Sea of Stars 游戏

  • 星惑

    2023-9-7 11:11

  • 桜小路ルナ

    2023-9-7 02:24

    55小时全成就,很有情怀的不错的作品,音乐神
  • 三二一二二

    2023-9-6 23:56

    首先,BGM不行,听来听去都是那几首,你酒馆里几十首曲子合着一首都不愿意放在战斗里是吧。二剧情,星之海到底核心剧情是什么,作者到底想制作一个什么样的故事,我通关真结局只觉得他想为信使搞一个前传。三人物,男主女主还有前代男女主,对于战斗这件事完全有不同的想法,但作者却用一个小小的回忆就想说服我们这两个人叛变了,而男女主对于成为守护神这件事也没任何抗拒言论,反正战斗对他们来说就像天经地义一样。加尔这个人物,明明是凡人却搞得没他不行一样,每次战斗都说他不要去比较好,然后强行就是要去,就是要送死。然后就是本作两位神仙,在故事里说的他们打的天崩地裂所以才休战的,真结局被一锅盖打翻在地,哈哈哈....好笑呢。 总的来说唯一优秀的只有画面,剧情人物音乐都没法和现代RPG斗争的作品。
  • AmagiriW

    2023-9-5 21:37

  • wnsentye

    2023-9-5 19:28

  • M06hgp

    2023-9-5 17:45

  • 只眼大魔王

    2023-9-4 13:44

    35小时已真结局通关。星之海的美术风格实在是太顶级了,精美的像素风,力图用像素风重塑现代美术风格。星之海的音乐实在是太用心了,每个区域有着跟主题相关的bgm,且在不同的时间段、战斗曲在不同的世界都有不同的变奏,跟八方2时间相关的变奏如出一辙。星之海的地图设计、解密探索更是一绝,近5年没有一部有探索感的迷宫的jrpg了,这部作品真的是独苗。星之海的剧情并不那么“jrpg”,没有废话跟通马桶环节,也没有被洗白的反派,剧情不矫揉造作,也没有令人作呕所谓的“神展开”,剧情虽简单但不枯燥,人物有血有肉。可能本作的养成真的是比较简陋,毫无自由度,战斗的技能也过于少,后期打小怪比较累,但是战斗的频率相比探索并不高,整体流程相当有意思。可能星之海并不是一部有水平的jrpg,但一定是一部相当出色的带有古早jrpg韵味的rpg,更别提是一部只卖30刀的独立游戏,值得一玩
  • 诺里里

    2023-9-2 08:17

  • 无证madam

    2023-9-1 23:32

    上次看到这种铺天盖地的本地化宣发还是在复读天平,信使赚的钱全投软广了是吧//我就知道这种宣发出不了什么好货,这下冲击波勾日屁股第一定律有了
  • 不协和音

    2023-9-1 21:48

    解密画风音乐+4分,后期乏味的战斗系统+极为简陋的养成系统这些本应作为JRPG基石的东西仅仅就2分
  • 素雪

    2023-9-1 20:47

  • lexington

    2023-9-1 18:39

    马路rpg9分的话,星之海只能6分
  • czwyw

    2023-8-31 22:33

  • 水澜

    2023-8-31 19:26

    本作亮点应该是在世界观设定和整体风格上,除开这些不管是系统还是剧情都不够“茁壮”,缺乏深度,考虑到售价性价比不高。战斗部分上次玩这样的还是星座奇旅,人做的还能接受,这里完全是负分设计。翻译像是机翻+润色的,影响感情表现了,音乐也没发挥到期待的水平。故事流畅感和营造意境差便宜100的风来老多。整个游戏包括营销,商业味道太重,不是很喜欢。
  • dc纸片

    2023-8-30 22:22

    563796
  • 羊与白日梦

    2023-8-30 21:23

    整体感觉更多是欧美RPG而不是JRPG,和远星物语一样的感觉,个人没那么感兴趣,5h弃。///不用任何辅助配件都感觉偏简单了。///音乐好像不错?之后听听原声。
  • KORC

    2023-8-30 20:59

    无聊, 这是花钱买好评了吗, 轻度游戏玩家可以试试
  • ntmarie

    2023-8-30 05:38

    34h真结局通关,无增益(只开了打击反馈),道中禁药。中盘往后剧情开始稍微发力,可惜挖了很多坑然后光速烂尾。穿越星之海那一段的演出超绝炸裂,美到想倒回去看。 小动画带不动演出乏力,完全可以删掉。会飞之前跑地图就和dq7一样的又臭又长。小怪轮数少但是战斗过程冗长。双主角塑造的都不行,纯纯模版工具人没什么特色。异月丁真,鉴定为不如胖哥。海盗一伙也很有意思。其他角色一言难尽。 ps.我看到自己的雕像没绷住,他们真的把我 cos 成了维尔特,我要笑死。
  • VeroKrizalid

    2023-8-29 23:45

    之前玩Demo的时候我就有种不好的预感,定价太自信加上游戏未必有那么优秀就会是这样的结果。前两天我说得其实还有点太含蓄了,它这个回合制QTE玩法确实做得不是很好,同样是搞QTE马路RPG无论进攻还是防守可以说都是极其直观,除了失败的2代就很少让人手忙脚乱的,但实话说这游戏的Demo我玩了很久也始终抓不准那个QTE的时机,进攻还好,防守的话小怪的招式又多又杂乱无章,但是马路RPG面对小怪的攻击,无论跳还是反击我几乎没多久就能掌握,因为那种设计真的是教科书级别的优秀,只能说Sabotage在老任面前还是太嫩了,就这一点让我知道这游戏迟早得毁誉参半。可能是有些马后炮,但这确实是我目前的真实想法,之前的信使我的评价就不算太高,看来Sabotage还是得再多精进一下。至于游戏还是果断等打骨折吧
  • 纯セン羽爱

    2020-7-24 13:03