野心与实力不匹配
- 中文名: 古剑奇谭三 梦付千秋星垂野
- 开发: 上海烛龙
- 发行: 网元圣唐
- 剧本: 邵芸、林凌、李昕、郑雯、张晓倩
- 音乐: 周志華(首席音乐制作)、华亚国际音乐(许祐华、黄伟哲)、小旭音乐、亿莱文文化传媒、北京灿星文化传媒
- 关卡设计: 邵芸、林凌、张东、刘研、周艺、宋子龙、张晓倩
- 制作总指挥: 邵芸
- 别名: GuJian3
- 古剑三
- 古剑奇谭3
- 平台: PC
- 游戏类型: ARPG
- 游戏引擎: Havok Vision Engine
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2018年11月23日
- 售价: 实体典藏版 ¥199
- 数字标准版 ¥99 / $29.9
- 官方网站: http://gjqt3.wangyuan.com/index.html
- 出品人: 孟宪明
- 监制: 郑雯
- 项目经理: 郑雯
- 制作人: 邵芸
- 企划: 张露(主企划)、邵芸(世界观·剧情设定)
- 剧情分镜设计: 李昕
- 剧情动画编辑: 刘英旭、张弩、段连翔、叶斌、李昕、浦昊娟、林凌、张涵、张晓倩、张佳雯、涂欢欣、李若玮、谢沛璟
- 剧情动画灯光: 陈笑蔓
- 人文设计: 邵芸、林凌、周艺
- 关卡编辑: 宋子龙、张东、祁海洋、张莹烨(怪物、机关);周艺、刘研、张晓倩(NPC)
- 任务编辑: 刘妍、张晓倩、周艺、张莹烨、林凌、宋子龙
- 系统设计: 陈星辉、张露、林凌、周艺、陈思尧、张晓倩
- 系统/数值编辑: 陈星辉、陈文辉、李绅旭、宋子龙、张露、周艺
- 界面设计·编辑: 浦旻娟、陈思尧、姚澜、郑雯、苏海文、熊杨、罗晓悦、秦为帅
- 主程序·程序架构: 刘海
- 程序: 孟高萍、刘海、苏海文、张如欢、赵威麟、罗晓悦、殷超、曹牧宁、罗晓悦、熊扬、秦力帅、陈思辉
- 动作指导: 丁建峰
- 美术总监: 郑雯
- 美术: 李昕(主美术)、程婕、姚澜、陈笑蔓、张迎、王丽仙、何志杰、唐志伟、陈星辉(角色);程婕、姚澜、唐志伟、黄如熠(物品)
- 二维场景设计: 李昕、黄如熠、唐志伟、姚澜、程婕、盛佳捷
- 三维场景制作: 陈振旋、陈迪克、张文琳、张亚非、马思远、宋绍龙、彭雷
- 特效·材质制作: 苏忠游、李深根、陈星辉、宋子龙
- 配音统筹: 邵芸
- 配音导演: 夏磊
- 配音: 音熊联萌工作室
- 录音: 吴梦绮、薛东磊
- 音乐设计: 邵芸、林凌、姜睿筠
- 音乐编辑: 刘妍、邵芸、姜睿筠
- 音效: 刘研、赵俊峰、佳佳、皇天游
- 研发宣传统筹: 郑雯、邵芸
- 测试组长: 张佳俊、伍乐平
推荐本条目的目录
/ 更多目录涿鹿之战三千余年后,玄戈伤重不治,托云无月照看北洛,北洛吞噬玄戈残余妖力阻止了天鹿城魔族第一次入侵,并开启大阵抵御魔族,但发现大阵有问题。北洛决定下凡决定到人界寻找轩辕黄帝后人以加固天鹿城大阵,抵御魔族第二次入侵。
评论
谁还没点情怀呢 ——《古剑奇谭三》通关吐槽
讨论版
古剑3是我玩过最烦人的正版游戏,天天换着花样刁难玩家是吧!?... = w lll | w2jmoe | 1 replies | 2020-9-27 |
唉、越玩越觉得是女性向游戏!... (=´;ω;`=) q✨ | w2jmoe | 8 replies | 2018-11-30 |
试玩版不能玩了那就来一发信仰♂吧... =。= | w2jmoe | 3 replies | 2018-11-26 |
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吐槽箱
我玩你妈的QTE
格局大是大吧但实际上是历代最简单的故事,却被叙事弄得神神兮兮,情节上机缘巧合、突兀的衔接转折过多体验非常不好。明显能看出来烛龙的野心很大但你是不是应该先做好一部完整精致引人入胜的游戏而不是想着铺开你宏大的世界观呢?10年前的中学生深陷古1的奇幻世界,到现在强忍着打完...及格分都是情怀了。下一部也许是无缘了。
游戏人物动作僵硬,配音、音乐一般,无处不在的空气墙,这些使款游戏体验很差,我知道我是菜狗,可是让菜狗的游戏体验如此糟糕的游戏也是很少见了。地图经常迷路导致卡关,就是没有意义的绕来绕去,没趣得很。跳跃时的反馈非常差,死亡大多数原因都是垃圾的跳跃机制。唯一值得表扬的就是剧情和画面的优秀了吧,可是我要是为了看古剑系列的剧情的话我为什么不去看影视作品呢? 我是抱着支持国产游戏的心态以原价99元入的
虽然技术革新,但总觉得比前两作庸了不少。这次主要的立意设置的很高,看到传承和人类文明方面虽然也觉得有些热血澎湃,但大道理和普世鸡汤一砸确实少了很多亲切感。虽然北洛还是北洛,但他的一些洒脱还是比较神性的,没有一些日式rpg的矫情劲虽然让人很舒服,但不免也产生了距离感。虽然烛龙可能想让玩家代入岑樱的“千万普通人推动世界”“千年传承伟业”的视角,但闲鱼如我感觉自己更像是城里做个梦就随便领便当的路人NPC
2020.9.26-12.21 画质挺好的,就是空气墙和跳跃的反馈有些影响跑地图的体验。剧情平淡,没有什么起伏,大部分支线没有存在感。城镇地图做得不行,大而空,没有生气。战斗明显是下了功夫的,真的很流畅,但系统有些冗余,很多技能的设计、食物功能我几乎没用上,家园也只是偶尔看看,RPG搞这种经营要素为什么不去玩专门的经营游戏呢?
前期真的好暈(但比古劍1暈的程度好一些
恭喜我喜迎云无月至梦中情魇TOP3。不管跑路打杂还是种田,只要看到小地图上那个永远紧跟在身边的小蓝点就很安心。“不是还有你护着我吗?” 全成就达成。二周目才拿到菡萏小袄配上猫耳,小缨子,可爱。