跨时代的作品,可惜玩久了头晕
错过了正确的年纪,现在fps玩多了就一种感受:玩不下去
超越时代的里程碑作品(fps)
晕
超越时代的作品
我们永远都回不去了
神作,拿到现在依然吊打为了枪而枪的无数臭鱼烂虾
更上一层楼
转角放怪我想到的首先是半条命而不是宫崎英高,每个人第一遍玩都会觉得这是个恐怖游戏
很难想象这是04年的游戏,光影放在现在也非常能打,大约20个小时在13个章节中体验到了不同的激情,无论是与联合军的对抗(屠杀),还是只用重力枪通关莱温霍姆的刺激,又或者是17号公路带来飙车的快感,还有最后获得超级重力枪的激动……没玩过的一定要玩玩
有些地方进步了,有些地方不如半条命1。
v社总能拿出超越时代的作品
跨越时代的神作
各个层面上都是超越时代的作品
v社一出手就知有没有
17号城的设计太震撼了//当藤壶怪第一次在游戏中出场时,它吃了一只鸟,同时告诉玩家这个敌方生物的运作方式以及世界观的残酷。补给的λ标志不用特地找,玩家一定看得到。游戏里的物理系统是行之有效的,关卡解谜很多依靠由引擎的重力效果去实现而非脚本程序,而且物理碰撞计入攻击伤害,跟在现实里一样。莱温霍姆阴森恐怖,但是玩家却总是能在黑暗的环境中找到出路,遇敌杀敌,在高明的视觉引导的帮助下学习使用机关与道具,同时了解这个地方的悲伤过往,最后在神父的帮助下逃出生天。再遇到反抗军时,戈登见到了黎明下的伤员,伤员已无力回天,但是戈登刚从地狱里爬出来。这不是慰藉或是惨剧,而是一个冰冷的事实。于是英雄继续前进。
超越时代的优秀游戏,我觉得可贵的是这部游戏在画质与玩法上仍未过时,正因如此,它才会显得如此经典。缺点就是结局过于明显的挖坑行为。
开船关噩梦,从来没有3d眩晕的人,玩到头疼
7.5 由于没玩过前作,就这部而言整体故事普通,战斗和节奏还不错,一刻不停地完成各种任务,几乎没有任何需要重复的地方,不敢相信这是04年的游戏,如果是20年后的今天重置体验应该不错,不过G胖不会数3. 直至结尾我才知道可以开手电筒,我说这游戏好多地方怎么这么黑,缺点是极致的晕3d(开船开车只要碰到直接旋转起飞),和没有什么引导,经常迷路和找不到开关。
僵尸太恶心了?
跨时代的作品,可惜玩久了头晕
错过了正确的年纪,现在fps玩多了就一种感受:玩不下去
超越时代的里程碑作品(fps)
晕
超越时代的作品
我们永远都回不去了
神作,拿到现在依然吊打为了枪而枪的无数臭鱼烂虾
更上一层楼
转角放怪我想到的首先是半条命而不是宫崎英高,每个人第一遍玩都会觉得这是个恐怖游戏
很难想象这是04年的游戏,光影放在现在也非常能打,大约20个小时在13个章节中体验到了不同的激情,无论是与联合军的对抗(屠杀),还是只用重力枪通关莱温霍姆的刺激,又或者是17号公路带来飙车的快感,还有最后获得超级重力枪的激动……没玩过的一定要玩玩
有些地方进步了,有些地方不如半条命1。
v社总能拿出超越时代的作品
跨越时代的神作
各个层面上都是超越时代的作品
v社一出手就知有没有
17号城的设计太震撼了//当藤壶怪第一次在游戏中出场时,它吃了一只鸟,同时告诉玩家这个敌方生物的运作方式以及世界观的残酷。补给的λ标志不用特地找,玩家一定看得到。游戏里的物理系统是行之有效的,关卡解谜很多依靠由引擎的重力效果去实现而非脚本程序,而且物理碰撞计入攻击伤害,跟在现实里一样。莱温霍姆阴森恐怖,但是玩家却总是能在黑暗的环境中找到出路,遇敌杀敌,在高明的视觉引导的帮助下学习使用机关与道具,同时了解这个地方的悲伤过往,最后在神父的帮助下逃出生天。再遇到反抗军时,戈登见到了黎明下的伤员,伤员已无力回天,但是戈登刚从地狱里爬出来。这不是慰藉或是惨剧,而是一个冰冷的事实。于是英雄继续前进。
超越时代的优秀游戏,我觉得可贵的是这部游戏在画质与玩法上仍未过时,正因如此,它才会显得如此经典。缺点就是结局过于明显的挖坑行为。
开船关噩梦,从来没有3d眩晕的人,玩到头疼
7.5 由于没玩过前作,就这部而言整体故事普通,战斗和节奏还不错,一刻不停地完成各种任务,几乎没有任何需要重复的地方,不敢相信这是04年的游戏,如果是20年后的今天重置体验应该不错,不过G胖不会数3. 直至结尾我才知道可以开手电筒,我说这游戏好多地方怎么这么黑,缺点是极致的晕3d(开船开车只要碰到直接旋转起飞),和没有什么引导,经常迷路和找不到开关。
僵尸太恶心了?