有多少个游戏是你能玩一整天的呢?
我非常肯定我当初玩的是盗版卡带
两倍的大地图,双份的快乐
玩了才知道原来g2本身就是两张大地图的设计,由此也能看出当时GF的野心。可惜宝可梦越出越多,PTC要求越来越高,而GF的技术里却被远远落下。
先玩的复刻才回去玩的二代...画面虽然老但还是挺有意思的
画面和系统相对于第一世代来讲有所提升,不过操作起来依旧有些复杂,也就是有时代的局限性。画面看起来非常的古老,简直就像是FC上的游戏,放在九十年代的游戏中并没有什么画面上的优势。值得要提的便是金银的超大地图,这可能是宝可梦系列中最大的地图了,极大了拓展了游戏的探索量。
童年GBC第一作
原作的风格非常喜欢,小人立绘色调音效都很经典,双地图感人
放到现在也绝不过时
冲着经典的树才怪bug去玩的,画面较老游玩可能会不适应,但这也是那个时代的魅力所在啊。
肥大出飾拳
9.6
开始。
小时候当可以看到另一张地图的时候,就如同打开了新世界的大门
童年回忆,不得不说无论是剧情还是整个游戏地图都是令人耳目一新的,昼夜的设定和各种有趣的创意都让我至今难忘
10.第一次玩的时候因为抓满了6只精灵,拿不到波克比的蛋被一直卡在桔梗市,加上当时又没有攻略,只能不了了之。若干年后重玩的时候打到了大概5、6个道馆了结果掉档……命中与金银版无缘吧。
应该是我玩过的第一个pokemon。从内容上来讲比上一代(红黄蓝)多了一倍的探索量,而且对于手残的小学生非常友好
金银一代神作
补标,很多年前打的了
个人感觉金银系列是PM全系列中唯一能给满分的作品 当时两个地区的超大地图不得不说是能让人玩很久的童年作品
有多少个游戏是你能玩一整天的呢?
我非常肯定我当初玩的是盗版卡带
两倍的大地图,双份的快乐
玩了才知道原来g2本身就是两张大地图的设计,由此也能看出当时GF的野心。可惜宝可梦越出越多,PTC要求越来越高,而GF的技术里却被远远落下。
先玩的复刻才回去玩的二代...画面虽然老但还是挺有意思的
画面和系统相对于第一世代来讲有所提升,不过操作起来依旧有些复杂,也就是有时代的局限性。画面看起来非常的古老,简直就像是FC上的游戏,放在九十年代的游戏中并没有什么画面上的优势。值得要提的便是金银的超大地图,这可能是宝可梦系列中最大的地图了,极大了拓展了游戏的探索量。
童年GBC第一作
原作的风格非常喜欢,小人立绘色调音效都很经典,双地图感人
放到现在也绝不过时
冲着经典的树才怪bug去玩的,画面较老游玩可能会不适应,但这也是那个时代的魅力所在啊。
肥大出飾拳
9.6
开始。
小时候当可以看到另一张地图的时候,就如同打开了新世界的大门
童年回忆,不得不说无论是剧情还是整个游戏地图都是令人耳目一新的,昼夜的设定和各种有趣的创意都让我至今难忘
10.第一次玩的时候因为抓满了6只精灵,拿不到波克比的蛋被一直卡在桔梗市,加上当时又没有攻略,只能不了了之。若干年后重玩的时候打到了大概5、6个道馆了结果掉档……命中与金银版无缘吧。
应该是我玩过的第一个pokemon。从内容上来讲比上一代(红黄蓝)多了一倍的探索量,而且对于手残的小学生非常友好
金银一代神作
补标,很多年前打的了
个人感觉金银系列是PM全系列中唯一能给满分的作品 当时两个地区的超大地图不得不说是能让人玩很久的童年作品