Potion Craft 游戏

海盗丸子 玩过 @ 2024-3-26 15:04

前排提醒,部分玩家表示,前期测试版和1.0正式版的存档不兼容 // 寻路模拟器,目前的玩法仅限于小步慢走和激进走法两种,耐玩性较低,缺乏更多富有想象力的药物素材与多样化的剧情发展,换句话讲,主菜已经做的够好了,现在缺的是拓宽主菜口味的甜点与配菜,没必要继续钻研主菜的口感 // 大概是不会更新了,再好的创意也抵不住只实现了一半的痛点

Evanlen 玩过 @ 2024-1-11 17:02

把炼金抽象(?)成简单的几何的想法很好,但游戏本身过于枯燥。

. 玩过 @ 2023-12-17 01:15

创意很成功,结构简单但精准干脆的抓住诉求要害,寥寥几张背景图,后守着园子前对外营业,大部分时间则忙碌在炼金工作区域,着实让我体验了一把炼金术师的生活,还真不负标题里模拟器之名。系统机制简单但深度很足,炼金法则化约到游戏机制的方式是铺开一张包含失败、奖励和神奇效果等地点或区域的炼金地图,而作为基础资源的原料各自都有固定的行进轨迹,玩家需要选择合适原料通过研磨搅拌加水生火等操作回避惩罚到达效果区域,在这个基础上除了多种线路的规划组合外,还需要一些在狭小空间里移动的细微操作,随游戏推进想要消耗最少资源获得更强力药剂的难度不小,可以说整体玩法比较纯粹深度也保证了游戏的时间。游戏玩法单一因为深度足够本身是值得肯定的玩进去了并不枯燥,但一定的随机性在前期资源积累和商店运行部分总让玩家进度走走停停倒是很破坏节奏算是一点遗憾。白狼客人差点没笑死。

4436 玩过 @ 2023-10-6 15:36

内容实在是太少了,期待种植系统

Cfox 玩过 @ 2023-8-27 02:33

白金补标。想法非常好,矢量相加的玩法比较上瘾,系统上可以挖掘的东西很多

Mega-Zenith 玩过 @ 2023-8-22 19:09

前期可以,看了几篇顶刊后不想玩了

海茶子染 玩过 @ 2023-8-17 10:02

眼前一亮,但后续都是重复劳作 # 炼金是有边界的啊!

lain 玩过 @ 2023-7-24 19:38

蠻有意思的,經營的感覺還算不錯。不過僅此而已

幻星龙帝 玩过 @ 2023-7-1 23:57

刚玩还是挺好玩的

中二的黄昏 玩过 @ 2023-6-30 11:24

好玩,蹲更新

电饭锅盖饭 玩过 @ 2023-6-25 08:34

对上电波了(摊手)脑补全开通过这游戏理解了玄学研究的发展路径,利用每种材料的药性避开副作用造出完美药剂也太有意思了,系统本身也和这个理解完美适配,根本停不下来。另外虽然是脑补引擎驱动但是没有这种还过得去的故事和美术我应该也玩不下去||听说后期很无聊,先叠个甲在这里

一般通过阿宅 玩过 @ 2023-5-4 00:39

腻了。不知道好友怎么挺过来的

suwaillya 玩过 @ 2023-5-1 01:40

鍊藥 討價 賣藥 買材料 鍊藥 討價 賣藥 買材料 鍊藥 討價 賣藥 買材料 鍊藥 討價 賣藥 買材料

朝仓ルナ 玩过 @ 2023-3-26 18:11

乐趣就是熬药。

KORC 玩过 @ 2023-3-25 18:57

重复, 非常重复, 但是机制有潜力, 初期很好玩

ダンテ 玩过 @ 2023-2-20 12:38

内容有些过于有限和重复了…能看出来Idea的设计但是还是有些枯燥,画面风格倒是很有特点值得好评。

Kelin 玩过 @ 2023-2-4 02:40

整体上来说好玩但是对一般玩家来说不是很耐玩,到了后期单纯的接待客人刷人气等级很乏味。游戏单纯只把炼药这方面做到极致了,过程沉浸感很足,创意非常好。对于想到什么就加什么的新人玩家和对于最求极致配方的硬核玩家都能获得不错的炼药体验。但是除了炼药本身,其他系统目前都太简陋了,而且画的大饼还不知道什么时候实现。

zsybh1 玩过 @ 2023-2-1 14:03

内容太少,过完开荒期就开始索然无味

水澜 玩过 @ 2023-1-27 18:03

炼金地图的探索、炼金过程和升级系统的搭配有点意思,但模拟的成分过重,作为“游戏”的成分缺失,中期开始就迅速无聊了。建议后宅升级+自己种植的内容;漩涡系统中期解锁;扩充技能树等等。

LSYasdsa 玩过 @ 2023-1-25 19:12

有点玩GTNH套娃的味道了