4.x入坑的,没体验过那个版本,只能说说剧情体验了。没跳剧情一点点玩的,节奏是真慢,也没什么演出,算是给后面做了很多的铺垫。但是有一种很真实接地气的感觉,让我在这个世界里和很多人结缘。
必要且痛苦的转型 一大堆水时长的恶心任务
ff14新入坑玩家要过的第一道坎,虽然好像可以直接跳过,但我当初是实打实的跑完了2.0和2.X,现在想想还真是久远了.
沙之家仿佛在提醒我有空就要回家看看...
曾经喜欢在这游戏中毫无意义的消磨时间,消磨的方式也多种多样。
2023/2/22 怎么说呢,感觉以当时的技术力来说或许算得上顶流,但是现在看来也就那样
20230210進度2.0。慢節奏和邊角細節玩起來還算比較享受,我很喜歡前期每次回到沙之家看看NPC們的配置和對話更新。主線中冗長的動畫和任務較多,任務系統非常糟糕。
多年以后,我应该还能想起那个被武僧同学之后创了一个猫男弓箭账号的下午。
请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。
服从性测试
任务体验,副本体验,剧情全部是依托答辩,这游戏早期没人玩不是没理由的。
年轻人认真玩的第一款mmo
以实际体验来讲,又臭又长,还是主要立起来了人物,玩2.0真的是闭着眼睛玩的,太长了。
跑腿给我跑吐了 还有一大堆无意义任务
“这不是快餐游戏,要费很长时间才能玩的开心”,可操作的复杂性,任务的机械化,无休无止的跑图,注定了无法耐心有氛围的融入其中,剧情对我个人来讲也很没劲。多人团队合作的形式对社恐来说也不友好,开局“去看看教程”,毫无自由度可言,更像是一种硬性而无聊的考试,而不是“游戏”。而以单机形式来玩,它又不够刺激,不够有心意,奖励机制的不合理导致完全没有成就感,不过是一个很假大空的游戏罢了。
国服认真玩了一波
|补|一个奇迹。因为换过几次区服和角色,2.0主线跑过很多次,虽然很冗长但慢慢来的体验还好。
如果回过头重新玩2.0可能不至于那么无聊和迷惑,但错就错在它是游戏最开始的剧情,玩家在一无所知的情况下就被一大堆看上去不明所以的琐事填满——虽然这也是弥补1.0无奈之举。
补标。2014年玩过最初始的国服2.1版本,后面4.X回坑重玩了一次,我个人觉得这个大版本的内容还算是扎实,剧情上其实也很不错,作为一个英雄的冒险谭的开端没有那么的精彩但是挺合适的,不过早期有非常多的跑腿任务,甚至有两个NPC站得不远让你传话这种,虽然在后面主线改版后有所好转,加上有了沙之家传送券,变得更为轻松了。6.1版本对南方堡动画城改版后,更加有了决战的样子,适当的拉高了一点评价。
无聊,但不恶心人
4.x入坑的,没体验过那个版本,只能说说剧情体验了。没跳剧情一点点玩的,节奏是真慢,也没什么演出,算是给后面做了很多的铺垫。但是有一种很真实接地气的感觉,让我在这个世界里和很多人结缘。
必要且痛苦的转型 一大堆水时长的恶心任务
ff14新入坑玩家要过的第一道坎,虽然好像可以直接跳过,但我当初是实打实的跑完了2.0和2.X,现在想想还真是久远了.
沙之家仿佛在提醒我有空就要回家看看...
曾经喜欢在这游戏中毫无意义的消磨时间,消磨的方式也多种多样。
2023/2/22 怎么说呢,感觉以当时的技术力来说或许算得上顶流,但是现在看来也就那样
20230210進度2.0。慢節奏和邊角細節玩起來還算比較享受,我很喜歡前期每次回到沙之家看看NPC們的配置和對話更新。主線中冗長的動畫和任務較多,任務系統非常糟糕。
多年以后,我应该还能想起那个被武僧同学之后创了一个猫男弓箭账号的下午。
请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。请你来一趟沙之家吧。
服从性测试
任务体验,副本体验,剧情全部是依托答辩,这游戏早期没人玩不是没理由的。
年轻人认真玩的第一款mmo
以实际体验来讲,又臭又长,还是主要立起来了人物,玩2.0真的是闭着眼睛玩的,太长了。
跑腿给我跑吐了 还有一大堆无意义任务
“这不是快餐游戏,要费很长时间才能玩的开心”,可操作的复杂性,任务的机械化,无休无止的跑图,注定了无法耐心有氛围的融入其中,剧情对我个人来讲也很没劲。多人团队合作的形式对社恐来说也不友好,开局“去看看教程”,毫无自由度可言,更像是一种硬性而无聊的考试,而不是“游戏”。而以单机形式来玩,它又不够刺激,不够有心意,奖励机制的不合理导致完全没有成就感,不过是一个很假大空的游戏罢了。
国服认真玩了一波
|补|一个奇迹。因为换过几次区服和角色,2.0主线跑过很多次,虽然很冗长但慢慢来的体验还好。
如果回过头重新玩2.0可能不至于那么无聊和迷惑,但错就错在它是游戏最开始的剧情,玩家在一无所知的情况下就被一大堆看上去不明所以的琐事填满——虽然这也是弥补1.0无奈之举。
补标。2014年玩过最初始的国服2.1版本,后面4.X回坑重玩了一次,我个人觉得这个大版本的内容还算是扎实,剧情上其实也很不错,作为一个英雄的冒险谭的开端没有那么的精彩但是挺合适的,不过早期有非常多的跑腿任务,甚至有两个NPC站得不远让你传话这种,虽然在后面主线改版后有所好转,加上有了沙之家传送券,变得更为轻松了。6.1版本对南方堡动画城改版后,更加有了决战的样子,适当的拉高了一点评价。
无聊,但不恶心人