ゼノブレイド2 黄金の国イーラ 扩展包

Ururu 玩过 @ 2021-11-18 19:03

延续了本篇中通过支线任务和NPC对话内容展开世界的风格,故事的重点之处不在英雄救世而在于乱世下人们的心态。战斗系统并无太多值得一提之处,丰富性等方面自然是远比不上本篇。

低性能社畜 玩过 @ 2021-11-15 01:37

73h极难摸完了。游戏玩的不多,干得最蠢又无可奈何的事xb2和伊拉的跳跃解环暂时能排前5,一级攒球在后面没啥用角色上限低了要连续开连锁很烦还不如小光无限一级大招慢慢砍。

Plutio 玩过 @ 2021-11-2 23:18

“如果那时候,他们能够驰骋这个世界,现在又会怎样呢”35h完美一周目,千言万语归为一句话:“麦佩尼,我rsndm!”

xy01 玩过 @ 2021-10-22 12:09

过去

桜花爛熳 玩过 @ 2021-9-21 21:13

人和之力却注定结局悲剧

老悠 玩过 @ 2021-9-21 19:06

20210921:人和之力刷吐了,强制玩支线我靠,好在皇都的bgm够好听。主线其实短的可怜,好不容易产生的牵绊被灭和疯婆子光轰完了,本来还想着看劳拉怎么死的,没想到直接给略过了。

跳板跳板 玩过 @ 2021-9-13 11:16

此作作为dlc无疑是及格的,补充了世界观与前因后果,当你单独看这作时,却有深深的矛盾,天时地利人和依然没有阻止这样的结局,如果前期能再多加一点隐患(?)会更自然。不过还是建议玩异刃2之前先玩此作

SRyeB 玩过 @ 2021-9-11 23:56

35h//作为前传作品,人物互动无限扎心啊。并且还是存在没有补全的剧情内容。菜单中地图展示升级了在还不错。没有完全照搬本篇的战斗机制,增强了可玩性

坂上河南子 在玩 @ 2021-9-9 01:13

卡带搬家丢了我草

Yumeiro 玩过 @ 2021-9-8 00:59

作为fd而言还是很不错的,该有的都有了,某些很弱智的系统也被优化了,就是逼人做支线实在是令人不爽

paolino 玩过 @ 2021-8-14 16:16

这DLC设计得最花心思的难道不是人和之力?所以我能理解阿德尔的选择。劳拉一死,真与青龙爷爷告别,他的怀疑与迷茫也变为确信的仇恨,只怪神搞的这套生态循环系统对异刃太狠了,榨干每一点利用价值,人类自己还不珍惜地瞎搞,换我也得让推到重来。不过这么多人都搞不过一个教皇,实在说不过去。只打了一个黄金兽,想想还是不刷了,有这时间不如肝本篇。

西西 玩过 @ 2021-8-7 21:03

人和之力4级就忙着决战了有点敷衍,所以王都被毁没啥感觉,有点遗憾没get到光的暴走与心痛..但是劳拉和真简直太好磕,一个上帝视角的悲剧,一个早知道的结局。——人的一生,会经历多少次相遇与别离呢——我会保护你——不需要永恒,只要这生命能和她同在就已经足够——终有一天能够再次见到那抹笑容。(然而带着你的心脏努力了500年,终是没有等到能够再次彼此相拥的刹那)

_三千界切那 玩过 @ 2021-8-4 22:11

人和之力你妈死了

leins=pallange 玩过 @ 2021-7-28 22:35

ワのちから~栄えし王国 伊苏8古代篇

Miftyrt 玩过 @ 2021-7-27 23:25

设置里可以跳过人和之力动画,不得不说,这个战斗系统很有意思~久违的遇到一个刷得下去的rpg了。太难得了(我是直接玩的dlc,喜欢玩在考虑买本体,现在看来,买定了)这dlc剧情简单,主要就是在塑造人物,讲各种小故事,战斗系统好评,别破球更好玩。玩了2代,别破球有点难啊,怪不得破球系统在2代要最终boss战才教学。

かがや 玩过 @ 2021-7-8 21:36

总算断断续续把黄金之国也补完了,作为前传DLC填了不少xb2故事发生之前的坑,但是有点遗憾没有详细讲真和劳拉在伊拉毁灭后的事情,不过最后结局的演出「drifting soul」响起的瞬间一下还是把我带回到毕设答辩前通宵推xb2的那个意犹未尽的夜晚。麻烦高桥哲哉的xb3搞快点,nspro没你护航我就不买了

zjxkxll 玩过 @ 2021-7-3 03:07

王都曲子好听!(请本篇全打完后再来

星流 玩过 @ 2021-6-29 00:08

高桥难道觉得アカモート玩的很爽所以要强行再来一次吗……系统本身做了些改进可以看得出来是在进步的,作为季票的一部分来看非常超值——毕竟季票对本篇的やりこみ有重大加成。就是打完之后对本篇没有任何buff这点有点怨念,不过毕竟是单卖的也没办法

KyrieL 玩过 @ 2021-5-23 15:26

这DLC也是令人唏嘘

斯奈 玩过 @ 2021-5-21 16:01

这甚至比本体更好玩!