比原神好一些,但好的有限。当那些熟悉的长线游玩方法弹出来的时候,开局的一切沉浸感都消失了,只剩下上班式的劳作——上班好歹有钱拿,这是上班送钱给米桑。或许米的“做内容”,只在乎糖衣炮弹式的视听内容,不过一般这样也够赚大钱了。
虽然还是米家手游那一套,但至少比原神强一点。
缝。角色模型还是很怪,尤其女性角色的腿。
太累了不想玩。
一般般
战斗改成回合制,地图改成箱庭世界。核心玩法和原神一样。相比原神没有那么肝。刚开始我是满怀期待来的,但从未想过我居然会这么快退游。我谢谢你,米哈游,让我早日脱离抽卡手游。
目前体验还行,回合制竟然打击感不错,可惜还是个手游的运营方式,不然值得更高分
挺好的
2023/5/4不知为啥我对米忽悠的游戏都不怎么感冒。2023/5/16我想刷的角色都不怎么强。。。不想玩啦。而且黑塔的模拟宇宙的对话能看出来是对《极乐迪斯科》拙劣的模仿。
被人用枪指着玩了一会儿.jpg。刚开始还觉得是在玩fgo,然而后面发现比fgo肝多了,给我整无语了。这垃圾商业模式就是原罪,什么时候才能有铁拳把这弱智抽卡玩法给取缔了。多给一分给hoyomix。
比原好一点
“吃不到饭那也不能吃屎啊”游戏单拎出来中规中矩的回合RPG,没什么好吹的也没特别nt的地方,剧情有崩子作底目前看来也算得上过得去,但是显然这玩意不是能“单拎出来”评价的东西,除去回合制的基本框架,我特么感觉我就在玩原神,你米确实做到了把所有的答辩元素一起塞到了这个人不人鬼不鬼的游戏里,FGO都那b游戏性了,你这答辩东西就是相当于给英灵技能效果剥出来算到宝具等级里,想发挥机制优势还得给抽个专属礼装,
体力卡死了
请勿填充垃圾
卡材料能从40级卡到60级
优点是手游
感觉挺好吃
坏了
如果不是经典弱智手游机制,文案还有可取之处。音乐不错
+奥义演出 -剧情,系统 剧情玩烂梗不说了,系统太肤浅了,Falcon那种系统被明显调试成适合手游节奏的快速连续插条,能想得出连续插入奥义玩起来爽一会就腻了的场面//黑塔设计还算不错,有点DRPG感,主线流程体验还是不行
比原神好一些,但好的有限。当那些熟悉的长线游玩方法弹出来的时候,开局的一切沉浸感都消失了,只剩下上班式的劳作——上班好歹有钱拿,这是上班送钱给米桑。或许米的“做内容”,只在乎糖衣炮弹式的视听内容,不过一般这样也够赚大钱了。
虽然还是米家手游那一套,但至少比原神强一点。
缝。角色模型还是很怪,尤其女性角色的腿。
太累了不想玩。
一般般
战斗改成回合制,地图改成箱庭世界。核心玩法和原神一样。相比原神没有那么肝。刚开始我是满怀期待来的,但从未想过我居然会这么快退游。我谢谢你,米哈游,让我早日脱离抽卡手游。
目前体验还行,回合制竟然打击感不错,可惜还是个手游的运营方式,不然值得更高分
挺好的
2023/5/4不知为啥我对米忽悠的游戏都不怎么感冒。2023/5/16我想刷的角色都不怎么强。。。不想玩啦。而且黑塔的模拟宇宙的对话能看出来是对《极乐迪斯科》拙劣的模仿。
被人用枪指着玩了一会儿.jpg。刚开始还觉得是在玩fgo,然而后面发现比fgo肝多了,给我整无语了。这垃圾商业模式就是原罪,什么时候才能有铁拳把这弱智抽卡玩法给取缔了。多给一分给hoyomix。
比原好一点
“吃不到饭那也不能吃屎啊”游戏单拎出来中规中矩的回合RPG,没什么好吹的也没特别nt的地方,剧情有崩子作底目前看来也算得上过得去,但是显然这玩意不是能“单拎出来”评价的东西,除去回合制的基本框架,我特么感觉我就在玩原神,你米确实做到了把所有的答辩元素一起塞到了这个人不人鬼不鬼的游戏里,FGO都那b游戏性了,你这答辩东西就是相当于给英灵技能效果剥出来算到宝具等级里,想发挥机制优势还得给抽个专属礼装,
体力卡死了
请勿填充垃圾
卡材料能从40级卡到60级
优点是手游
感觉挺好吃
坏了
如果不是经典弱智手游机制,文案还有可取之处。音乐不错
+奥义演出 -剧情,系统 剧情玩烂梗不说了,系统太肤浅了,Falcon那种系统被明显调试成适合手游节奏的快速连续插条,能想得出连续插入奥义玩起来爽一会就腻了的场面//黑塔设计还算不错,有点DRPG感,主线流程体验还是不行