沙之家PSTD
虽然有些方面放14年略显过时,不过游戏本身作为MMO内容很充实。地图指引做的太差对于新手是个问题
上个月打完的,按照流程应该是包含从开局到3.0之间的主线剧情,其中还有臭名昭著的100连。总的来讲,这近几百个任务还是相当拖沓的,包括一个个无意义的 跑路——打怪——交道具 这样的任务循环,甚至还有 指定地点巡逻——发现无异样——交任务 这种完全拖时间的流程。 一百连中更有捉迷藏这种哭笑不得的流程,实在是难以评价。剧情上也只是中规中矩,整个令人提神的地方也大概只有进攻帝国和乌尔达哈内乱部分,其他完
相比后面两个版本剧情比较长,所谓的希望的灯火系列其实也是包括了5个小版本的主线(虽然确实是很多)。我自己是手动跑完的,剧情挺棒的,跑了不吃亏。推荐不推荐跳剧情还是因人而异。
在?来趟沙之家。 没玩的建议剧情包跳了。希望的灯火玩得自闭。
虽然沙之家与前面漫长的跑腿是个败笔,但是撑到后面你就发现这不是个问题
2.0? 玩到中期,跳了。不太有趣。
要什么B方案,反正MMO的剧情也没得选择(b38)
没玩过2.0,但2.x的脚本写得挺不错的,尤其是和3.0连在一起看。可惜没法单独打分。
请你来沙之家一趟.jpg // 起筛选作用的2.0
太多方面显得粗糙,仍然掩盖不了它的光芒
毕竟要赶在短期内整个游戏砍掉重练、给上一个主创的1.0擦屁股,2.0的剧情、任务流程都显得比较机械粗糙(2.1开始有极其显著的改善,末期剧情比较爆炸,不过讲真队友们牺牲得非常都合),但剧情质量还是足够吊打手游了。铺了很多设定和伏笔,从剧情角度上来讲也不建议吃直升包
TD
吉田是神
跑2.X系列主线无比痛苦,不过看过漫长的庆功宴后觉得还是值了。
(本系列不以起始资料片而以通关画面记录进度。)//奇迹般再生的游戏,但2.0主线细碎而杂乱,本身槽点略多,演出和内容都在最后2小时。战职非共CD技能多后卡顿感消失//2.x主线质量上升//通关46.3小时//patch47.1小时,总93.4小时
市面上最好的mmorpg
地图令我痛苦,主线剧情有点凌乱,其他没有不满的
2.0人物说话夸张,政治上简直白痴,再去看看3.0怎么样
直升50,拒绝沙之家
沙之家PSTD
虽然有些方面放14年略显过时,不过游戏本身作为MMO内容很充实。地图指引做的太差对于新手是个问题
上个月打完的,按照流程应该是包含从开局到3.0之间的主线剧情,其中还有臭名昭著的100连。总的来讲,这近几百个任务还是相当拖沓的,包括一个个无意义的 跑路——打怪——交道具 这样的任务循环,甚至还有 指定地点巡逻——发现无异样——交任务 这种完全拖时间的流程。 一百连中更有捉迷藏这种哭笑不得的流程,实在是难以评价。剧情上也只是中规中矩,整个令人提神的地方也大概只有进攻帝国和乌尔达哈内乱部分,其他完
相比后面两个版本剧情比较长,所谓的希望的灯火系列其实也是包括了5个小版本的主线(虽然确实是很多)。我自己是手动跑完的,剧情挺棒的,跑了不吃亏。推荐不推荐跳剧情还是因人而异。
在?来趟沙之家。 没玩的建议剧情包跳了。希望的灯火玩得自闭。
虽然沙之家与前面漫长的跑腿是个败笔,但是撑到后面你就发现这不是个问题
2.0? 玩到中期,跳了。不太有趣。
要什么B方案,反正MMO的剧情也没得选择(b38)
没玩过2.0,但2.x的脚本写得挺不错的,尤其是和3.0连在一起看。可惜没法单独打分。
请你来沙之家一趟.jpg // 起筛选作用的2.0
太多方面显得粗糙,仍然掩盖不了它的光芒
毕竟要赶在短期内整个游戏砍掉重练、给上一个主创的1.0擦屁股,2.0的剧情、任务流程都显得比较机械粗糙(2.1开始有极其显著的改善,末期剧情比较爆炸,不过讲真队友们牺牲得非常都合),但剧情质量还是足够吊打手游了。铺了很多设定和伏笔,从剧情角度上来讲也不建议吃直升包
TD
吉田是神
跑2.X系列主线无比痛苦,不过看过漫长的庆功宴后觉得还是值了。
(本系列不以起始资料片而以通关画面记录进度。)//奇迹般再生的游戏,但2.0主线细碎而杂乱,本身槽点略多,演出和内容都在最后2小时。战职非共CD技能多后卡顿感消失//2.x主线质量上升//通关46.3小时//patch47.1小时,总93.4小时
市面上最好的mmorpg
地图令我痛苦,主线剧情有点凌乱,其他没有不满的
2.0人物说话夸张,政治上简直白痴,再去看看3.0怎么样
直升50,拒绝沙之家