GLAGAME那种图 其实比起画画比较偏向机械作业了 所以现在AI几秒一张
本身当时的业界 游戏容量和主机性能也有限
AI出来后反应最大的也不是gal画师吧。
特别是上色 会用工具不会画画的人其实也能做
说句不好听的 比如CY那些美术科班手游画师
都会觉得galgame画师大多数其实都不怎么会“画画”的
正规点的项目 原画和动画一样有搞上色指示的 (量大工期短的会把原画外包给动画公司
我做过5pb的几个项目都有: https://bgm.tv/index/15697
上色就是纯走个流程 说实话没啥技术含量 简单的大头cut 我一天搞两三张都可以
本身动画和galgame的画风就是为了方便流水作业才诞生的画法
传统主流美术就不存在原画和上色这种流程区分
P站要比分数和BK数基本gal画师都是劣势的 几万mark的图galgame画风的很少
都偏厚涂那些 因为gal的图颜色数比较少 画面容易平 大众审美下就会显得cheap
AI因为不能分图层 差分那些做不了 所以暂时比较难应用到galgame制作中
还是需要AI开发者去理解一下galgame的CG制作流程 搞出一个能分图层画的AI
畢竟就是這間公司所屬的,隨叫隨到
现在 bug 消失了
Worked | on my machine™
一來大部分一般家庭根本負擔不起美大的學費
(東藝大考生5-6浪都正常的原因)
更別提如果目標是進入遊戲業界、作品集跟個人名氣基本都比不相關的學歷管用
女主這P站全站500+ 的強度、雖然是小公司但能當上唯二聘請的美工。。。
那是真真正正的狠人
別看女主整天哭哭啼啼的,以2023的業界行情來算,女主是高中畢業、19歲就月領2萬4 RMB、有勞健保且有穩定工作的勝利組
並且累積些作品集、願意放棄美少女遊戲,跳槽去手遊大廠、薪資還能再往上翻幾番
這部相當於GalGame 的墓誌銘、或者說遺書
他單純就是美少女遊戲的從業者跟老宅們的追思會,何來「模糊重點」一說…?
以及、想讓leaf 社的兩位元老筆下的角色說出「galgame 可以埋了、大家都來玩手遊」,你是真的惡毒啊w
(因為邊框跟底色、實際能用的其實只有14色)