战斗系统虽然可用角色没有本篇那么多,但修改过后的系统也有着不俗的表现,可惜篇幅太短,而终盘部分莫名更注重了本篇就该有的机战上的演出,本该让本篇的内容更为完整的角色内容和悲剧上的塑造稍微少了一些/从各种支线还有营地里的角色对话啥的来看,本作更像是想去当作一作完整的作品来去制作,虽然我还是觉得如果能进一步的提高本篇的完成度就好了
个人不觉得这部前传能得到比本篇更高的评价,篇幅短是一大原因,悲剧的产生比较刻意,阿德尔这种前男友一般的设定也让我感觉比较怪,剧情不够强行让人肝支线非常麻烦,但和本篇更多还是氛围的不同。主角团像是领导下基层调研解决问题,没有本篇那种纯粹的少年少女闯荡世界谱写传奇的感觉,可能是少了尼娅和小乌龟这样的大家吧(x
大龄女青年和她的暖男异刃之间的故事
因为主线内容不够而强制让玩家做大量支线真不是个好主意,虽然不少支线我都做的挺开心的,可这种被催着完成任务的感觉真不想体验第二次...除此以外黄金国的战斗BGM非常喜欢,ED更是赞爆了!
战斗系统比2更有意思,可惜就是外传性质比较短,希望3可以采用这样的战斗方式
两年前匆忙开的游戏,6小时一个支线都没做,进了伊拉想打灭,但等级与人和之力都不够,遂卡关;两年后再开这游戏的我如同什么二刺猿失忆男主,每一个场景都是那么有既视感,但我甚至不记得伊拉在本篇是个被毁灭的古国,忘记了佐田彦,也忘记了劳拉与真的死别之因。于是这次姑且稳扎稳打,每个支线都不放过,随着进度的推进,尘封的记忆也慢慢复苏,这样的体验还是挺奇妙的。战斗增加了御主switch异刃的玩法,也还算有趣。
吹爆伊拉王都bgm。本体通关后两年才玩外传都忘了伊拉被灭了,被人和之力刷到恶心吐结局伊拉被灭竟然难过得要死,才发现人和之力给刷出来感情了,伊拉被灭的时候太有感觉了,帮过的人都死了眼泪都掉了出来
好玩,能看到光很好,对角色的补充也很好,人和之力快刷吐了,总的来说还是好。
大爱黄金国,这辈子难忘
人和之力似乎是想把一代的关系图带回来
211212。37h完成,单说体感比本篇流畅,挂球炸球融合连击很爽。少了抽抽乐反而愉快。伊拉设计很美,喜欢这种抬头看天,观星台7连跳。露营手工、战斗结束语音有趣,光料理大杀四方;支线有进步,陶艺老人爱情,帮助商店街,白色座椅使者还行,伊拉注定毁灭多了苍凉。结尾光发疯有点突兀。石板碎片看了攻略,没想到初始村的死角。四大金刚8小时毕业,技术炉火纯情
这才是预期里异度之刃该有的样子,用大约两章的长度几乎把核心讲了清楚,人与人,人与神剑的羁绊在另一个方向发展极好的展现,同时也是ff7式推到英雄位置的完美的再演绎,几人在有限的条件下做到极致,虽然未能达到作者想要的源头,却也是最好的尝试了,极佳的叙事节奏让这个暂未有答案的问题延伸感十足,悲剧美意犹未尽,待你再入本篇将你指引至相连的未来(ps:人和真的不错
延续了本篇中通过支线任务和NPC对话内容展开世界的风格,故事的重点之处不在英雄救世而在于乱世下人们的心态。战斗系统并无太多值得一提之处,丰富性等方面自然是远比不上本篇。
73h极难摸完了。游戏玩的不多,干得最蠢又无可奈何的事xb2和伊拉的跳跃解环暂时能排前5,一级攒球在后面没啥用角色上限低了要连续开连锁很烦还不如小光无限一级大招慢慢砍。
“如果那时候,他们能够驰骋这个世界,现在又会怎样呢”35h完美一周目,千言万语归为一句话:“麦佩尼,我rsndm!”
过去
人和之力却注定结局悲剧
20210921:人和之力刷吐了,强制玩支线我靠,好在皇都的bgm够好听。主线其实短的可怜,好不容易产生的牵绊被灭和疯婆子光轰完了,本来还想着看劳拉怎么死的,没想到直接给略过了。
此作作为dlc无疑是及格的,补充了世界观与前因后果,当你单独看这作时,却有深深的矛盾,天时地利人和依然没有阻止这样的结局,如果前期能再多加一点隐患(?)会更自然。不过还是建议玩异刃2之前先玩此作
35h//作为前传作品,人物互动无限扎心啊。并且还是存在没有补全的剧情内容。菜单中地图展示升级了在还不错。没有完全照搬本篇的战斗机制,增强了可玩性
战斗系统虽然可用角色没有本篇那么多,但修改过后的系统也有着不俗的表现,可惜篇幅太短,而终盘部分莫名更注重了本篇就该有的机战上的演出,本该让本篇的内容更为完整的角色内容和悲剧上的塑造稍微少了一些/从各种支线还有营地里的角色对话啥的来看,本作更像是想去当作一作完整的作品来去制作,虽然我还是觉得如果能进一步的提高本篇的完成度就好了
个人不觉得这部前传能得到比本篇更高的评价,篇幅短是一大原因,悲剧的产生比较刻意,阿德尔这种前男友一般的设定也让我感觉比较怪,剧情不够强行让人肝支线非常麻烦,但和本篇更多还是氛围的不同。主角团像是领导下基层调研解决问题,没有本篇那种纯粹的少年少女闯荡世界谱写传奇的感觉,可能是少了尼娅和小乌龟这样的大家吧(x
大龄女青年和她的暖男异刃之间的故事
因为主线内容不够而强制让玩家做大量支线真不是个好主意,虽然不少支线我都做的挺开心的,可这种被催着完成任务的感觉真不想体验第二次...除此以外黄金国的战斗BGM非常喜欢,ED更是赞爆了!
战斗系统比2更有意思,可惜就是外传性质比较短,希望3可以采用这样的战斗方式
两年前匆忙开的游戏,6小时一个支线都没做,进了伊拉想打灭,但等级与人和之力都不够,遂卡关;两年后再开这游戏的我如同什么二刺猿失忆男主,每一个场景都是那么有既视感,但我甚至不记得伊拉在本篇是个被毁灭的古国,忘记了佐田彦,也忘记了劳拉与真的死别之因。于是这次姑且稳扎稳打,每个支线都不放过,随着进度的推进,尘封的记忆也慢慢复苏,这样的体验还是挺奇妙的。战斗增加了御主switch异刃的玩法,也还算有趣。
吹爆伊拉王都bgm。本体通关后两年才玩外传都忘了伊拉被灭了,被人和之力刷到恶心吐结局伊拉被灭竟然难过得要死,才发现人和之力给刷出来感情了,伊拉被灭的时候太有感觉了,帮过的人都死了眼泪都掉了出来
好玩,能看到光很好,对角色的补充也很好,人和之力快刷吐了,总的来说还是好。
大爱黄金国,这辈子难忘
人和之力似乎是想把一代的关系图带回来
211212。37h完成,单说体感比本篇流畅,挂球炸球融合连击很爽。少了抽抽乐反而愉快。伊拉设计很美,喜欢这种抬头看天,观星台7连跳。露营手工、战斗结束语音有趣,光料理大杀四方;支线有进步,陶艺老人爱情,帮助商店街,白色座椅使者还行,伊拉注定毁灭多了苍凉。结尾光发疯有点突兀。石板碎片看了攻略,没想到初始村的死角。四大金刚8小时毕业,技术炉火纯情
这才是预期里异度之刃该有的样子,用大约两章的长度几乎把核心讲了清楚,人与人,人与神剑的羁绊在另一个方向发展极好的展现,同时也是ff7式推到英雄位置的完美的再演绎,几人在有限的条件下做到极致,虽然未能达到作者想要的源头,却也是最好的尝试了,极佳的叙事节奏让这个暂未有答案的问题延伸感十足,悲剧美意犹未尽,待你再入本篇将你指引至相连的未来(ps:人和真的不错
延续了本篇中通过支线任务和NPC对话内容展开世界的风格,故事的重点之处不在英雄救世而在于乱世下人们的心态。战斗系统并无太多值得一提之处,丰富性等方面自然是远比不上本篇。
73h极难摸完了。游戏玩的不多,干得最蠢又无可奈何的事xb2和伊拉的跳跃解环暂时能排前5,一级攒球在后面没啥用角色上限低了要连续开连锁很烦还不如小光无限一级大招慢慢砍。
“如果那时候,他们能够驰骋这个世界,现在又会怎样呢”35h完美一周目,千言万语归为一句话:“麦佩尼,我rsndm!”
过去
人和之力却注定结局悲剧
20210921:人和之力刷吐了,强制玩支线我靠,好在皇都的bgm够好听。主线其实短的可怜,好不容易产生的牵绊被灭和疯婆子光轰完了,本来还想着看劳拉怎么死的,没想到直接给略过了。
此作作为dlc无疑是及格的,补充了世界观与前因后果,当你单独看这作时,却有深深的矛盾,天时地利人和依然没有阻止这样的结局,如果前期能再多加一点隐患(?)会更自然。不过还是建议玩异刃2之前先玩此作
35h//作为前传作品,人物互动无限扎心啊。并且还是存在没有补全的剧情内容。菜单中地图展示升级了在还不错。没有完全照搬本篇的战斗机制,增强了可玩性