- 中文名: 古剑奇谭二 永夜初晗凝碧天
- 开发: 上海烛龙
- 发行: 智冠科技、网元圣唐
- 游戏设计师: 邵芸
- 剧本: 张毅君(工长君)、邵芸、林凌、贡玮
- 音乐: 小旭音乐、周志華、駱集益
- 程序: 董广浩、索嵩、陈俊辉、苗青、何涛、张磊、殷超、漆灿、朱志成、梁军
- 协力: 北斗企鹅工作室
- 监修: 张毅君、邵芸
- 音响监督: 张毅君
- 别名: Gujian2
- 古剑二
- 古剑奇谭2
- 平台: PC
- 游戏类型: RPG
- 游戏引擎: Havok Vision Engine
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2013年8月18日
- 售价: 实体标准版 ¥79
- 实体豪华版 ¥298
- 数字版(分销平台) ¥30
- 数字版(官网) ¥50
- 官方网站: http://gjqt.wangyuan.com/gj2/index.shtml
- 监制: 工长君(张毅君)、邵芸
- 制作人: 工长君(张毅君)
- 研发总监: 工长君(张毅君)
- 项目经理: 李宁
- 关卡设计: 李宁
- 美术总监: 郑雯、李昕
- 程序总监: 董广浩
- 主企划: 李宁
- 执行责任企划: 张露
- 剧情导演: 林凌、赵文怡、刘妍、杨芸菲、余蕊、胡一凡、贡玮、赵新蓓
- 剧情脚本编辑: 李宁、林凌
- 场景设计: 李宁、林凌、贡玮(企划);李淳(场景监督)、李昕、叶羽、湛红凯(美术)
- 场景编辑制作: 包敏、林凌、于鑫、毛诚、赵文怡
- 系统设计: 张露、于鑫、贾卓伦、林凌、李宁
- 音乐统筹: 工长君(张毅君)
- 音乐设定: 林凌
- 配音统筹: 邵芸、贡玮、林凌
- 角色设计: 程婕(监督)、周文斐
- 动作监督: 丁建锋
- 物品设计: 苏晨、戴炯露、浦旻娟、周文斐、程婕
- 界面设计: 浦旻娟、郑雯
- 角色、图鉴绘制: 苏晨、周文斐、戴炯露、浦旻娟
- 美术设计协力: 程平、李晓璐
- 角色模型贴图制作: 高剑、黄飞
- 场景制作: 李淳、陈振旋、陈维琪、李玲
- 物件制作: 陈维琪、李玲、李淳、张汝湘、陈振旋、王超
- 动态/影像动画制作: 丁建锋、高鹏、王林、罗乐、辛昀、丁建锋
- 影像动画分镜: 周文斐、叶羽、李昕
- 特效制作: 王步方、周水枝、程婕
- 音效统筹: 李想、唐睿曼、高祯颗、小旭音乐
- 测试统筹: 陆峰柏
- 测试组长: 沈敬顺、丁凯
- 配音导演: 朱雀橙
- 配音制作: 北斗企鹅工作室、北京华夏鼎艺盛铭文化艺术传播有限公司、上海Mute Studio
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/ 更多目录《古剑奇谭二》是上海烛龙研发的一款国产单机角色扮演游戏,是《古剑奇谭》系列第二部作品,全名为《古剑奇谭贰:永夜初晗凝碧天》,主题为“问道”。
上古之时,一场灾劫席卷大地。
不周山天柱倾塌,天穹皲裂,霪雨无止,大水浩洋不息。
神农至西北一处天裂,以神树矩木为基,兴建流月城。
于此指引众神,以灵力炼制五色石,交由女娲补天。
补天之事耗时弥久,人界黎氓死伤惨重。
有一部族名曰“烈山”,信奉人皇神农,寿数长久,善驭灵气。
烈山部人不忍生灵涂炭,自请入住流月城相助。
神农感其赤诚,欣然应允,于是将一滴神血封入矩木。
使其蕴含的生命之力通过矩木枝叶发散,以供烈山部人不饮不食而活。
补天进展艰难。
天皇伏羲遂启用神剑昭明,赴东海斩杀巨鳌。
取其足支撑四极,暂止天穹倾颓之势。
洪水为之退却,不日天裂亦告修补完毕。
然而昭明却于此役后崩裂损毁,不复神剑之形。
灾劫过后,人界浊气漫溢,生民因之纷纷病亡。
所幸流月城高巨居九天,浊气稀薄。
神农便命烈山部族暂居城内,待他另寻适宜居所。
流月城自此留驻于北疆上空。
城中终岁严寒,少有草木,展目只见莽莽矩木、皑皑雪原,冷寂无涯。
烈山部人建起巍峨神殿,于其中昼夜求祈,期盼神明早日归还。
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上古之时,一场灾劫席卷大地。
不周山天柱倾塌,天穹皲裂,霪雨无止,大水浩洋不息。
神农至西北一处天裂,以神树矩木为基,兴建流月城。
于此指引众神,以灵力炼制五色石,交由女娲补天。
补天之事耗时弥久,人界黎氓死伤惨重。
有一部族名曰“烈山”,信奉人皇神农,寿数长久,善驭灵气。
烈山部人不忍生灵涂炭,自请入住流月城相助。
神农感其赤诚,欣然应允,于是将一滴神血封入矩木。
使其蕴含的生命之力通过矩木枝叶发散,以供烈山部人不饮不食而活。
补天进展艰难。
天皇伏羲遂启用神剑昭明,赴东海斩杀巨鳌。
取其足支撑四极,暂止天穹倾颓之势。
洪水为之退却,不日天裂亦告修补完毕。
然而昭明却于此役后崩裂损毁,不复神剑之形。
灾劫过后,人界浊气漫溢,生民因之纷纷病亡。
所幸流月城高巨居九天,浊气稀薄。
神农便命烈山部族暂居城内,待他另寻适宜居所。
流月城自此留驻于北疆上空。
城中终岁严寒,少有草木,展目只见莽莽矩木、皑皑雪原,冷寂无涯。
烈山部人建起巍峨神殿,于其中昼夜求祈,期盼神明早日归还。
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当年好像是少见的不是男主有两个红颜知己而是各自有cp的国产游戏,因为玩完古一感动得稀里哗啦,古二一出就买了实体版,还附送了鼠标垫,鼠标垫已经被我用烂了(。)好像也是第一次烛龙挑战不是回合制而是即时制的模式,不过可惜操作手感不怎么样。但就剧情而言,个人感觉比不上古一,我前期喜欢夏阮,后期慢慢喜欢上乐闻,本以为乐闻算是最圆满的cp了,结果在古剑ol里又给我来了一刀,烛龙你家cp除了古三就没圆满的是吗!
这类“游戏”我愿称之为视觉小说。战斗是明雷遇敌即时制,下载包初七更接近动作角色扮演。相比前作这战斗真是进步很多,甚至甩了五年后的仙轩好几条街。玩法比前作多了不少,藏宝、侠义榜、家园、成就等,制作方确实有所用心。唯独剧情拖后腿,人均方兰生(超级话痨)。网友提取的删节剧情本身也是删节后的,可见制作方已经意识到剧情拖沓这点,删节了不只一次,但即便如此还是改变不了极其拖沓的现实,反而还让一些剧情不连贯。
真是被游戏性耽误的好剧情,遗憾。
古剑一我给了8分,那么古剑二也值得8分。从玩法上看得出制作组确实在求变(虽然变的不尽人意),更难得的是在这个过程中也没有耽误写出好剧情,双线叙事,一明一暗,甚至颇有几分悬疑剧的味道,玩起来让人欲罢不能,结束时亦让人意犹未尽。听闻网游版是本作剧情的延续,当时我还兴冲冲的去玩了一阵
古剑二是彼时第一款走向即时制的大型国产游戏,同时加入了电影化叙事的元素,尽管两项改革饱受玩家诟病,但烛龙敢于尝试坚持创新的精神可以说是非常令人动容的。从我个人角度,这是我遇到的第一部将重心放到反面角色立场重点刻画且相当成功的作品,留下无尽的遗憾与苦痛,因此对我来说,对于这一部锐意创新的作品献上我最大的敬意!
当时全程自动战斗通关的
太二刺猿了……喜欢写这种充斥着日式价值观的东西你好歹读点书抄几个经书里的句子包装一下行不。播片节奏更是到了令人发指的程度。看在音乐和在尝试即时制战斗的份上不给再低了……
一次不算成功的即时制转型,不过剧情是很感动,尤其是沈夜谢衣的基情。
在我不知道的时候建模已经可以这么漂亮了,虽然也有些瑕疵,但是剧情大纲走向架构都还不错,人设无敌。 问道真是古剑仙剑都喜欢写的主题了。
2021.11.22-12.5剧情大纲还是不错的,可惜,对话真的有点冗长拖沓。人物方面,谢衣的塑造很好。