游戏时间大约10小时,这部实际上是xb2的大型dlc,故事很不错,流程实际上很多,中间的友情系统有些强行拖游戏时间的意思。系统画面都是xb2那些内容。
依旧只有CG是满屏的游戏性(坑爹的人和之力
没有正作那么重了, 就九个角色全能上, 而且小队三人随意切换, 异刃连击也不要求属性, 打起来更容易华丽丽了www 剧情没太大感觉
打过本篇之后,能看到这些角色以前的故事就很满意了
17小时换一个霞和一首伊拉王都bgm,倒也不亏。 人和之力虽然不友好倒却是本篇核心构成之一。 // 倒是我自己到底想玩什么呢。。。诶
对本篇剧情的补完还是很不错的,不过这个人和之力实在是太恶心了,我玩个DLC就想看看主线剧情甚至开的简单模式想一路无双过去,竟然锁主线剧情让我强行做支线任务,WTF???支线又多又难做,反正我是被恶心到了。
人和之力这个随机语音太出戏了,有些和本篇联通的支线还是很有意思的,就是动不动美少女冒出个大叔音很怪啊。固定了异刃刷起来比本篇要舒适不少,战斗曲也很爽快,有点想开二周目了
少年与少女的相遇是命中注定的。
傻逼人和之力刷的辛辛苦苦,灭光几炮就轰没了,还能说啥。再想想本篇的剧情还是挺难受的,阿德尔不容易啊
很好的承前启后,虽然已经知道结局但还是忍不住为劳拉和真感叹,再看一遍本篇剧情,真的行为真令人心疼。光是等了LEX500年啊!
比本篇舒服,战斗节奏加快也很舒服,主线对人和之力等级的要求降一级会更好。
12小时结束 这人和之力的设定真的很烦啊 强行让我做这种无聊的支线不能接受 而且最终战各位武技放起来就疯狂掉帧要命啊 感觉比本篇还是差不少 接在本篇第七章后来玩还有很多东西没解释清 继续推本篇主线
人和系統是絕對扣分點。補全了本篇中一些角色的行爲動機。
支线做的越多,体会就越深(虽然数量对玩家不太友好)。 四连在切换时触发也是一个提升。 伊拉也逛了很久,有不少有趣的探索点,虽然感觉元素过多了不够统一 9.4
在开幕之时已然知道悲惨的结局,究竟是一种幸运还是不幸?
先玩的前作,说真的是比较失望的
意思是不被大家认可不准打boss
这游戏主线剧情的最后一章其实是“和的力量”
比起本篇的LEX,其实我更喜欢阿德拉这样的男主角啊...... 唯一不爽的就是,为什么支线任务还是那么多,还切还关乎到主线剧情的解锁......支线太讨厌了......
战斗系统棒,刷任务也蛮开心的。打完回到开头画面,真有种史诗感
游戏时间大约10小时,这部实际上是xb2的大型dlc,故事很不错,流程实际上很多,中间的友情系统有些强行拖游戏时间的意思。系统画面都是xb2那些内容。
依旧只有CG是满屏的游戏性(坑爹的人和之力
没有正作那么重了, 就九个角色全能上, 而且小队三人随意切换, 异刃连击也不要求属性, 打起来更容易华丽丽了www 剧情没太大感觉
打过本篇之后,能看到这些角色以前的故事就很满意了
17小时换一个霞和一首伊拉王都bgm,倒也不亏。 人和之力虽然不友好倒却是本篇核心构成之一。 // 倒是我自己到底想玩什么呢。。。诶
对本篇剧情的补完还是很不错的,不过这个人和之力实在是太恶心了,我玩个DLC就想看看主线剧情甚至开的简单模式想一路无双过去,竟然锁主线剧情让我强行做支线任务,WTF???支线又多又难做,反正我是被恶心到了。
人和之力这个随机语音太出戏了,有些和本篇联通的支线还是很有意思的,就是动不动美少女冒出个大叔音很怪啊。固定了异刃刷起来比本篇要舒适不少,战斗曲也很爽快,有点想开二周目了
少年与少女的相遇是命中注定的。
傻逼人和之力刷的辛辛苦苦,灭光几炮就轰没了,还能说啥。再想想本篇的剧情还是挺难受的,阿德尔不容易啊
很好的承前启后,虽然已经知道结局但还是忍不住为劳拉和真感叹,再看一遍本篇剧情,真的行为真令人心疼。光是等了LEX500年啊!
比本篇舒服,战斗节奏加快也很舒服,主线对人和之力等级的要求降一级会更好。
12小时结束 这人和之力的设定真的很烦啊 强行让我做这种无聊的支线不能接受 而且最终战各位武技放起来就疯狂掉帧要命啊 感觉比本篇还是差不少 接在本篇第七章后来玩还有很多东西没解释清 继续推本篇主线
人和系統是絕對扣分點。補全了本篇中一些角色的行爲動機。
支线做的越多,体会就越深(虽然数量对玩家不太友好)。 四连在切换时触发也是一个提升。 伊拉也逛了很久,有不少有趣的探索点,虽然感觉元素过多了不够统一 9.4
在开幕之时已然知道悲惨的结局,究竟是一种幸运还是不幸?
先玩的前作,说真的是比较失望的
意思是不被大家认可不准打boss
这游戏主线剧情的最后一章其实是“和的力量”
比起本篇的LEX,其实我更喜欢阿德拉这样的男主角啊...... 唯一不爽的就是,为什么支线任务还是那么多,还切还关乎到主线剧情的解锁......支线太讨厌了......
战斗系统棒,刷任务也蛮开心的。打完回到开头画面,真有种史诗感