大象剧情意义不明
好玩是真的好玩,双人玩挺简单的,找了个朋友他第一关都玩不下去,那就一个人玩呗,解密都好说,不过boss关实在太难操作两人了,打到第二章实在推不动了,哎,别说女朋友,现实中连个志同道合的朋友都找不到,还是算了//两年啊,终于有朋友和我从头玩到尾打完这部双人神作了
写小象剧情的人拖出去枪毙吧,剧情有很多恶心人的地方,游戏流程第一遍场景很惊艳,但是第二遍开始就感觉无聊和不耐烦了
找回了童年玩游戏的乐趣,到了后期略感无聊,感觉玩法还可以再丰富一点
和朋友一起打,尽管到现在也还没有通关,但是游戏设计感确实超群。
4个多月时间,18小时分5次到现在通关。难度不大,很多环节趣味性极强,个人最cool的环节大概是用陀螺飞起来,两人直接心动。玩过最好的合作类游戏了。
极其丰富的游玩要素
感受到来自制作组的恶意 想想被删掉的章节 差点成恐怖游戏
本身没有任何核心玩法,双人合作无法充当核心动力,刻意注重故事,还有恶心的剧情扯大象。年度最cjb,the game of cjb。
“爱能战胜一切”的王道主题,要素极多
目前双人协作游戏的创意天花板!(EA你总算做了件好事)
剧情老套王道征途,总流程10h左右,较前作a way out内容更丰富,画风更童趣。玩法较多,作为合作游戏是难能可贵的佳作
91/100,和最好的朋友一起那就是最棒的游戏。
游戏是好游戏,主打3d平台跳跃解谜,每个章节有不同的机制还混着各种玩法非常精彩,全程无尿点了属于是。但由于强制合作,整个游玩体验跟你同伴的水平强相关,同伴动作苦手的话血压真的会很高...
lts take a friend
很有创意的双人合作游戏
合作x,拥有武器后互相殴打√//距离购买一年后能打完这个游戏,要感谢亲友在我被别人咕咕后陪我再玩一遍她打过的关卡,她真的,我哭死。以及朋友在我游戏时送来的亲切问候:你不会在单人成行吧。原来我在大家心中这么孤寡呜呜。游戏关卡很有意思!各种演出也很棒!但剧情内容牡蛎,强行大团圆哒咩,所以减分
和女友一起完成了这次奇妙之旅,意犹未尽,年度殊荣实至名归。场景设计根据不同用户的游戏经验有不同层次,创意变形的世界根据主题要素划分,视觉和关卡皆可圈可点且始终和故事背景自洽,关卡外亦不乏趣味互动元素,在面对轻度玩家已经足够完整的场景中更是塞了不少致敬彩蛋。机制除融合繁多类型模式外,在合作上有两种重点思路,解谜上强调能力的组合互动逻辑,操作上则强调共时进行的配合默契。演出和剧情太平庸。小游戏让人着魔
和朋友一起10小时通关,创意十足的关卡背后乏味的中年白男白女和解故事,两人经常一起傻眼,唯一的感想是想拿这套关卡设计套到胡迪牛仔和巴斯光年上
除了美式温情剧实在低幼,以及对我来说还是太简单之外,基本上无可挑剔,从头至尾全无重复的流畅线性设计的顶峰
大象剧情意义不明
好玩是真的好玩,双人玩挺简单的,找了个朋友他第一关都玩不下去,那就一个人玩呗,解密都好说,不过boss关实在太难操作两人了,打到第二章实在推不动了,哎,别说女朋友,现实中连个志同道合的朋友都找不到,还是算了//两年啊,终于有朋友和我从头玩到尾打完这部双人神作了
写小象剧情的人拖出去枪毙吧,剧情有很多恶心人的地方,游戏流程第一遍场景很惊艳,但是第二遍开始就感觉无聊和不耐烦了
找回了童年玩游戏的乐趣,到了后期略感无聊,感觉玩法还可以再丰富一点
和朋友一起打,尽管到现在也还没有通关,但是游戏设计感确实超群。
4个多月时间,18小时分5次到现在通关。难度不大,很多环节趣味性极强,个人最cool的环节大概是用陀螺飞起来,两人直接心动。玩过最好的合作类游戏了。
极其丰富的游玩要素
感受到来自制作组的恶意 想想被删掉的章节 差点成恐怖游戏
本身没有任何核心玩法,双人合作无法充当核心动力,刻意注重故事,还有恶心的剧情扯大象。年度最cjb,the game of cjb。
“爱能战胜一切”的王道主题,要素极多
目前双人协作游戏的创意天花板!(EA你总算做了件好事)
剧情老套王道征途,总流程10h左右,较前作a way out内容更丰富,画风更童趣。玩法较多,作为合作游戏是难能可贵的佳作
91/100,和最好的朋友一起那就是最棒的游戏。
游戏是好游戏,主打3d平台跳跃解谜,每个章节有不同的机制还混着各种玩法非常精彩,全程无尿点了属于是。但由于强制合作,整个游玩体验跟你同伴的水平强相关,同伴动作苦手的话血压真的会很高...
lts take a friend
很有创意的双人合作游戏
合作x,拥有武器后互相殴打√//距离购买一年后能打完这个游戏,要感谢亲友在我被别人咕咕后陪我再玩一遍她打过的关卡,她真的,我哭死。以及朋友在我游戏时送来的亲切问候:你不会在单人成行吧。原来我在大家心中这么孤寡呜呜。游戏关卡很有意思!各种演出也很棒!但剧情内容牡蛎,强行大团圆哒咩,所以减分
和女友一起完成了这次奇妙之旅,意犹未尽,年度殊荣实至名归。场景设计根据不同用户的游戏经验有不同层次,创意变形的世界根据主题要素划分,视觉和关卡皆可圈可点且始终和故事背景自洽,关卡外亦不乏趣味互动元素,在面对轻度玩家已经足够完整的场景中更是塞了不少致敬彩蛋。机制除融合繁多类型模式外,在合作上有两种重点思路,解谜上强调能力的组合互动逻辑,操作上则强调共时进行的配合默契。演出和剧情太平庸。小游戏让人着魔
和朋友一起10小时通关,创意十足的关卡背后乏味的中年白男白女和解故事,两人经常一起傻眼,唯一的感想是想拿这套关卡设计套到胡迪牛仔和巴斯光年上
除了美式温情剧实在低幼,以及对我来说还是太简单之外,基本上无可挑剔,从头至尾全无重复的流畅线性设计的顶峰