小品作,遊戲性有點低,一口氣玩了一整天後再也不想打開了
后期真的太过无聊,给点npc剧情吧。
满上瘾的
最终目标:炼贤者之石× 炼一堆彩色未知物质√ 中后期太无聊了,前期倒是有很多有趣的梗
后期有点无聊
boring
单制药的部分蛮有趣的,重复度高容易无聊,类似氛围的作品不如strange horticulture
玩法不错,但是即使是1.0正式版也内容少且重复度高,玩了十几个小时内容也全是这两张地图;开了油基地图也依然是同样的玩法;地下室里要求繁多的药水则仿佛在故意拖延游戏时间。在这炼金也就图一乐,真炼金得看GUST。5.3~5.9
0.5beta,day91毕业,“这么懂炼药你可以自己做”“别在我店里公开发表犯罪宣言”“我觉得农民买炼金药剂做胶水有点幽默”。抛开对刁民的吐槽不论,作为游戏核心的路径优化的玩法比起娱乐更适合打发时间,如果没有刁民的奇葩要求和章节目标的存在的话会驱动力不足,同时玩家与“外部世界”的联系相当薄弱,上班打工感贯彻游戏中后期。尽管有着以上缺点,其融入在核心玩法内的炼金术士角色扮演(工作限定)却是扎实的。
估计要更新到明年了,讲价格减信用(?)有点过分,我加1块钱居然减快10点,2天直接快负100了
本质是通过组合各种材料来控制方向的走迷宫游戏,目前玩法比较单一,内容也很少
小品作,遊戲性有點低,一口氣玩了一整天後再也不想打開了
后期真的太过无聊,给点npc剧情吧。
满上瘾的
最终目标:炼贤者之石× 炼一堆彩色未知物质√ 中后期太无聊了,前期倒是有很多有趣的梗
后期有点无聊
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单制药的部分蛮有趣的,重复度高容易无聊,类似氛围的作品不如strange horticulture
玩法不错,但是即使是1.0正式版也内容少且重复度高,玩了十几个小时内容也全是这两张地图;开了油基地图也依然是同样的玩法;地下室里要求繁多的药水则仿佛在故意拖延游戏时间。在这炼金也就图一乐,真炼金得看GUST。5.3~5.9
0.5beta,day91毕业,“这么懂炼药你可以自己做”“别在我店里公开发表犯罪宣言”“我觉得农民买炼金药剂做胶水有点幽默”。抛开对刁民的吐槽不论,作为游戏核心的路径优化的玩法比起娱乐更适合打发时间,如果没有刁民的奇葩要求和章节目标的存在的话会驱动力不足,同时玩家与“外部世界”的联系相当薄弱,上班打工感贯彻游戏中后期。尽管有着以上缺点,其融入在核心玩法内的炼金术士角色扮演(工作限定)却是扎实的。
估计要更新到明年了,讲价格减信用(?)有点过分,我加1块钱居然减快10点,2天直接快负100了
本质是通过组合各种材料来控制方向的走迷宫游戏,目前玩法比较单一,内容也很少