ルイージマンション3 游戏

  • ziziBoom

    2022-2-14 10:58

  • Pnyuu ver.002

    2022-2-2 22:59

    借的朋友卡带 重复性较高的谜题和玩法难以支撑这个长度 导致后半游戏动力骤减 更别提各种拖时间的剧情设计让人烦躁 不过吸钱还是很爽的 适合休闲解压玩一玩
  • buwanmosho

    2022-2-1 03:09

  • halfcasement

    2022-1-23 00:56

  • 嗷嗷嗷嗷嗷

    2022-1-23 00:01

    2020年1-2月。这个系列设定很有意思,很多惊喜和小细节。
  • Rupika

    2022-1-17 01:04

  • squritle

    2021-12-29 18:42

    到了中期越来越腻 追猫咪纯粹拖时间
  • T T

    2021-12-28 22:31

    瞄准逻辑很烂,吸附时常不灵,要花很多精力才能适应//基础互动逻辑太多了,有趣但不够简练。boss战引导和交互很差,尤其是最终boss战就是全程在躲,只有一个很短的交互窗口//杂兵战太多了,但好在游戏流程较短//非常喜欢镜子,以及隐含对称的设计;但是后面的楼层就开始放飞自我了//尘土和纸钞//整体感觉游戏很糙,无论是游戏内容还是界面。更喜欢IS的纸马
  • SebaS

    2021-12-23 12:47

  • aristo

    2021-12-16 11:47

  • Burabura

    2021-12-9 17:34

  • DongTing

    2021-12-8 11:44

  • DLZ

    2021-12-6 19:16

  • KAMISAMA

    2021-11-28 23:26

  • 玉藻前好棒啊~

    2021-11-22 19:42

    其实是很久前玩的了。如果说奥德赛是一种风格,那鬼屋的优秀就可以看成是任天堂在另一种室内风格的场景设计中对关卡和场景互动的理解。它在很任天堂的风格中教会了我们什么是探索解谜的乐趣。游戏的核心玩法和关卡结合得十分巧妙,场景设计很大胆,而且还培养玩家探索的时候主动去尝试互动,于是大量的可互动物品就直接调动了探索欲。最后推荐尽量叫上朋友一起玩,两个人玩起来真的很开心。
  • mao

    2021-11-18 18:22

  • 湊斗景明

    2021-11-15 22:46

    能给我带来快乐的永远只有任天堂。
  • 稻田装尸

    2021-11-5 03:31

  • 游离

    2021-11-3 00:19

  • rst

    2021-10-30 16:42