ゼノブレイド2 黄金の国イーラ 扩展包

Yumeiro 玩过 @ 2021-9-8 00:59

作为fd而言还是很不错的,该有的都有了,某些很弱智的系统也被优化了,就是逼人做支线实在是令人不爽

paolino 玩过 @ 2021-8-14 16:16

这DLC设计得最花心思的难道不是人和之力?所以我能理解阿德尔的选择。劳拉一死,真与青龙爷爷告别,他的怀疑与迷茫也变为确信的仇恨,只怪神搞的这套生态循环系统对异刃太狠了,榨干每一点利用价值,人类自己还不珍惜地瞎搞,换我也得让推到重来。不过这么多人都搞不过一个教皇,实在说不过去。只打了一个黄金兽,想想还是不刷了,有这时间不如肝本篇。

西西 玩过 @ 2021-8-7 21:03

人和之力4级就忙着决战了有点敷衍,所以王都被毁没啥感觉,有点遗憾没get到光的暴走与心痛..但是劳拉和真简直太好磕,一个上帝视角的悲剧,一个早知道的结局。——人的一生,会经历多少次相遇与别离呢——我会保护你——不需要永恒,只要这生命能和她同在就已经足够——终有一天能够再次见到那抹笑容。(然而带着你的心脏努力了500年,终是没有等到能够再次彼此相拥的刹那)

_三千界切那 玩过 @ 2021-8-4 22:11

人和之力你妈死了

leins=pallange 玩过 @ 2021-7-28 22:35

ワのちから~栄えし王国 伊苏8古代篇

Miftyrt 玩过 @ 2021-7-27 23:25

设置里可以跳过人和之力动画,不得不说,这个战斗系统很有意思~久违的遇到一个刷得下去的rpg了。太难得了(我是直接玩的dlc,喜欢玩在考虑买本体,现在看来,买定了)这dlc剧情简单,主要就是在塑造人物,讲各种小故事,战斗系统好评,别破球更好玩。玩了2代,别破球有点难啊,怪不得破球系统在2代要最终boss战才教学。

かがや 玩过 @ 2021-7-8 21:36

总算断断续续把黄金之国也补完了,作为前传DLC填了不少xb2故事发生之前的坑,但是有点遗憾没有详细讲真和劳拉在伊拉毁灭后的事情,不过最后结局的演出「drifting soul」响起的瞬间一下还是把我带回到毕设答辩前通宵推xb2的那个意犹未尽的夜晚。麻烦高桥哲哉的xb3搞快点,nspro没你护航我就不买了

zjxkxll 玩过 @ 2021-7-3 03:07

王都曲子好听!(请本篇全打完后再来

星流 玩过 @ 2021-6-29 00:08

高桥难道觉得アカモート玩的很爽所以要强行再来一次吗……系统本身做了些改进可以看得出来是在进步的,作为季票的一部分来看非常超值——毕竟季票对本篇的やりこみ有重大加成。就是打完之后对本篇没有任何buff这点有点怨念,不过毕竟是单卖的也没办法

KyrieL 玩过 @ 2021-5-23 15:26

这DLC也是令人唏嘘

斯奈 玩过 @ 2021-5-21 16:01

这甚至比本体更好玩!

伊坂森 玩过 @ 2021-4-30 13:26

人和系统真遭不住

摩西第四诫 玩过 @ 2021-4-27 04:47

比本篇爽太多

dropD 玩过 @ 2021-4-18 15:13

战斗系统优化好评,但是剧情有点水,音乐没本篇好听

charteasy 玩过 @ 2021-3-21 23:57

篇幅所限简化了本篇的系统 简化完了显得更明朗一些(不用凑黑叔叔了)对于喜欢先清支线的玩家很友好(看着主角团在counterattack和driftingsoul里面被暴揍感觉莫名的喜感

一滴 玩过 @ 2021-3-21 13:48

群里突然提到xb2才想起来这个DLC,补记。 黄金国更像是一个复用了一些本作素材的新作,反而dlc感并非很足。战斗手感也比本作优化了不要太多,属性顺序不再定死使的速切打法破球比本作爽快了不少。剧情也是一如既往的xb2味道,对jrpg玩家来说很难不噶七()人和之力卡剧情虽然弱智了不少,但是既然是xb2那就没问题,打完100%人和也并非难事()

xshxshxx 玩过 @ 2021-3-19 23:04

先通的2,通完2之后再来玩这一作,有点不太想玩了,几乎全程都是自动打的

魔法使和他的猫 玩过 @ 2021-3-19 10:09

不太喜欢靠锁支线强行拖长游戏时间的设计,剧情比本篇喜欢

FFFFFFC 玩过 @ 2021-3-12 10:00

不做一大堆支线就不让推主线的设定真的讨厌

月华驱霾 玩过 @ 2021-3-10 19:55

人和之力