理念很不错
这游戏感觉可以盖棺定论了
创意很好,数值乱七八糟
文明老矣,尚能饭否?
有新意的地方不少,但没有那么耐玩,看似不同时代可选不同文明很有趣,实则强度相差甚远。埃及-高棉-莫卧儿这一套太无脑
感觉更像是打了个mod的文明
配乐巨好听。
完整度不是很高,相比同行文明系列还是有很大差距。唯一值得说道的恐怕只有美工表现了。
比文明更像桌游,根据各种行为加分、依照分数胜利的模式基本照搬德式重策桌游,但桌游化带来的是PVE体验的重复性。每个时代选文明特性看上去很丰富,但实际由于很多文明可以形成联动,每类玩法基本只有一两个最优解,种田前中期选农业/工业文明,后期选科技爆发;征服前期选工业/农业文明,中期直接匈奴蒙古骑脸,这导致通完人类难度几次后基本就没什么动力再打了。但整体来说比TTA游戏版好玩,画面、细节也比文明6好。
战斗比较有特色,平衡性很差,完整过两三次之后就有点提不起劲了
机制失衡太严重了,玩法思路跟Endless Legend很像(前作的UI都直接拿来用了嗷),问题也几乎是一个模子刻出来的
初版来看,美术和音乐都很用心,战斗单独拎出来看还不错,但战争机制显得过于稚嫩,方方面面都在做加法以致数值失衡,AI过于弱智,资源分配不合理,无法登陆作战故岛上孤城悬于海外而不可克。拥有各种各样令人眼花缭乱的系统与设定,但是所有的这些特色几乎全都以数值形式服务于名望的获取,尽管可以被理解为是设计理念的统一性,但我私心仍然希望能好好地拓宽这些系统的深度来提升整体的游戏体验。
美术和UI都赏心悦目,就是游戏没一会崩溃一下把我电脑也整麻了
等个后续
有创新 但是是真的半成品/时隔了一年重玩 还是以前那些破毛病 开局的抽奖超级大幅度得影响后续发展 一点都没有改 这游戏前10回合的走向可以决定后面所有结果 作为策略游戏很离谱
美术和视觉远超文明,框架也还不错,不过内容还需要充实,数值还需要完善,bug也还需要修补
等dlc吧,还差点意思,该补觉了
不太行,
和文明一样的味道,一样的时间蒸发器。但是美术风格还是蛮让人喜欢的,市政抉择、事件和情节穿插设置的也不错,可惜能用来玩这种游戏的时间不够多。(首发XGP真香
理念很不错
这游戏感觉可以盖棺定论了
创意很好,数值乱七八糟
文明老矣,尚能饭否?
有新意的地方不少,但没有那么耐玩,看似不同时代可选不同文明很有趣,实则强度相差甚远。埃及-高棉-莫卧儿这一套太无脑
感觉更像是打了个mod的文明
配乐巨好听。
完整度不是很高,相比同行文明系列还是有很大差距。唯一值得说道的恐怕只有美工表现了。
比文明更像桌游,根据各种行为加分、依照分数胜利的模式基本照搬德式重策桌游,但桌游化带来的是PVE体验的重复性。每个时代选文明特性看上去很丰富,但实际由于很多文明可以形成联动,每类玩法基本只有一两个最优解,种田前中期选农业/工业文明,后期选科技爆发;征服前期选工业/农业文明,中期直接匈奴蒙古骑脸,这导致通完人类难度几次后基本就没什么动力再打了。但整体来说比TTA游戏版好玩,画面、细节也比文明6好。
战斗比较有特色,平衡性很差,完整过两三次之后就有点提不起劲了
机制失衡太严重了,玩法思路跟Endless Legend很像(前作的UI都直接拿来用了嗷),问题也几乎是一个模子刻出来的
初版来看,美术和音乐都很用心,战斗单独拎出来看还不错,但战争机制显得过于稚嫩,方方面面都在做加法以致数值失衡,AI过于弱智,资源分配不合理,无法登陆作战故岛上孤城悬于海外而不可克。拥有各种各样令人眼花缭乱的系统与设定,但是所有的这些特色几乎全都以数值形式服务于名望的获取,尽管可以被理解为是设计理念的统一性,但我私心仍然希望能好好地拓宽这些系统的深度来提升整体的游戏体验。
美术和UI都赏心悦目,就是游戏没一会崩溃一下把我电脑也整麻了
等个后续
有创新 但是是真的半成品/时隔了一年重玩 还是以前那些破毛病 开局的抽奖超级大幅度得影响后续发展 一点都没有改 这游戏前10回合的走向可以决定后面所有结果 作为策略游戏很离谱
美术和视觉远超文明,框架也还不错,不过内容还需要充实,数值还需要完善,bug也还需要修补
等dlc吧,还差点意思,该补觉了
不太行,
和文明一样的味道,一样的时间蒸发器。但是美术风格还是蛮让人喜欢的,市政抉择、事件和情节穿插设置的也不错,可惜能用来玩这种游戏的时间不够多。(首发XGP真香