已白金,地图设计很精妙,百转千回,构建在上面的解密也很精彩,但是除此之外就乏善可陈了。作为一个熟读希腊神话的人不是很喜欢剧情设定,故事中的魔改过于严重,比如宙斯的不战协定,又比如潘多拉的魔盒,其中蕴藏的是希望,但在剧情中却只是让奎多斯变大。最后吐槽一下神之试炼的奖杯,最后一关纯纯恶心人,窄小的平台和攻击欲望极强的高韧怪,除了打断攻击节奏和恶心人之外毫无意义可言。防反没有无敌就很难受
时长9.5h 大场景更多,爽快感依旧,qte也更多了,爽是很爽,但是有的时候解密真的让我摸不着头脑
奎爷必须满分
神中神,那个年代游戏厅能玩到战神真的像做梦一样
旋转刀刃,天花板的横梁,都非常丧心病狂。二代3代和PSP的上的两作我可以玩3周目也乐在其中,但唯独1代,我是通关了死也不会再碰了。
时长8h 原ps2档卡死无法继续,补最后boss 2022通关,战斗爽快感很足,刀刀到肉,就是最后一关的平台跳跃玩起来很憋屈,最终boss打起来很烦躁,其他体验都很好
PSV战神补完
云通关哇
整体环境大概就是,废墟,沙漠,神殿,血迹,色彩感觉好暗淡。讨厌致命机关带来的死亡惩罚,战斗的过程中越到后期,看不出对方的攻击节奏,尤其最终 boss 战。整体上挺有趣的//把敌人击飞得螺旋升天的感觉好爽,奎爷的宽范围斧子可以在一定距离下保持爽快的连击,太棒了。作为第一作各方面都挺优秀的,泰坦迷宫好大(
挺棒的,之前只玩过一代,这一部也是相当不错,量大管饱
旋转刀刃太反人类了
画面现在看有点过时了但是迷宫和地图设计还是优秀。玩的普通难度Act割草,也就boss战操作要细一点(不包括一阶段,哈迪斯军团qte永动机罢了),但因格挡和qte处决节奏感打击感极强因而不会无聊。基本是在各种经典机关死得意识模糊,不知是因为psv摇杆不好还是单纯菜,不过在三重门那关两个小时得死去活来中从笨手笨脚到轻车熟路收获得成就感还是令人满足
在一代的基础上全面进化 ps2时代的巅峰
无感
哈迪斯之厅的天花板 比黑魂1的绘画厅天花板还丧心病狂啊_(:з」∠)_
解谜元素很多,玩起来有点塞尔达的感觉
9.4
ps2玩的,挺爽
虽然画面在现在看来过时,但游戏依旧好玩
已白金,地图设计很精妙,百转千回,构建在上面的解密也很精彩,但是除此之外就乏善可陈了。作为一个熟读希腊神话的人不是很喜欢剧情设定,故事中的魔改过于严重,比如宙斯的不战协定,又比如潘多拉的魔盒,其中蕴藏的是希望,但在剧情中却只是让奎多斯变大。最后吐槽一下神之试炼的奖杯,最后一关纯纯恶心人,窄小的平台和攻击欲望极强的高韧怪,除了打断攻击节奏和恶心人之外毫无意义可言。防反没有无敌就很难受
时长9.5h 大场景更多,爽快感依旧,qte也更多了,爽是很爽,但是有的时候解密真的让我摸不着头脑
奎爷必须满分
神中神,那个年代游戏厅能玩到战神真的像做梦一样
旋转刀刃,天花板的横梁,都非常丧心病狂。二代3代和PSP的上的两作我可以玩3周目也乐在其中,但唯独1代,我是通关了死也不会再碰了。
时长8h 原ps2档卡死无法继续,补最后boss 2022通关,战斗爽快感很足,刀刀到肉,就是最后一关的平台跳跃玩起来很憋屈,最终boss打起来很烦躁,其他体验都很好
PSV战神补完
PSV战神补完
云通关哇
整体环境大概就是,废墟,沙漠,神殿,血迹,色彩感觉好暗淡。讨厌致命机关带来的死亡惩罚,战斗的过程中越到后期,看不出对方的攻击节奏,尤其最终 boss 战。整体上挺有趣的//把敌人击飞得螺旋升天的感觉好爽,奎爷的宽范围斧子可以在一定距离下保持爽快的连击,太棒了。作为第一作各方面都挺优秀的,泰坦迷宫好大(
挺棒的,之前只玩过一代,这一部也是相当不错,量大管饱
旋转刀刃太反人类了
画面现在看有点过时了但是迷宫和地图设计还是优秀。玩的普通难度Act割草,也就boss战操作要细一点(不包括一阶段,哈迪斯军团qte永动机罢了),但因格挡和qte处决节奏感打击感极强因而不会无聊。基本是在各种经典机关死得意识模糊,不知是因为psv摇杆不好还是单纯菜,不过在三重门那关两个小时得死去活来中从笨手笨脚到轻车熟路收获得成就感还是令人满足
在一代的基础上全面进化 ps2时代的巅峰
无感
哈迪斯之厅的天花板 比黑魂1的绘画厅天花板还丧心病狂啊_(:з」∠)_
解谜元素很多,玩起来有点塞尔达的感觉
9.4
ps2玩的,挺爽
虽然画面在现在看来过时,但游戏依旧好玩