古剑奇谭叁 游戏

  • 中文名: 古剑奇谭三 梦付千秋星垂野
  • 开发: 上海烛龙
  • 发行: 网元圣唐
  • 剧本: 邵芸、林凌、李昕、郑雯、张晓倩
  • 音乐: 周志華(首席音乐制作)、华亚国际音乐(许祐华、黄伟哲)、小旭音乐、亿莱文文化传媒、北京灿星文化传媒
  • 关卡设计: 邵芸、林凌、张东、刘研、周艺、宋子龙、张晓倩
  • 制作总指挥: 邵芸
  • 企画: 邵芸
  • 制作人: 邵芸
    • 别名: GuJian3
    • 古剑三
    • 古剑奇谭3
    • 平台: PC
  • 游戏类型: ARPG
  • 游戏引擎: Havok Vision Engine
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2018年11月23日
    • 售价: 实体典藏版 ¥199
    • 数字标准版 ¥99 / $29.9
  • 出品人: 孟宪明
  • 监制: 郑雯
  • 项目经理: 郑雯
  • 企划: 张露(主企划)、邵芸(世界观·剧情设定)
  • 剧情分镜设计: 李昕
  • 剧情动画编辑: 刘英旭、张弩、段连翔、叶斌、李昕、浦昊娟、林凌、张涵、张晓倩、张佳雯、涂欢欣、李若玮、谢沛璟
  • 剧情动画灯光: 陈笑蔓
  • 人文设计: 邵芸、林凌、周艺
  • 关卡编辑: 宋子龙、张东、祁海洋、张莹烨(怪物、机关);周艺、刘研、张晓倩(NPC)
  • 任务编辑: 刘妍、张晓倩、周艺、张莹烨、林凌、宋子龙
  • 系统设计: 陈星辉、张露、林凌、周艺、陈思尧、张晓倩
  • 系统/数值编辑: 陈星辉、陈文辉、李绅旭、宋子龙、张露、周艺
  • 界面设计·编辑: 浦旻娟、陈思尧、姚澜、郑雯、苏海文、熊杨、罗晓悦、秦为帅
  • 主程序·程序架构: 刘海
  • 程序: 孟高萍、刘海、苏海文、张如欢、赵威麟、罗晓悦、殷超、曹牧宁、罗晓悦、熊扬、秦力帅、陈思辉
  • 动作指导: 丁建峰
  • 美术总监: 郑雯
  • 美术: 李昕(主美术)、程婕、姚澜、陈笑蔓、张迎、王丽仙、何志杰、唐志伟、陈星辉(角色);程婕、姚澜、唐志伟、黄如熠(物品)
  • 二维场景设计: 李昕、黄如熠、唐志伟、姚澜、程婕、盛佳捷
  • 三维场景制作: 陈振旋、陈迪克、张文琳、张亚非、马思远、宋绍龙、彭雷
  • 特效·材质制作: 苏忠游、李深根、陈星辉、宋子龙
  • 配音统筹: 邵芸
  • 配音导演: 夏磊
  • 配音: 音熊联萌工作室
  • 录音: 吴梦绮、薛东磊
  • 音乐设计: 邵芸、林凌、姜睿筠
  • 音乐编辑: 刘妍、邵芸、姜睿筠
  • 音效: 刘研、赵俊峰、佳佳、皇天游
  • 研发宣传统筹: 郑雯、邵芸
  • 测试组长: 张佳俊、伍乐平
  • 官方网站: gjqt3.wangyuan.com/index.html

谁玩这部游戏?

/ 111人想玩 / 517人玩过 / 51人在玩 / 61人搁置 / 46人抛弃
《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是网元圣唐旗下上海烛龙研发的大型3D单机角色扮演游戏。作为古剑系列的第三部单机作,本代采用了全即时战斗模式。

涿鹿之战三千余年后,玄戈伤重不治,托云无月照看北洛,北洛吞噬玄戈残余妖力阻止了天鹿城魔族第一次入侵,并开启大阵抵御魔族,但发现大阵有问题。北洛决定下凡决定到人界寻找轩辕黄帝后人以加固天鹿城大阵,抵御魔族第二次入侵。
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角色介绍

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评论

评论:古剑奇谭三

by kj6w 2022-8-13 12:16 (+0)
在接近80h的游戏时间后,我总算通关了《古剑奇谭3》,现在是通关的大半个月后,从通关的激动冷却下来后,我写下了如此的评论。 对我自己的体验而言,古剑3画面方面给我带来了惊艳,鄢陵城的中国审美的花城美景,皮影龙宫的传统艺术与背景的结合,天鹿城的恢弘等等让我大饱眼 ... (more)

赶路和跳跃是真的难受

by 不可知 2021-11-20 01:25 (+1)
任务引导不友好,赶路太费时间,不能和大部分路人对话,没有打击感,但凡是个小怪都会范围攻击,配音尬的一b,有几个人配音还行,其他人真的不行,地图复用特别多,引导又不友好,看起来都差不多,都不知道走反了没,手柄和键盘不能自动切换,还要去设置里面选。跳跃平台极其恶心,经常不 ... (more)

关于古三的一些点

by Chan 2021-10-5 14:45 (+0)
1.皮影戏地图一定得看看 2.唯一一次玩云无月,准备好晕车药 3.空气墙才是你最需要探索的部分 4.家园饰品大可不做 5.很多鸡肋的技能,也就用一两次比如扔飞镖,当你要用的时候你已经忘了 6.有钱侠义榜大可不做 7.支线让人没多少兴趣做下去 8.大部分迷宫都有跳跳跳,小 ... (more)

谁还没点情怀呢 ——《古剑奇谭三》通关吐槽

by Maket1980 2019-3-23 14:53 (+7)
本篇评论基本没太多好话,玻璃心的吹逼粉丝慎入,剧透慎入。 在具体评论游戏之前,我想先从豆瓣谈起。豆瓣这个评分网站最近似乎卷入了全民恶评的风潮之中,各大APP商城上的豆瓣APP评分被刷得不忍直视。平心而论,直到目前为止,我个人对于豆瓣还是比较信任的,但凡是影视作 ... (more)

《古剑奇谭叁》小记

by 傀誌Cɹaitɕ 2019-2-3 23:42 (+0)
2019.2.2开坑。尽量速通。普通难度。烛龙的客户端不能记住密码,每次都须要重新登陆(bgm38)。 2.3开头播一小段零看点的动画,很僵,看来这部是没后期渲染的CG了,美术并不强——如果这代表国产单机一流技术,真叫人忧心。接着进入教学关。 没有大地图(bgm38),小地图不能 ... (more)

吐槽箱

我是翔子厨 玩过 @ 2025-5-31 11:32

在黑猴没出来之前,提到国产3a,我可能第一想到的是这个。看出来这些年一直在尝试做arpg,最近频出的几部都是这种类型。古剑3算是最早的探路者之一,毛病是有的,虽然建模挺好看,但面部表情太单一,对于我这种喜欢冷淡系的还好,可几乎全程无表情,演出效果总是会差一截的,对于塑造岑缨这种活泼系的就吃亏了。一开始玄戈的主城、巫沼的地下墓穴和大荒等几个地图,而且剧情中几位角色前世今生的设定、人类的传承与发展,挺有中国武侠特色,就是boss巫沼看着有点像吸血鬼了……世界观还是挺大的不过很可惜这一部的世界观并没有展开细说,虽然支线玩起来还行,但实际上和世界观主线并没有什么太大关系,游戏本身完全就是一个纯线性故事。而且关于人类的传承这种主题并不好把握,玩着玩着就成了讨伐恶魔的俗套王道剧情,姬轩辕巫沼出现后,节奏进展更是飞快。完成度不算高,但也是一个值得歌颂的先行者

久岛鸥 玩过 @ 2025-4-23 08:36

战斗系统对于初见可能有一点点难了,剧情立意挺大的,玩完期待古剑四

一之濑奈奈 抛弃 @ 2025-4-13 17:16

弃了玩玩了弃很多次,手残路痴恐高晕3D都没难倒,但我真的不能忍受怪物的形象设计:各种蠕动的虫虫+还近战为主(应该是唯一以这理由弃坑的。。。(我喜欢打牌

艾利克希斯 抛弃 @ 2025-3-20 22:03

不可能通关了,被同公司手游ch“神”操作气晕了。//我很怀疑我能不能打完() 我觉得我一辈子通不了了()

龙舌兰日落 抛弃 @ 2025-2-20 21:53

优化做的太差了,卡顿厉害……等换了电脑再说吧

Bokle 玩过 @ 2025-1-25 01:49

国产单机的探路者。有很多不得不吐槽的:1. 到底是谁设计的云无月视角???开发团队自己玩过没有???没有晕3D也得被整出晕3D的症状来 // 2. 剧情不错,但作为一款单机,家园系统占比太重了,把制作物品的能力收敛到菜单或者NPC这不好吗?非得搞一个主线中无法跳过、食之无味弃之可惜、必需品产出不得不依赖的家园系统???// 3. 面部表情有些僵硬,建模不错但演出效果一般 // 4. Boss战你非要整你那个QTE干什么??战斗难度再低也得死在致命7连QTE手上,演出是流畅了,玩家心态被搞炸了。 再来说说好的点:1. 剧情的情情爱爱和前世今生都点到为止,将重点放在了核心主题上,即便后期剧情能看出有些草率,好歹是没有太偏题,姬轩辕这个人物更是拿捏得十分到位;2. 龙宫皮影戏的场景和玩法很有创意,是一个很大胆且很成功的尝试,值得一个大好评

ダイヤモンド丁真 抛弃 @ 2025-1-23 11:21

退款了,玩不下去了

TIFALIA 抛弃 @ 2025-1-1 21:41

地图太大太空,剧情也没啥吸引力,让人根本没动力推下去,不喜欢前生今世这种设定。作为多年前的国产游戏,玩法设计有一定创新,画面和美术也挺好。

常夜 玩过 @ 2024-12-31 10:56

听说剧情和立意国产第一,结果假大空。前期我说“虽反感血统论,但开局比很多VN庸作有趣”,互关锐评:“但凡它真延续了开局你我以为的老套血统责任叙事涵盖的议题和矛盾,都不失为把故事讲透了。但你会强烈感觉到它一定是开发过半时老板申请了国字头,导致立意带着一切直角转弯,最后观众都被这国字头糊得一把鼻涕一把泪地说好,然而真的好吗?解决世界危机全靠外族大能和祖宗发明,人族传承了个什么?”后半姬轩辕登场后一路上价值,在美化成毫无阶级压迫的架空封建社会里吹嘘民族文化传承,人民都是两位英雄的背景板,越吹越荒诞。除了前半的男主性格鲜活提神(后半与司空见惯的RPG沉默主角无异),所有角色都很扁平无趣。世界观广度深度都无法激起探索兴趣,我在CRPG吃过细糠。幼稚无知的粉丝造神需求过强,一提民族主义就打鸡血。Gameplay和优化很差也得扣分。不算女性友好,详见女玩组避雷帖

路人乙 玩过 @ 2024-12-28 18:35

感觉这游戏做到后面,出现了资金问题,游戏前期铺开的设定很大,中期开始不停的救火,到了后期剧情和游戏节奏已经刹不住车,2018年的游戏,虽然不差,但是和2020年之后的游戏一比,仿佛两个世纪

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