评论:古剑奇谭三
by kj6w 2022-8-13 12:16 (+0)
在接近80h的游戏时间后,我总算通关了《古剑奇谭3》,现在是通关的大半个月后,从通关的激动冷却下来后,我写下了如此的评论。
对我自己的体验而言,古剑3画面方面给我带来了惊艳,鄢陵城的中国审美的花城美景,皮影龙宫的传统艺术与背景的结合,天鹿城的恢弘等等让我大饱眼 ... (more)
古剑3是我玩过最烦人的正版游戏,天天换着花样刁难玩家是吧!?... = w lll | w2jmoe 🌟 | 1 replies | 2020-9-27 |
唉、越玩越觉得是女性向游戏!... (=´;ω;`=) q✨ | w2jmoe 🌟 | 8 replies | 2018-11-30 |
试玩版不能玩了那就来一发信仰♂吧... =。= | w2jmoe 🌟 | 3 replies | 2018-11-26 |
  | 更多讨论 » |
在黑猴没出来之前,提到国产3a,我可能第一想到的是这个。看出来这些年一直在尝试做arpg,最近频出的几部都是这种类型。古剑3算是最早的探路者之一,毛病是有的,虽然建模挺好看,但面部表情太单一,对于我这种喜欢冷淡系的还好,可几乎全程无表情,演出效果总是会差一截的,对于塑造岑缨这种活泼系的就吃亏了。一开始玄戈的主城、巫沼的地下墓穴和大荒等几个地图,而且剧情中几位角色前世今生的设定、人类的传承与发展,挺有中国武侠特色,就是boss巫沼看着有点像吸血鬼了……世界观还是挺大的不过很可惜这一部的世界观并没有展开细说,虽然支线玩起来还行,但实际上和世界观主线并没有什么太大关系,游戏本身完全就是一个纯线性故事。而且关于人类的传承这种主题并不好把握,玩着玩着就成了讨伐恶魔的俗套王道剧情,姬轩辕巫沼出现后,节奏进展更是飞快。完成度不算高,但也是一个值得歌颂的先行者
战斗系统对于初见可能有一点点难了,剧情立意挺大的,玩完期待古剑四
弃了玩玩了弃很多次,手残路痴恐高晕3D都没难倒,但我真的不能忍受怪物的形象设计:各种蠕动的虫虫+还近战为主(应该是唯一以这理由弃坑的。。。(我喜欢打牌
不可能通关了,被同公司手游ch“神”操作气晕了。//我很怀疑我能不能打完() 我觉得我一辈子通不了了()
优化做的太差了,卡顿厉害……等换了电脑再说吧
国产单机的探路者。有很多不得不吐槽的:1. 到底是谁设计的云无月视角???开发团队自己玩过没有???没有晕3D也得被整出晕3D的症状来 // 2. 剧情不错,但作为一款单机,家园系统占比太重了,把制作物品的能力收敛到菜单或者NPC这不好吗?非得搞一个主线中无法跳过、食之无味弃之可惜、必需品产出不得不依赖的家园系统???// 3. 面部表情有些僵硬,建模不错但演出效果一般 // 4. Boss战你非要整你那个QTE干什么??战斗难度再低也得死在致命7连QTE手上,演出是流畅了,玩家心态被搞炸了。 再来说说好的点:1. 剧情的情情爱爱和前世今生都点到为止,将重点放在了核心主题上,即便后期剧情能看出有些草率,好歹是没有太偏题,姬轩辕这个人物更是拿捏得十分到位;2. 龙宫皮影戏的场景和玩法很有创意,是一个很大胆且很成功的尝试,值得一个大好评
退款了,玩不下去了
地图太大太空,剧情也没啥吸引力,让人根本没动力推下去,不喜欢前生今世这种设定。作为多年前的国产游戏,玩法设计有一定创新,画面和美术也挺好。
听说剧情和立意国产第一,结果假大空。前期我说“虽反感血统论,但开局比很多VN庸作有趣”,互关锐评:“但凡它真延续了开局你我以为的老套血统责任叙事涵盖的议题和矛盾,都不失为把故事讲透了。但你会强烈感觉到它一定是开发过半时老板申请了国字头,导致立意带着一切直角转弯,最后观众都被这国字头糊得一把鼻涕一把泪地说好,然而真的好吗?解决世界危机全靠外族大能和祖宗发明,人族传承了个什么?”后半姬轩辕登场后一路上价值,在美化成毫无阶级压迫的架空封建社会里吹嘘民族文化传承,人民都是两位英雄的背景板,越吹越荒诞。除了前半的男主性格鲜活提神(后半与司空见惯的RPG沉默主角无异),所有角色都很扁平无趣。世界观广度深度都无法激起探索兴趣,我在CRPG吃过细糠。幼稚无知的粉丝造神需求过强,一提民族主义就打鸡血。Gameplay和优化很差也得扣分。不算女性友好,详见女玩组避雷帖
感觉这游戏做到后面,出现了资金问题,游戏前期铺开的设定很大,中期开始不停的救火,到了后期剧情和游戏节奏已经刹不住车,2018年的游戏,虽然不差,但是和2020年之后的游戏一比,仿佛两个世纪