ep.1 タイムリープしちゃったぁ~!?
时长:00:23:40 / 首播:2023-10-04
美少女ゲーム会社で働く美少女大好きなイラストレーター、秋里コノハ。2023年現在、メインイラストレーターとして活躍する夢を抱くも、業界も会社も低迷中でくすぶっている毎日。ある日、会社の帰りに見つけたゲームショップで手に入れたゲームを開くと光に包まれて……!?
脚本:雑破業
絵コンテ:佐久間貴史
演出:水野健太郎(オーロックス)
作画監督:佐々木政勝
美少女ゲーム会社で働く美少女大好きなイラストレーター、秋里コノハ。2023年現在、メインイラストレーターとして活躍する夢を抱くも、業界も会社も低迷中でくすぶっている毎日。ある日、会社の帰りに見つけたゲームショップで手に入れたゲームを開くと光に包まれて……!?
脚本:雑破業
絵コンテ:佐久間貴史
演出:水野健太郎(オーロックス)
作画監督:佐々木政勝
原作當初就是兩位Gal界大佬出謀、若木負責畫
現在動畫版、讓以前就參與過動畫製作,熟悉流程
同時也長期跟原作交流、對故事重點清楚的若木負責、某種意義上算是最佳解了
然後還配了個老手的高橋幫襯著系構
這次可以說是知人善用了w
只要SILVER 自己的產能跟得上、應該不會差
。。。但畢竟不是PA那種「除了腳本不行、什麼都很行」的公司
建議降低預期
最好降到廁紙、PPT等級,應該能有效拉高追番體驗w
哈哈哈,PA太惨了
只是摄影单调而已
然后后面有人评论说的也有道理,Gal游戏制作的岗位上的人才现在完全可以在RPG游戏啊、编剧啊、动画配音、游戏插画动画原画之类的岗位赚钱养家。所以从商业上来说开公司做Gal可能还真只是不适合这个互联网时代的商业模式而已。
可能第一集作为一个引子,后面的回数做成纪录片的形式的科普,老害们一起怀旧一下的样子吧。
总之就是说,人能做到的上限终究还是要看时代的
准确地说应该是24bit级别硬件的普及,真正有大影响的是同屏发色数这个指标。可以对比一下正好92年推出的同级生,以及98年推出的伊苏永恒版,至少能实现像样的渐变了
虽然是我发小的经历,但听他讲的时候确实感觉挺心累
不过应该也有可能是staff画错了?
因为自贩机不能塞5円和1円硬币的 只能塞10円100円
我查的是日本他們的"全國清涼飲料聯合會"
歷年事件中、還特地標註了1992年、企業無法吸收自89年導入的3%消費稅、飲料終於轉嫁給消費者、漲到了110日圓
畢竟光是靠紅燒天堂就不再缺錢了w
收購原因單純就是馬場隆博想退休了、把自己的股份權賣給騰訊了
突然想起来,现在去用 nano、htop 之类的 ncurses 做 gui 的软件也是那个味儿www
不过手游也有好有坏吧。靠手游爆金币拉起过不少死掉的动画、非Gal的日厂单机游戏时隔很多年后出续作。我记得腾讯就是看上了Key的HBR才收购KEY的,起码KEY能活下去了
當年就是泣系遊戲的天下