毫无游戏性,推理部分和游戏内大量包含意识形态和社会学文本内容没啥特别大关系,应该为了过审吧中文本地化还把communism谐音成康米主义
门槛太高了,也没提示,第一次玩多喝了两瓶酒直接就bad end了;概念也颇多
一部很好的社会学与政治哲学作品。你需要积累足够的知识或有较好的悟性,然后沉下心去阅读,才能获得乐趣。/把思想毫无保留地摆在我面前,令我在其中遨游并反思,这才是一部*深刻*的作品应有的态度。相反的,带有强烈倾向性,不断推销“看见没,这个思想多棒啊!不要接受那个思想!”的作品,让我十分反感。/又一次见识到了*跑团*这一游戏形式所蕴含的巨大可能性。
玩着有点晕...先放一放
通关的时候还没回过味儿来但是又打了几个游戏再一回想,就算抛开剧情本身的主旨和内容不谈,本作几乎浑然天成的流程引导,极为丝滑的推进体验已经足够惊艳了。但它依然不完美,是一个让人感觉到游戏叙事更多的可能性的作品。至于剧情本身,编剧的理论功底同行对比来说肯定算是不错的了,但包裹在令人眼花缭乱的名词概念之下的是一颗被刻上了无数伤痕,充满了迷惘懊悔却无比热诚的真心
看不懂,但大受震撼
关于我的朋友们玩不懂disco这件事,以后能写进文学历史吧
说实话,本作的政治部分可供选择的政治立场并不太契合我本人的思想,因此在涉及诸如此类的选项时总会让我出戏,主线说是主线,倒更像让玩家探索下去的线索,实质上是想让玩家认识到这个游戏全貌。这一点在游戏中期对玩家的体验是相当不错的,如果还能用这个模板创作出更多的作品我应该都会抱着期待游玩下去
8.7分。当剧情展开到“竹节虫”出现的时候,我无比感动。就像苏联一样,仅仅只是存在过就能让人动容。游戏中已经没有多少人,甚至是亲眼见过竹节虫的人都已经不相信它的存在,但总有一些人愿意相信它一直存在。【士气+1】
最后的怒涛展开让人觉得长达15小时的阅读时间值了。不爽的缺点是快速旅行只有在特定位置才能使用。最好忽视推理要素。
25h 跑团类型 重开了几次档 支线尽量都做了,思维数量比较多就不强求了 。游戏文字量巨大,随机性较大,对话前得存档//不打分
令人伤心的
这是一部“不好玩”的游戏
玩了,但又感觉没有玩?游戏性感觉不强,跟小说似的。里面主义的阐述太多了,说实话不是很有感触。
问题是,灰域的生长不会停止,就算即刻的,决绝的康米主义也无力干涉它//十分好玩的作品,已然超越crpg这一形式的边界,已然超越游戏这一词汇的规定,是一首击中古老爬虫脑,使边缘系统宕机的*硬核*阳极舞曲。它的诞生注定是历史性的时刻。
RPG的巅峰
有太多触动我的地方,逃兵射出的那发子弹,灰域,褴褛飞旋,竹节虫。话说制作组这是喜欢齐泽克吗?回血道具是鼻通灵,描述灰域的时候用到了less than nothing。要说缺点的话,大多数康米主义的选项都太极端了
这游戏就像一本哲学书,也许你不喜欢读,但不可否认它的价值。
9-
断断续续玩了很久
毫无游戏性,推理部分和游戏内大量包含意识形态和社会学文本内容没啥特别大关系,应该为了过审吧中文本地化还把communism谐音成康米主义
门槛太高了,也没提示,第一次玩多喝了两瓶酒直接就bad end了;概念也颇多
一部很好的社会学与政治哲学作品。你需要积累足够的知识或有较好的悟性,然后沉下心去阅读,才能获得乐趣。/把思想毫无保留地摆在我面前,令我在其中遨游并反思,这才是一部*深刻*的作品应有的态度。相反的,带有强烈倾向性,不断推销“看见没,这个思想多棒啊!不要接受那个思想!”的作品,让我十分反感。/又一次见识到了*跑团*这一游戏形式所蕴含的巨大可能性。
玩着有点晕...先放一放
通关的时候还没回过味儿来但是又打了几个游戏再一回想,就算抛开剧情本身的主旨和内容不谈,本作几乎浑然天成的流程引导,极为丝滑的推进体验已经足够惊艳了。但它依然不完美,是一个让人感觉到游戏叙事更多的可能性的作品。至于剧情本身,编剧的理论功底同行对比来说肯定算是不错的了,但包裹在令人眼花缭乱的名词概念之下的是一颗被刻上了无数伤痕,充满了迷惘懊悔却无比热诚的真心
看不懂,但大受震撼
关于我的朋友们玩不懂disco这件事,以后能写进文学历史吧
说实话,本作的政治部分可供选择的政治立场并不太契合我本人的思想,因此在涉及诸如此类的选项时总会让我出戏,主线说是主线,倒更像让玩家探索下去的线索,实质上是想让玩家认识到这个游戏全貌。这一点在游戏中期对玩家的体验是相当不错的,如果还能用这个模板创作出更多的作品我应该都会抱着期待游玩下去
8.7分。当剧情展开到“竹节虫”出现的时候,我无比感动。就像苏联一样,仅仅只是存在过就能让人动容。游戏中已经没有多少人,甚至是亲眼见过竹节虫的人都已经不相信它的存在,但总有一些人愿意相信它一直存在。【士气+1】
最后的怒涛展开让人觉得长达15小时的阅读时间值了。不爽的缺点是快速旅行只有在特定位置才能使用。最好忽视推理要素。
25h 跑团类型 重开了几次档 支线尽量都做了,思维数量比较多就不强求了 。游戏文字量巨大,随机性较大,对话前得存档//不打分
令人伤心的
这是一部“不好玩”的游戏
玩了,但又感觉没有玩?游戏性感觉不强,跟小说似的。里面主义的阐述太多了,说实话不是很有感触。
问题是,灰域的生长不会停止,就算即刻的,决绝的康米主义也无力干涉它//十分好玩的作品,已然超越crpg这一形式的边界,已然超越游戏这一词汇的规定,是一首击中古老爬虫脑,使边缘系统宕机的*硬核*阳极舞曲。它的诞生注定是历史性的时刻。
RPG的巅峰
有太多触动我的地方,逃兵射出的那发子弹,灰域,褴褛飞旋,竹节虫。话说制作组这是喜欢齐泽克吗?回血道具是鼻通灵,描述灰域的时候用到了less than nothing。要说缺点的话,大多数康米主义的选项都太极端了
这游戏就像一本哲学书,也许你不喜欢读,但不可否认它的价值。
9-
断断续续玩了很久