It Takes One
评价虽然很高但玩起来意外一般。可能是急着通关+一起玩的人不算特别要好?前期的玩法还算有意思(战士魔法师那个rpg关卡尤其印象深刻),但是缺乏进一步的挖掘深化。广而浅的玩法到后期关卡创意乏力之后更显得无趣,第4大关的天堂小关简直是无聊之至。视觉设计很惊艳,但是分割的竖屏又大幅削弱了最终的效果,而且后期也稍微滑坡了。和合适的对象一块儿的话应该是个不错的小品游戏,能拿年度还是因为今年太拉胯了
要素过多b38。和朋友玩,惊险刺激/剧情合家欢,这不好么。
玩起来就像是看了连续几个季的迪O尼大电影,前期关卡细节和互动打磨的很好有很多交互,到后期就有些偷懒了(例如打队友也没反馈)。唯一差评的是steam还得打开烂橘子然后各种联网问题和高ping。排除掉这些因素,十七个小时的流程下来,确实能和合作伙伴说说笑笑的增进了感情,也算是达到了制作团队的预期了。NETA了很多游戏(塞尔达, 马车彩虹之路等)也是一个惊喜。
玩得很累,还算有趣。剧情很烂。
15h通关。大杂烩,莫名让人想起如龙。打磨的不够精致。后期比前面感觉好一点,烂橘子的网络不太稳定。虽然人与人是能够相互理解的,但是现实问题总需要有个人来买单。我果然还是不喜欢联机游戏。
名头太响以至于很失望,缺乏打磨,每个关切都是点子的一闪而过,而没有去把点子精雕细琢,玩起来就很粗糙,而且还看到了很多其他游戏的影子,就感觉没那么新奇,剧情感觉emm建议跳过
玩法种类非常多,惊喜也很大,比如城堡关突然变成45度arpg有笑到。场景的光影效果相当棒,最惊喜的演出是某一关乘坐飞空鲸鱼,太美了。谜题难度不大,跳跳乐很折磨不熟悉平台类的玩家,但是老玩家的话还是没啥难度(和两个人分别合作的感言)。唯一可惜的是boss设计没有特别出彩的,开游戏一小时就能打的工具箱已经是巅峰了。
过场转场很有意思 跟看皮克斯动画一样
连着三天, 一共12小时通关. 玩到最后好累啊, 游戏流程可圈可点, 但是感觉还是小品游戏级别. 感觉细水长流慢慢玩一次一章节, 会是比较合适的游戏节奏
时长32h 和老婆一起打很欢乐,剧情和玩法都不错,并且能让一个基本没咋玩过游戏的人能体会到大部分的游戏类型,玩的很开心~ 就是小象部分真的很掉好感,扣一星
剧情稳定,主要是玩法很有创意性,还有各种小游戏,想象力太厉害了
买一个游戏等于玩了多个游戏,布谷鸟钟那关我可太喜欢了,但总觉得对双人合作游戏而言流程过长,玩久了会疲惫
丝滑的流畅度和充满创造性的想象力,近几年最好的作品,看到了设计师的匠心
游戏很好玩,场景很华丽,机制新颖有趣。就是故事有点乏力,成人的问题没这么简单可以解决呢。
和室友一起玩的,可能心之壁更薄些许吧(笑)。好玩程度还是可以,花样频出,但剧情和部分美术多少让人有点怀疑欧美人的喜好。好玩的地方还嫌不够多,不好玩的地方有点瞌睡,但好在会让你一直期待后面会更加好玩。多少个小游戏加起来也没有打雪仗好玩。
脑洞大开的一款游戏,每个关卡都有独特的玩法。科迪和小梅持有不同的武器,在关卡中发挥不同的作用,我换着角色玩了两遍,每次都有新体验。游戏表面上是童话风,但内容偶尔有些黑暗,杀大象女王那里我都不忍心玩了,但为了通关还是一边谴责自己一边将她拽了下去。游戏最后俩人含情脉脉地接吻那里真是又臭又长,还不能跳过,虽然和基友玩也没感到尴尬,但真的不想浪费时间看俩木偶秀恩爱啊!
年度游戏是没想到的。。还是挺好玩儿的
太好玩了,不停换各种机制,几乎一点都不会觉得乏味。但是为什么要故意把小象的情节做的那么disturbing?杀小象的时候一点也不考虑人家的感受,到后面唱歌又担心一群荧光棒不满意,这说不通吧。
18小时通关+小游戏全收集,游戏创意非常优秀,出色的演出,极佳的动画,游戏内容丰富多彩,各种类型层出不穷,可以说是充满了想象力,无愧于年度游戏之名的优秀作品,强烈推荐!
It Takes One
评价虽然很高但玩起来意外一般。可能是急着通关+一起玩的人不算特别要好?前期的玩法还算有意思(战士魔法师那个rpg关卡尤其印象深刻),但是缺乏进一步的挖掘深化。广而浅的玩法到后期关卡创意乏力之后更显得无趣,第4大关的天堂小关简直是无聊之至。视觉设计很惊艳,但是分割的竖屏又大幅削弱了最终的效果,而且后期也稍微滑坡了。和合适的对象一块儿的话应该是个不错的小品游戏,能拿年度还是因为今年太拉胯了
要素过多b38。和朋友玩,惊险刺激/剧情合家欢,这不好么。
玩起来就像是看了连续几个季的迪O尼大电影,前期关卡细节和互动打磨的很好有很多交互,到后期就有些偷懒了(例如打队友也没反馈)。唯一差评的是steam还得打开烂橘子然后各种联网问题和高ping。排除掉这些因素,十七个小时的流程下来,确实能和合作伙伴说说笑笑的增进了感情,也算是达到了制作团队的预期了。NETA了很多游戏(塞尔达, 马车彩虹之路等)也是一个惊喜。
玩得很累,还算有趣。剧情很烂。
15h通关。大杂烩,莫名让人想起如龙。打磨的不够精致。后期比前面感觉好一点,烂橘子的网络不太稳定。虽然人与人是能够相互理解的,但是现实问题总需要有个人来买单。我果然还是不喜欢联机游戏。
名头太响以至于很失望,缺乏打磨,每个关切都是点子的一闪而过,而没有去把点子精雕细琢,玩起来就很粗糙,而且还看到了很多其他游戏的影子,就感觉没那么新奇,剧情感觉emm建议跳过
玩法种类非常多,惊喜也很大,比如城堡关突然变成45度arpg有笑到。场景的光影效果相当棒,最惊喜的演出是某一关乘坐飞空鲸鱼,太美了。谜题难度不大,跳跳乐很折磨不熟悉平台类的玩家,但是老玩家的话还是没啥难度(和两个人分别合作的感言)。唯一可惜的是boss设计没有特别出彩的,开游戏一小时就能打的工具箱已经是巅峰了。
过场转场很有意思 跟看皮克斯动画一样
连着三天, 一共12小时通关. 玩到最后好累啊, 游戏流程可圈可点, 但是感觉还是小品游戏级别. 感觉细水长流慢慢玩一次一章节, 会是比较合适的游戏节奏
时长32h 和老婆一起打很欢乐,剧情和玩法都不错,并且能让一个基本没咋玩过游戏的人能体会到大部分的游戏类型,玩的很开心~ 就是小象部分真的很掉好感,扣一星
剧情稳定,主要是玩法很有创意性,还有各种小游戏,想象力太厉害了
买一个游戏等于玩了多个游戏,布谷鸟钟那关我可太喜欢了,但总觉得对双人合作游戏而言流程过长,玩久了会疲惫
丝滑的流畅度和充满创造性的想象力,近几年最好的作品,看到了设计师的匠心
游戏很好玩,场景很华丽,机制新颖有趣。就是故事有点乏力,成人的问题没这么简单可以解决呢。
和室友一起玩的,可能心之壁更薄些许吧(笑)。好玩程度还是可以,花样频出,但剧情和部分美术多少让人有点怀疑欧美人的喜好。好玩的地方还嫌不够多,不好玩的地方有点瞌睡,但好在会让你一直期待后面会更加好玩。多少个小游戏加起来也没有打雪仗好玩。
脑洞大开的一款游戏,每个关卡都有独特的玩法。科迪和小梅持有不同的武器,在关卡中发挥不同的作用,我换着角色玩了两遍,每次都有新体验。游戏表面上是童话风,但内容偶尔有些黑暗,杀大象女王那里我都不忍心玩了,但为了通关还是一边谴责自己一边将她拽了下去。游戏最后俩人含情脉脉地接吻那里真是又臭又长,还不能跳过,虽然和基友玩也没感到尴尬,但真的不想浪费时间看俩木偶秀恩爱啊!
年度游戏是没想到的。。还是挺好玩儿的
太好玩了,不停换各种机制,几乎一点都不会觉得乏味。但是为什么要故意把小象的情节做的那么disturbing?杀小象的时候一点也不考虑人家的感受,到后面唱歌又担心一群荧光棒不满意,这说不通吧。
18小时通关+小游戏全收集,游戏创意非常优秀,出色的演出,极佳的动画,游戏内容丰富多彩,各种类型层出不穷,可以说是充满了想象力,无愧于年度游戏之名的优秀作品,强烈推荐!