ゼノブレイド2 黄金の国イーラ 扩展包

T型钉宫病毒 玩过 @ 2024-6-11 19:11

整体体验比本篇舒服太多了,可惜内容有点少,主线推进还需要完成许多支线,有点混时长的意思

qian 玩过 @ 2024-6-11 01:36

听说很坐牢,便视频云通关了。有如拨云见日,醍醐灌顶的通透,瞬间便抹去了本篇给予的沮滞感。

Teriri233 玩过 @ 2024-5-29 13:08

玩得好痛苦

罗西南特 玩过 @ 2024-5-13 22:07

各种意义上的体验都比本体舒服,优化了相当多

Zane 玩过 @ 2024-4-26 12:44

各种装备技能拉满,支线精英怪全清...然后,然后主线一下就没了

日中凉 想玩 @ 2024-4-16 11:57

思来想去还是得补补这个dlc

Komachi17 玩过 @ 2024-4-10 23:30

2024.04.04~2024.04.12 一周目人和之力MAX满等级考试全制作通关达成! 出色的音乐搭配优化过的游戏机制让这个故事更显得魅力十足,或许每一个打通本篇的人都明白这个故事都将会迎来什么样的结局,但随着王都宁静而豁达的伴奏下,哪怕非常繁琐的人和之力也拥有了名叫“陪伴这座国家走到最后一刻”的意义。于是我非常不舍的在决战之前打通了所有的支线和精英怪,点亮了所有的牵绊圆环,看着光名为“女孩谈话”的成长亮起,我明白该对这个国家做最后的告别了。 『这就是我们曾经在一起的证明,也是大家想要守护的对象』 再见了,美好的黄金之国伊拉。

清书 玩过 @ 2024-4-9 21:50

充满诚意又足够优秀的DLC,剧情和系统都比本篇的体验更舒服,唯一不爽就是卡主线强行刷人和之力(能理解这么设计的原因且有些支线蛮好的但实在不喜欢这种被迫卡着狂刷的感觉)。BOSS战背景的塞壬打架印象深刻,想起本篇世界树上奔跑的时候背景巨神兽打架的画面,更何况这次还能亲自参与塞壬打架,蛮喜欢这个设计的。//我实在太喜欢OST了,怒加一星

Dazitu616 玩过 @ 2024-3-30 14:52

ED 动画做得太好了 这结局杀伤力是真大 // 唉 这些人的悲剧 雷克斯一个小屁孩怎么就解决了 我不能接受 ww // 最终战前 我以为还有一段剧情,就想着推一下主线 回来再把支线做做环开开吧,结果一切都失去了 代入感属实拉满 唉 // 玩完本篇到 DLC 终于体会到地图 + 战斗系统的乐趣了

只眼大魔王 玩过 @ 2024-3-19 14:39

补标,唉,人和

Sslow 玩过 @ 2024-3-9 17:29

优秀的dlc,人和之力究极答辩

astonfe 玩过 @ 2024-3-9 03:18

非常优秀的前传,在二代战斗基础上有明显的进步,人设讨喜的同时也很好地补充了本传的剧情空白,但人和之力的设计又不免让人有些肝疼。

RE_Ga 玩过 @ 2024-2-29 20:45

相比正传游戏体验好不少,战斗机制简易了一些。但是强制推进支线的任务设计不是很让人喜欢。不过支线任务倒是比正作好很多,没那么冗长了

bowham 玩过 @ 2024-2-13 10:18

哈哈人和任务

七次晨曦 玩过 @ 2024-1-24 23:09

剧情……真不错,叙事无敌。

Schwiftyyyyy 玩过 @ 2024-1-23 16:53

人和之力就像是眼睁睁地整个伊拉的居民把flag立好立满,如果支线能写好一点绝对会很有感触的,但绝大多数支线注水严重,无聊到我得边看假面骑士w边推,另外锁四级真没必要 最后的boss战的爽到尿都快滴出来两滴 但不能理解boss战后面的那场战斗用意何在,没了队友比BOSS战还难打

夏虫不语冰 玩过 @ 2024-1-20 13:03

剧情单独评,补完了本篇里的一些坑。战斗系统比本篇简单了很多然后地图漂亮让人有点想起MMO,支线有点大量所以需要一点耐心,地图比想象里小很多但是还是有不少可探索的地方

朔方原的星 玩过 @ 2024-1-18 21:04

16小时通关/没多多少剧情内容,多少有点可玩可不玩/主线真的有必要锁4级人和之力吗,就算可能有一点表达效果但游戏的第一要义永远是要好玩,更何况跑路遛狗支线实在是纯折磨/

红茶点心啵啵 玩过 @ 2024-1-5 22:46

故事性很强;故事悠远含蓄又深长;永远的伊拉——

______G_m 玩过 @ 2023-12-3 16:12

同本篇评价

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