欢迎各位班友加我好友!(ヾ(๑╹◡╹)ノ"

喜欢的属性:
马尾、后颈、有活力的方言女子

爱好(按兴趣由大到小排列):
动画,游戏,烹饪,读书,旅行,官方延伸,时政,写作,电脑硬件,历史

通常只标动画,偶尔标游戏,极少标音乐。

动画评分标准:
6分:合格,完整且比较合理地讲完一个故事,没有任何突出点,并不让人感到无聊但也绝非有什么点让人觉得有趣
7分:6分的基础上,作画/演出/人物/故事中某一方面比较突出,或某些单集给人深刻印象
8分:6分的基础上,作画/演出/人物/故事中某两方面或以上相当突出,通常是当季的精品/一流动画
9-10分:根据历史地位和情怀打分,比较随意

入门作豚,比起飞冲爆更喜欢人体和演技作画



自认缺点:
1. 超级三分钟热度,极不擅长坚持与集中注意力(为此非常烦恼)
2. 对于喜欢而不可得的事物(包括人)总是想要鬼鬼祟祟地引起注意/下手,虽然理性上能够克制,但厌恶产生这样想法的自己

自认优点:
1. 凡事往往愿意相信好的可能,但对坏的可能也会留心眼
2. 擅长做菜
3. 尽量对所有人都保持礼貌和理智
  • Bangumi 2018-4-15 加入

个人2020年ACG年终总结

2021-2-1 04:28 (+1)
20年也就这样结束了(bgm38) 今(去)年在各种意义上都不是一个什么好年啊,一整年基本算是被关在家里出不去的状态,而ACG界也没什么好消息,年终动画数量因为疫情降了一截,游戏界更是从年初魔兽三一路翻车 ... (more)

【十三机兵】【微剧透警告】通关纪念

2020-11-29 00:24 (+0)
总评:很适合探索型玩家的游戏,在如此复杂得叙事方式下还能做到很高的完成度绝对是不可多得的。美术风格绝赞。虽然是avg为主体的游戏,但是在系统上有很多拓展之处。战斗系统稍微拉胯。全100%时间在3 ... (more)

【死亡搁浅】通关纪念,聊聊感受(剧透警告?)

2020-8-2 12:25 (+1)
66小时,正好通关,很吉利的数字。1-10章困难难度,11章到最后怂了调成普通(Cliff真的难打,尤其是我手柄fps贼菜(bgm38))。 死亡搁浅的gameplay确实不同于我玩过的任何一款游戏。它有点像荒野之息,在地图中 ... (more)

个人用菜谱3——粉蒸排骨

2020-7-15 12:39 (+5)
材料与工具: 1. 糯米 2. 排骨(或其他肉类,如五花肉,牛肉等) 3. 花椒,八角,辣椒面,郫县豆瓣酱(可选) 4. 搅拌机(或研钵) 步骤: 1. 糯米洗净,沥干水分,加入少许花椒,一颗八角,用中火炒至干香并微微发黄。 2. 把炒好 ... (more)