FLAG: 2023年前达成1000「看过」、300「玩过」、200「读过」标记。

感受型选手,从感官出发,秉持绝对主观
如果看动画是「以旁观的方式参与」,那么游戏则是「以参与的方式旁观」

评分大致按照:
【其自身系统性】(架构/情境/流动性/…);
【和心的重合度】(人物/情绪/人文性/…)
两母项若干子项出发,
子项(小括号中的内容)根据不同作品性质和自身观感,自由变化其数量、含义和指向

前述母项/子项对应次级分值划定:
F→0,D→2,C→4,B→6,A→8,S→10
叠加次级分值,再取平均值获得最终bangumi评分:
评分分布柱状图(动画标记)
5.5分(CCBA)是区分正负反馈的基准线
低于此线则说明对该作品持负面态度,反之持正面态度
7分(BA/CS)即喜欢,8分(AA/BS)为满意
9分(AS)我流候选,10分(SS)视为本物

抛弃代表完结后再补,原则上不会抛弃任何作品
动画条目搁置和抛弃不代表行为,只为区分态度

动画条目标签:年份+制作公司+百+印象深刻的监督、脚本家和演出家
图书条目标签:百合在前作者名在后为典型百合物,反之为非典型百合物
游戏条目标签:目前只标注感兴趣的可归纳要素(是否全成就、是否百合物、是否为留意的作者、是否关注的类型)

剩余规则还需进一步思考
时间胶囊瓷砖

/ OreoOlymLee参加的小组 (1)

/ OreoOlymLee的日志 ...more

  • 2021-9-22 11:37 “我”与失落世界与我
  • 本文分为两部分:第一部分从《回溯依存》的视觉设计出发论述其如何将自己或以自身为目的 ...
  • 2021-9-13 19:02 恶魔与蓝色深海
  • 主要目的是藉由指出《FLOWERS春》的一些关键失误,为之后《回溯依存》的评论提供一部分 ...