一些任务应该是因为太古早,设计的特别僵硬,但些许有点剧情,但不多。作为开头还是有点无聊了。
仅仅是铺开世界观的序章(可以说是典中典之jrpg了),但是过程充斥着大量的马桶,体验比较无聊,好在有朋友带我跑,减轻了坐牢程度。另外中配也很一坨
AFK了好几次都没坚持下来,这次一定要打通主线,从2.0开始再玩一遍
2017-2019
便秘
哦标错了,国服没有1.0来着
主线确实臭又长,2.0也有一堆毛病,但是不妨碍一开始玩的挺开心。不过初期可玩内容还是偏少,同时因为没有普通零式之分,很多玩家都没通过巴哈大迷宫的剧情,遗憾。
2.0更多承担的还是新手教程+铺设定的功能,所以剧情就没啥好说的。但2.x剧情实在是太过刻意,经典光之战士你为什么只是看着,以至于我直到5.0都感觉光之战士对拂晓来说只是个客客气气的外人。
玩不明白
鸟区晨曦新增豆芽一位//时长73h26min(3d1h26min)//一开始的剧情实在是有点过臭过长了,跑图很漫长,而且还有库尔扎丝中央高地那样恶心的图=。=好在20级之前还有导师带带,不然估计很难玩下去//2.0的话比起剧情感觉让我坚持下去的更是游戏氛围?感觉对豆芽还蛮友好的^^//最终的剧情还有点感人的。不过中期重要角色出场实在是有点生硬。差点意思吧。
2.0的支线文本和彩蛋是最多的,美术也明亮风格,职业系统和打直武器也都继承自ff11,抛开白开水一样的主线内容和不适合反复刷刷刷的早期副本设计来讲,我觉得2.0设计是很有自己的想法
太长了,真的太长了
6.0 be like: 吉P:"别惦记肥肥了,留点时间给别的游戏把,天天高强度琢磨个逼游戏你没有别的生活吗?"
跑到前期海雄团三大美食的任务真的很想退游的。坚持到2.4冰之巫女就好很多了。
剧情推动相比现在多少还是有点慢了 而且减负后的2.x依然还是很折磨的
跑路跑得太痛苦,就是为了拖点卡时间啊我佛了
太长了,虽然玩的已经是优化过了的还是有点坐牢,但确实属于不容跳过的剧情,回过头能发现很多细节
如果不看是从1.0而来的话,2.0的内容本身也算不上多好,也是这游戏最劝退的一点,甚至2.X作为后续章节铺垫的部分是整个2.0中最好的部分——但你依然被水了一百多个任务(不知道是不是,不过我玩的时候一直有人在我耳边念叨这句)/整个2.0的最大谜团被放进了巴哈姆特的本中解决,然而现在新玩家想玩这个本要付出非常大的努力/FF14除了CG用的曲子以外全都是充满塑料感的合成器曲子,在4.0后曲子的质感好了
2021.1-2023.6.14 单人游玩,主线任务终于可以与NPC共同打本了,结合NPC走位和攻略完全可以熟悉机制,感谢NPC队友和路上遇到的一些玩家,帮助我最终通关了2.0。总体而言,任务之间的衔接过于繁琐,也显得不合理,让前期任务体验非常折磨。副本战斗教学基本等于没有,全靠看玩家总结的攻略自己把握。最后和无影的过场动画有种迪迦奥特曼的感觉,盛趣中文本地化不错,字幕还列出汉语配音,好评。
4.x入坑的,没体验过那个版本,只能说说剧情体验了。没跳剧情一点点玩的,节奏是真慢,也没什么演出,算是给后面做了很多的铺垫。但是有一种很真实接地气的感觉,让我在这个世界里和很多人结缘。
一些任务应该是因为太古早,设计的特别僵硬,但些许有点剧情,但不多。作为开头还是有点无聊了。
仅仅是铺开世界观的序章(可以说是典中典之jrpg了),但是过程充斥着大量的马桶,体验比较无聊,好在有朋友带我跑,减轻了坐牢程度。另外中配也很一坨
AFK了好几次都没坚持下来,这次一定要打通主线,从2.0开始再玩一遍
2017-2019
便秘
哦标错了,国服没有1.0来着
主线确实臭又长,2.0也有一堆毛病,但是不妨碍一开始玩的挺开心。不过初期可玩内容还是偏少,同时因为没有普通零式之分,很多玩家都没通过巴哈大迷宫的剧情,遗憾。
2.0更多承担的还是新手教程+铺设定的功能,所以剧情就没啥好说的。但2.x剧情实在是太过刻意,经典光之战士你为什么只是看着,以至于我直到5.0都感觉光之战士对拂晓来说只是个客客气气的外人。
玩不明白
鸟区晨曦新增豆芽一位//时长73h26min(3d1h26min)//一开始的剧情实在是有点过臭过长了,跑图很漫长,而且还有库尔扎丝中央高地那样恶心的图=。=好在20级之前还有导师带带,不然估计很难玩下去//2.0的话比起剧情感觉让我坚持下去的更是游戏氛围?感觉对豆芽还蛮友好的^^//最终的剧情还有点感人的。不过中期重要角色出场实在是有点生硬。差点意思吧。
2.0的支线文本和彩蛋是最多的,美术也明亮风格,职业系统和打直武器也都继承自ff11,抛开白开水一样的主线内容和不适合反复刷刷刷的早期副本设计来讲,我觉得2.0设计是很有自己的想法
太长了,真的太长了
6.0 be like: 吉P:"别惦记肥肥了,留点时间给别的游戏把,天天高强度琢磨个逼游戏你没有别的生活吗?"
跑到前期海雄团三大美食的任务真的很想退游的。坚持到2.4冰之巫女就好很多了。
剧情推动相比现在多少还是有点慢了 而且减负后的2.x依然还是很折磨的
跑路跑得太痛苦,就是为了拖点卡时间啊我佛了
太长了,虽然玩的已经是优化过了的还是有点坐牢,但确实属于不容跳过的剧情,回过头能发现很多细节
如果不看是从1.0而来的话,2.0的内容本身也算不上多好,也是这游戏最劝退的一点,甚至2.X作为后续章节铺垫的部分是整个2.0中最好的部分——但你依然被水了一百多个任务(不知道是不是,不过我玩的时候一直有人在我耳边念叨这句)/整个2.0的最大谜团被放进了巴哈姆特的本中解决,然而现在新玩家想玩这个本要付出非常大的努力/FF14除了CG用的曲子以外全都是充满塑料感的合成器曲子,在4.0后曲子的质感好了
2021.1-2023.6.14 单人游玩,主线任务终于可以与NPC共同打本了,结合NPC走位和攻略完全可以熟悉机制,感谢NPC队友和路上遇到的一些玩家,帮助我最终通关了2.0。总体而言,任务之间的衔接过于繁琐,也显得不合理,让前期任务体验非常折磨。副本战斗教学基本等于没有,全靠看玩家总结的攻略自己把握。最后和无影的过场动画有种迪迦奥特曼的感觉,盛趣中文本地化不错,字幕还列出汉语配音,好评。
4.x入坑的,没体验过那个版本,只能说说剧情体验了。没跳剧情一点点玩的,节奏是真慢,也没什么演出,算是给后面做了很多的铺垫。但是有一种很真实接地气的感觉,让我在这个世界里和很多人结缘。