Humankind

  • 开发: Amplitude Studios
  • 发行: SEGA
  • 别名: 人类
  • 平台: PC
  • Stadia
  • 游戏类型: SLG
  • 游玩人数: 单人,多人
  • 发行日期: 2021年8月17日
  • 官方网站: https://humankind.game/

谁玩这部游戏?

/ 14人想玩 / 14人玩过 / 5人在玩 / 2人搁置 / 1人抛弃
HUMANKIND™ is Amplitude Studios' magnum opus, a Historical Strategy game where YOU will re-write the entire narrative of humankind – a convergence of culture, history, and values that allows you to create a civilization that is as unique as you are. HOW FAR WILL YOU PUSH HUMANKIND?
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评论

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东非大裂谷 @ 2021-10-2 14:44

刚出了mac beta版就被某人口大国下架,笑嘻了。一款半成品的4x游戏摇身一变,在铁拳之下完成升华,赢麻了好吧

Hakuma @ 2021-9-14 13:53

初版来看,美术和音乐都很用心,战斗单独拎出来看还不错,但战争机制显得过于稚嫩,方方面面都在做加法以致数值失衡,AI过于弱智,资源分配不合理,无法登陆作战故岛上孤城悬于海外而不可克。拥有各种各样令人眼花缭乱的系统与设定,但是所有的这些特色几乎全都以数值形式服务于名望的获取,尽管可以被理解为是设计理念的统一性,但我私心仍然希望能好好地拓宽这些系统的深度来提升整体的游戏体验。

鹊鸲♪ @ 2021-9-9 15:38

美术和UI都赏心悦目,就是游戏没一会崩溃一下把我电脑也整麻了

pilgrim @ 2021-8-24 23:58

等个后续

管他三俗 @ 2021-8-24 23:09

有创新 但是是真的半成品

Shura @ 2021-8-23 15:03

美术和视觉远超文明,框架也还不错,不过内容还需要充实,数值还需要完善,bug也还需要修补

Satanial @ 2021-8-23 01:48

等dlc吧,还差点意思,该补觉了

ImagineEL @ 2021-8-20 18:39

不太行,

smileandyxu @ 2021-8-20 02:22

简单玩了下(指一晃一晚上),和文明最大的不同可能在于操作主体:文明限死了发展轨迹,反过来玩家可以根据 初始文明确定一条稳定的打法;而人类允许在每个时代分化、切换,理论上可以避免部分文明“无高光”时段的无趣,但这种切换的代价可能是不同时代策略的不协调。个人觉得一个文化的名字还是非常重要的,想在游戏机制上在不同时代延续上时期的打法,很可能需要类似“大明变奥匈”的操作,略怪异。其它细节感觉只是在文明的基

ダンテ @ 2021-8-19 23:26

和文明一样的味道,一样的时间蒸发器。但是美术风格还是蛮让人喜欢的,市政抉择、事件和情节穿插设置的也不错,可惜能用来玩这种游戏的时间不够多。(首发XGP真香

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