补完dlc再回顾本篇剧情,对游戏评价极大改善,这么看本篇的叙事还是有待商榷,穿插的少量回忆根本不足以塑造好角色。ps.这次的教学总算像了回事,那本篇那副样子是故意刁难玩家吗?
过场没BGM不知道是不是BUG...但都更新过了怎么还这样。伊拉的音乐真的真的真的太好听了 落泪了/劳拉的故事对于整个正篇都有举足轻重的影响力 玩好以后重新再看一遍正篇又有不一样的理解 整个故事完整度向前了一步。虽然当时一直希望DLC是后日谈 但实际玩后黄金之国确实很优秀。真...哎 ps.正篇的光真的莫得感情说干之前队友就干 哎/185小时 2年 感谢
唉 无可避免的结局|强制支线真的憨
一个注定悲剧的史诗
游戏刷人和刷到吐。剧情感觉还行
游戏时间大约10小时,这部实际上是xb2的大型dlc,故事很不错,流程实际上很多,中间的友情系统有些强行拖游戏时间的意思。系统画面都是xb2那些内容。
依旧只有CG是满屏的游戏性(坑爹的人和之力
没有正作那么重了, 就九个角色全能上, 而且小队三人随意切换, 异刃连击也不要求属性, 打起来更容易华丽丽了www 剧情没太大感觉
打过本篇之后,能看到这些角色以前的故事就很满意了
17小时换一个霞和一首伊拉王都bgm,倒也不亏。 人和之力虽然不友好倒却是本篇核心构成之一。 // 倒是我自己到底想玩什么呢。。。诶
对本篇剧情的补完还是很不错的,不过这个人和之力实在是太恶心了,我玩个DLC就想看看主线剧情甚至开的简单模式想一路无双过去,竟然锁主线剧情让我强行做支线任务,WTF???支线又多又难做,反正我是被恶心到了。
人和之力这个随机语音太出戏了,有些和本篇联通的支线还是很有意思的,就是动不动美少女冒出个大叔音很怪啊。固定了异刃刷起来比本篇要舒适不少,战斗曲也很爽快,有点想开二周目了
少年与少女的相遇是命中注定的。
傻逼人和之力刷的辛辛苦苦,灭光几炮就轰没了,还能说啥。再想想本篇的剧情还是挺难受的,阿德尔不容易啊
很好的承前启后,虽然已经知道结局但还是忍不住为劳拉和真感叹,再看一遍本篇剧情,真的行为真令人心疼。光是等了LEX500年啊!
比本篇舒服,战斗节奏加快也很舒服,主线对人和之力等级的要求降一级会更好。
12小时结束 这人和之力的设定真的很烦啊 强行让我做这种无聊的支线不能接受 而且最终战各位武技放起来就疯狂掉帧要命啊 感觉比本篇还是差不少 接在本篇第七章后来玩还有很多东西没解释清 继续推本篇主线
人和系統是絕對扣分點。補全了本篇中一些角色的行爲動機。
支线做的越多,体会就越深(虽然数量对玩家不太友好)。 四连在切换时触发也是一个提升。 伊拉也逛了很久,有不少有趣的探索点,虽然感觉元素过多了不够统一 9.4
在开幕之时已然知道悲惨的结局,究竟是一种幸运还是不幸?
补完dlc再回顾本篇剧情,对游戏评价极大改善,这么看本篇的叙事还是有待商榷,穿插的少量回忆根本不足以塑造好角色。ps.这次的教学总算像了回事,那本篇那副样子是故意刁难玩家吗?
过场没BGM不知道是不是BUG...但都更新过了怎么还这样。伊拉的音乐真的真的真的太好听了 落泪了/劳拉的故事对于整个正篇都有举足轻重的影响力 玩好以后重新再看一遍正篇又有不一样的理解 整个故事完整度向前了一步。虽然当时一直希望DLC是后日谈 但实际玩后黄金之国确实很优秀。真...哎 ps.正篇的光真的莫得感情说干之前队友就干 哎/185小时 2年 感谢
唉 无可避免的结局|强制支线真的憨
一个注定悲剧的史诗
游戏刷人和刷到吐。剧情感觉还行
游戏时间大约10小时,这部实际上是xb2的大型dlc,故事很不错,流程实际上很多,中间的友情系统有些强行拖游戏时间的意思。系统画面都是xb2那些内容。
依旧只有CG是满屏的游戏性(坑爹的人和之力
没有正作那么重了, 就九个角色全能上, 而且小队三人随意切换, 异刃连击也不要求属性, 打起来更容易华丽丽了www 剧情没太大感觉
打过本篇之后,能看到这些角色以前的故事就很满意了
17小时换一个霞和一首伊拉王都bgm,倒也不亏。 人和之力虽然不友好倒却是本篇核心构成之一。 // 倒是我自己到底想玩什么呢。。。诶
对本篇剧情的补完还是很不错的,不过这个人和之力实在是太恶心了,我玩个DLC就想看看主线剧情甚至开的简单模式想一路无双过去,竟然锁主线剧情让我强行做支线任务,WTF???支线又多又难做,反正我是被恶心到了。
人和之力这个随机语音太出戏了,有些和本篇联通的支线还是很有意思的,就是动不动美少女冒出个大叔音很怪啊。固定了异刃刷起来比本篇要舒适不少,战斗曲也很爽快,有点想开二周目了
少年与少女的相遇是命中注定的。
傻逼人和之力刷的辛辛苦苦,灭光几炮就轰没了,还能说啥。再想想本篇的剧情还是挺难受的,阿德尔不容易啊
很好的承前启后,虽然已经知道结局但还是忍不住为劳拉和真感叹,再看一遍本篇剧情,真的行为真令人心疼。光是等了LEX500年啊!
比本篇舒服,战斗节奏加快也很舒服,主线对人和之力等级的要求降一级会更好。
12小时结束 这人和之力的设定真的很烦啊 强行让我做这种无聊的支线不能接受 而且最终战各位武技放起来就疯狂掉帧要命啊 感觉比本篇还是差不少 接在本篇第七章后来玩还有很多东西没解释清 继续推本篇主线
人和系統是絕對扣分點。補全了本篇中一些角色的行爲動機。
支线做的越多,体会就越深(虽然数量对玩家不太友好)。 四连在切换时触发也是一个提升。 伊拉也逛了很久,有不少有趣的探索点,虽然感觉元素过多了不够统一 9.4
在开幕之时已然知道悲惨的结局,究竟是一种幸运还是不幸?