77/100 千万不要用PSV打旧战神,,索尼背触的睿智设计极大的拉低游戏体验。游戏水准不低是事实,但作为ACT游戏解谜部分的占比太大,流程上全是解谜游戏卡关,战斗部分难度偏低,个人感官上认为设计不当,作为动作游戏有些本末倒置,打完这作真是再也不想打旧战神了= =
72/100 以现代的眼光看,这只是一个较为普通的游戏,并没有超越时代的桎梏 // 部分关卡设计很恶心,解谜也没什么意思,战斗部分的爽快感做的还是不错的。PSV背触的设置实在太蠢了...
视频通关,谜题很有挑战性,以后会自己再打一遍 // 打了一会儿,操作感人,弃了
qte不好玩..
我不会成为奎爷的!
奎爷霸气没商量!现实却容不得你商量!
系列起点,血腥爽快,场面浩大,故事酣畅。XXOO典故出处(滑稽
压榨PS2极限机能的一作,PS2上的PS3画面,也是战神最好玩的一作,三代虽然干翻了奥林匹斯,但是要说酣畅淋漓快意恩仇,还是要玩二代。
我也不知道看没看过,奎托斯杀死雅典娜,狠宙斯
视频通关,自己玩是不可能的,只能看视频,战神成神,打倒了阿瑞斯
1代打起来真的没什么意思,血腥画面自动过滤后缺点满明显的。开箱子时过于摧残手柄;解谜不用动脑子;qte实在多到手累;部分迷宫设计过于恶心。
除去各种即死,都很好
除了分辨率提升鋸齒減少幀數穩定之外畫面上沒什麼提高,反而是低分辨率下還能有點想像空間的部分PS3上再看就一覽無遺了,比如1代切換場景前從門口看到的下一個場景很明顯是貼圖,切換有點突兀了,而且面部特寫的貼圖和角色全身鏡頭的是一個精度,過場的時候有時糊得出戲。bug也沒有修正,雖然有可以利用的無限魔力bug,但2代流程中也遇到了兩次無法繼續遊戲的bug,只能重新啟動遊戲解決。以上評價僅針對HD化水準,
玩的PS3上的HD版,除了分辨率提升鋸齒減少幀數穩定之外畫面上沒什麼提高,但本身就是07年的作品,兩年後的HD版比很多早期PS3大作也差不太多了。反人類的各種限時機關差不多消失了,限時消滅敵人的即死機關也可以磨練殺敵技術通過,基本不會讓人想摔手柄,QTE鍵位也有所優化,不那麼傷手了。手感更上一層樓,關卡設計也不輸一代,演出也更加震撼,不知道當年在PS2上玩到的人該有多激動。
玩的PS3上的HD版,除了分辨率提升鋸齒減少幀數穩定之外畫面上沒什麼提高,現在看來有點落伍了。幾個限時機關和最後地獄地形殺/爬刺筒簡直噁心到爆炸,我這麼愛惜遊戲機的人都好多次差點飛手柄,要瘋了……不過爽快感還是不錯,故事簡單粗暴然而很和我胃口,血腥程度倒是沒感覺,可能我對暴力不敏感吧。
小时候玩的了
榨红魂..(突然邪恶!)
就说说缺点吧,剧情简单,没有什么深度,显然做1的时候没太考虑续作的问题;各种键位仍有些别扭,比如开门R2连打;恶心的谜题节奏;恶心死人不偿命的部分关卡。 作为开篇之作,13年前的奎爷,没有想象中那么完美
游戏跟动画不同,存在技术和制作理念等时代差距的巨大影响(起码这个影响程度在动画领域是无法跟游戏领域相比的),所以我一直认为对待游戏的评价要符合它所处的年代,拿现在的标准去评价05年的游戏会显得毫无意义,当然,战神本身在他那个年代所带给人的震撼,肯定是以现在目光看待它的人所无法体会的
小时候玩的了,关卡设计和剧情的设定太有趣了
77/100 千万不要用PSV打旧战神,,索尼背触的睿智设计极大的拉低游戏体验。游戏水准不低是事实,但作为ACT游戏解谜部分的占比太大,流程上全是解谜游戏卡关,战斗部分难度偏低,个人感官上认为设计不当,作为动作游戏有些本末倒置,打完这作真是再也不想打旧战神了= =
72/100 以现代的眼光看,这只是一个较为普通的游戏,并没有超越时代的桎梏 // 部分关卡设计很恶心,解谜也没什么意思,战斗部分的爽快感做的还是不错的。PSV背触的设置实在太蠢了...
视频通关,谜题很有挑战性,以后会自己再打一遍 // 打了一会儿,操作感人,弃了
qte不好玩..
我不会成为奎爷的!
奎爷霸气没商量!现实却容不得你商量!
系列起点,血腥爽快,场面浩大,故事酣畅。XXOO典故出处(滑稽
压榨PS2极限机能的一作,PS2上的PS3画面,也是战神最好玩的一作,三代虽然干翻了奥林匹斯,但是要说酣畅淋漓快意恩仇,还是要玩二代。
我也不知道看没看过,奎托斯杀死雅典娜,狠宙斯
视频通关,自己玩是不可能的,只能看视频,战神成神,打倒了阿瑞斯
1代打起来真的没什么意思,血腥画面自动过滤后缺点满明显的。开箱子时过于摧残手柄;解谜不用动脑子;qte实在多到手累;部分迷宫设计过于恶心。
除去各种即死,都很好
除了分辨率提升鋸齒減少幀數穩定之外畫面上沒什麼提高,反而是低分辨率下還能有點想像空間的部分PS3上再看就一覽無遺了,比如1代切換場景前從門口看到的下一個場景很明顯是貼圖,切換有點突兀了,而且面部特寫的貼圖和角色全身鏡頭的是一個精度,過場的時候有時糊得出戲。bug也沒有修正,雖然有可以利用的無限魔力bug,但2代流程中也遇到了兩次無法繼續遊戲的bug,只能重新啟動遊戲解決。以上評價僅針對HD化水準,
玩的PS3上的HD版,除了分辨率提升鋸齒減少幀數穩定之外畫面上沒什麼提高,但本身就是07年的作品,兩年後的HD版比很多早期PS3大作也差不太多了。反人類的各種限時機關差不多消失了,限時消滅敵人的即死機關也可以磨練殺敵技術通過,基本不會讓人想摔手柄,QTE鍵位也有所優化,不那麼傷手了。手感更上一層樓,關卡設計也不輸一代,演出也更加震撼,不知道當年在PS2上玩到的人該有多激動。
玩的PS3上的HD版,除了分辨率提升鋸齒減少幀數穩定之外畫面上沒什麼提高,現在看來有點落伍了。幾個限時機關和最後地獄地形殺/爬刺筒簡直噁心到爆炸,我這麼愛惜遊戲機的人都好多次差點飛手柄,要瘋了……不過爽快感還是不錯,故事簡單粗暴然而很和我胃口,血腥程度倒是沒感覺,可能我對暴力不敏感吧。
小时候玩的了
榨红魂..(突然邪恶!)
就说说缺点吧,剧情简单,没有什么深度,显然做1的时候没太考虑续作的问题;各种键位仍有些别扭,比如开门R2连打;恶心的谜题节奏;恶心死人不偿命的部分关卡。 作为开篇之作,13年前的奎爷,没有想象中那么完美
游戏跟动画不同,存在技术和制作理念等时代差距的巨大影响(起码这个影响程度在动画领域是无法跟游戏领域相比的),所以我一直认为对待游戏的评价要符合它所处的年代,拿现在的标准去评价05年的游戏会显得毫无意义,当然,战神本身在他那个年代所带给人的震撼,肯定是以现在目光看待它的人所无法体会的
小时候玩的了,关卡设计和剧情的设定太有趣了